Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Når Dungeons & Dragons fans tenker på barbarer, de første tingene som kommer opp i tankene er klassens typiske rolle som festens tank eller raseri. Barbarer blir ofte sett på som usiviliserte, primære vesener som eksisterer i utkanten av samfunnet og mangler intelligens og sivilisasjon. Imidlertid, mens mange barbariske bygninger mangler intelligens, er de mestre for å overleve og forhandlere i brutal død.



Avhengig av hvilken Primal Path en barbar-spiller velger under karakteropprettelse, kan de finjustere sitt raseri til nær overmenneskelige krefter som konkurrerer med magiske brukere om deres evne til å utøve enorme skader. Deres grunnlov lar dem også sette seg hensynsløst på frontlinjen for å ta enorme mengder skade og sprette tilbake. Primal Paths tilbyr en rekke interessante og unike funksjoner, og selv om de alle er ganske kraftige, er noen mer tiltalende enn andre.



8. Battlerager-banen

Battlerager-banen har noen kule funksjoner, men grunnen til at den er nederst på denne listen er fordi den bare er raseeksklusiv for dvergkarakterer. I tillegg kan noen av funksjonene bruke litt arbeid. Bygget rundt en bestemt del av dvergkulturen, følger disse mektige barbarerne krigsgudene sine. De bærer klumpete tunge rustninger utsmykket med pigger designet for å skade fiender når de kaster kroppene sine i kamp som de velutviklede våpnene de er.

Den spikrede rustningen blir like mye en del av deres kamp som de andre våpnene de bruker, og til og med gir dem en liten mengde ekstra skade som et bonusangrep når en fiende er innen fem meter fra dem. De har også muligheten til å gi seg midlertidige treffpunkter når de bruker Reckless Attack-handlingen, og kan bruke Dash som en bonushandling for å belaste seg hardt ut i kamp og begynne å ødelegge fiender.

7. Path of the Totem Warrior

Det kan virke vanskelig for utenforstående å tro, men mange Barbarian Primal Paths er utrolig åndelige reiser. Totem Warriors sti er for eksempel et intenst bånd mellom barbaren og et åndedyr som veileder, beskytter og inspirerer krigerens bevegelser og handlinger. Båndet deres blir så nært at barbarien til tider blir dyret som påvirker deres daglige liv i kampens hete, og etterligner deres bevegelser og aktiviteter for å styrke deres dyktighet.



Relatert: Hvordan fangehull og drager arbeider for å utrydde fantasirasisme

Når disse barbarerne går opp, kan de vedta andre Totem Animal-funksjoner, eller opprettholde sitt opprinnelige dyr for å få en enda større forståelse av deres makt. Denne banen har mye potensiale for å skape en nesten tradisjonell barbar, men det er en annen dyreorientert Primal Path som skyver dette forholdet utover det åndelige og inn i virkelighetsområdet, og som setter dette lavere på listen.

6. Path of Wild Magic

En av grunnene til at Primal Path of Wild Magic rangerer så, er fordi barbarer har en tendens til å fokusere på fysisk styrke og angrep, og å legge til magi i blandingen forringer litt den primære naturen. På den annen side er det noen barbarer som er innstilt på de naturlige kreftene rundt dem uavhengig av deres primære sti, og at innstillingen gir dem magiske evner som kanskje ikke konkurrerer med hjulene i festen, men som fremdeles kan gi dem en fordel.



Barbarians of the Path of Wild Magic har evnen til å slå tilbake på fiender med magisk kraftskade mens de er i raseri, finne gjenstander som resonerer med magisk essens og bestemme naturen til den magien, til og med styrke seg selv eller deres følgesvenner med magisk beskyttelse og fordeler . Mens de fleste barbarer har noen form for liten forbindelse til magi, det være seg gjennom deres Totem Animal, en gud de tjener eller en unik kilde, som skifter fokus til magiske energier kan gjøre at knusende og gripende aspekter av klassen føles sekundære.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rangert

5. Path of the Storm Herald

Ikke ulikt Path of Wild Magic, har Barbarian Path of the Storm Herald muligheten til å utnytte de primære magiske energiene i verden for å styrke deres styrke med kraftig magi. Disse barbarerne kanaliserer sin raseri i en kappe av energi som virvler rundt dem, skyter ut og beskytter dem slik at de kan fortsette å slåss. Igjen, å ha tilgang til magisk energi er ikke uvanlig for barbarer, men avