Rangers of Fangehull og drager er mesterjegere som bruker forskjellige spesialiteter og taktikker. Noen stoler på deres bånd med dyrefolk, mens andre henter styrke og kraft fra deres forbindelse til Fey. Det er de som står vakt mot interplanare trusler, og andre fremdeles som knytter seg til drager for å hjelpe dem i deres våkenhet mot de som søker å true deres verden.
Fra R. A. Salvatores Drizzt Do'Urden til Kritisk rolle 's Vex'ahlia, Rangers er en verdifull ressurs for festene de eventyrer med, og leder følgesvenner gjennom uutforskede områder med nøyaktighet og presisjon. Avhengig av deres valgte arketype, kan de bringe unike evner til festen, og mens hver av arketypene tilbyr mange spennende funksjoner, er noen av disse funksjonene bedre enn andre.
Jeger
Jegere får mange fordeler mot bestemte typer monstre, da de er bolverket mellom sivilisasjonen og mørket som lurer i naturen. Når disse Rangers går opp, tar de unike evner til å møte alt fra giganter til store horder av fiender. De får også kraftige defensive og støtende teknikker for å holde dem trygge mens de tar ut fiender både på nært hold og på avstand.
Sammen med de grunnleggende Ranger-funksjonene og teknikkene, er Hunters utrolig dyktige både på og utenfor slagmarken, og kan forsvinne fra syne nesten like lett som snike Rogues de reiser med. De kan lede festen gjennom omtrent hva som helst, og hoper seg på enorme mengder skade når det gjelder deres favorittfiender. Hunters spesialfunksjoner mangler imidlertid sammenlignet med andre arketyper.
Beastmaster
Ikke alle Rangers kommer med en dyrekammerat for å kjempe ved siden av dem, men på grunn av deres tilhørighet til naturlig terreng og villmarken, har mange muligheten til å kommunisere med dyrelivet. Beastmasters deler et dypt bånd med en dyrekammerat både på og utenfor slagmarken. De reiser sammen, trener sammen, og når det er tid for å gå ut i kamp, kjemper de side om side, med dyret som følger herrens befalinger etter beste evne.
På grunn av deres bånd gjør dyrefølgeren alt for å beskytte sin herre, selv når Ranger er immobilisert eller bevisstløs. Å ha en dyrekammerat er som å legge til et ekstra medlem til partiet som vil se på Ranger-ryggen uansett hva de kommer opp mot. Beastmasters er en klassisk arketype, noe som gjør den til en favoritt blant spillerne. Etter hvert som antall spillbare klasser og underklasser har utvidet seg, har Beastmasters imidlertid blitt overskygget av flere spennende alternativer.
Drakewarden
I likhet med Beastmaster, deler Drakewarden et spesielt bånd med en unik og kraftig skapning: en mindre drage kjent som en drake. Disse Rangers kan tilkalle drakene sine for å kjempe sammen med dem, og noen spennende fordeler gir denne arketypen et bein over Beastmaster. Disse inkluderer skadesmotstand basert på drakenes essens og evnen til å utvise et lignende basert pustevåpen i en 30 fots kjegle.
grunnleggere azacca ipa
Ettersom båndet mellom Ranger og drake vokser med nye nivåer, får de muligheten til å beskytte og avverge hverandre mot skade i kamp. Å ha en drage i hjørnet sitt, til og med en mindre, er en absolutt velsignelse. Imidlertid er Drakewarden fortsatt i playtest-modus, noe som betyr at den anses som uoffisiell og vil trolig fortsatt se endringer før den blir offisiell.
ballast point high west seier til sjøs
Monster Slayer
Monster Slayers viet sitt livs arbeid til å håndtere trusselen om dødelige skapninger om natten og magikere som spesialiserer seg i mørke magikker som nekromans. Disse Rangers er perfekte for kampanjer på steder som Ravenloft, der vampyrer, varulver, lav og andre mørke enheter har en tendens til å styre riket. Monster Slayers unike krefter de besitter, gir dem en fordel mot fiender som ellers kan være vanskelig å kjempe.
På tredje nivå kan Monster Slayers se på en fiende og vite den beste måten å skade den på, ved å bestemme immunitet, motstand eller sårbarhet. De får tilgang til magi som beskyttelse mot godt og ondt, forvisning og hold monster når de nivåer opp, noe som gjør dem til verdifulle allierte mot innbyggere om natten. Spesialisering i kampen for å beskytte verdens uskyldige fra mørket har så mye potensial for karakterskaping, bakgrunnshistorie og rollespill, noe som setter denne arketypen midt på listen.
Svermevakt
Båndet Swarmkeepers deler med den naturlige verden strekker seg til naturåndene som kan samles i en sverm for å angripe og beskytte for å holde Ranger trygg. Mange Rangers av denne arketypen er ofte eremitter eller utstøtte som deler et tettere bånd med sin sverm enn de noen gang ville hatt med andre levende skapninger, og det gjør dem noe vanskelig å forholde seg til. Det er opp til spillerens karakter å beskrive utseendet og naturen til svermen, som gir et kreativt løft til karakteropprettingselementer.
En av tingene som gjør Swarmkeeper-arketypen veldig morsom, er at magiene disse Rangers lærer ofte er nært knyttet til svermen deres. På nivå sju kan de skape en masse av svermen som er kraftig nok til å løfte dem opp fra bakken og gi dem en flyghastighet på 10 fot. De kan til og med slå seg sammen for å bli en del av svermen sin på nivå 15, og skader motstand mot skader og muligheten til å teleportere til et ledig rom opptil 30 meter unna.
Fey Wanderer
De som følger veien til Fey Wanderer representerer den jordiske verden og Fey , etter å ha fått en betydelig mengde strøm fra et erkefø. Disse Rangers feirer verdens gleder, ikke ulikt Fey som påvirker deres makt - og de er like slu og farlige. Kraften deres har en tendens til å etterligne de med Fey-forfedre, som alver, og de får fordel ved å redde kast som vil se dem sjarmert eller redd.
Fordi de reiser gjennom metoder som er like mystiske som Fey selv, får de tilgang til magi som Misty Step og Dimension Door, og de kan bruke sine lister til å sjarmere eller villede fiendene sine og dra nytte av deres forvirring. Fey Wanderers kan også fremkalle en Fey-ånd i kamp for å kjempe og beskytte seg selv og sine allierte, ved å velge humør og utseende og følge den medfølgende statblokken. Det faktum at disse Rangers kan blinke inn og ut av Fey Realm når de vokser seg kraftigere og deler Feywilds velsignelser, gir dem definitivt en plass blant de tre beste.
sam adams anmeldelse
Horizon Walker
Horizon Walker spesialiserer seg på å beskytte dødsriket mot krefter utenfor eksistensens dødelige plan. Disse vokterne av flyene tar en stor belastning på seg selv og blir solide beskyttere mot trusler andre kanskje ikke engang vet har krysset igjennom flyene å skape kaos. De jobber hånd i hånd med andre velvillige krefter i multiverset som strever for å opprettholde balanse.
Horizon Walkers har evnen til å fornemme portaler til andre dimensjoner og riker, der de ofte står vakt eller går gjennom uanstrengt i jakten på sine fiender. De kan passere inn i Ethereal-flyet for å bevege seg gjennom fiendens territorium upåvirket og uskadd, og blunke uten problemer fra rom til rom mens de utøver angrep på tre forskjellige fiender i en runde. I tillegg, med tilgang til magi som Misty Step, Haste and Banishment, kan disse Rangers bevege seg raskt for å forvise fiendene sine til et annet eksistensplan, og gi partiet tid til å omgruppere eller trekke seg tilbake før de dykker tilbake i kamp.
Gloom Stalker
Gloom Stalkers er for tiden den beste Ranger-arketypen fordi de er redde for å marsjere rett inn i de mørke, skremmende stedene andre pleier å frykte. Mange av disse Rangers kommer fra underdarken hvor navigering og beskyttelse av de skyggefulle tunnelene gjør dem til en verdifull alliert. Men deres ferdigheter er nyttige overalt fra mørke allierte til urskoger hvor sollyset knapt når skogbunnen.
Disse Rangers har overlegen Darkvision, samt en funksjon som gjør at de kan virke usynlige for andre skapninger som stoler på Darkvision for å navigere i sine skyggefulle riker. Som mesterbakholdere kan Gloom Stalkers legge til sin Wisdom modifier i initiativruller for å sette seg høyere på kamplisten.
I tillegg får Gloom Stalkers motstand mot tankegangsangrep og kan skyte av et nytt angrep på sin tur hvis den første ikke kobler seg til, og nesten garantere at de vil ta kontakt uansett. De kan til og med påføre en fiende angrepsruller mot dem hvis skapningen ikke har fordel på angrepet. Denne funksjonen får dem til å virke nesten like umulige å treffe som de er å oppdage - det er akkurat det man vil ha fra en Ranger.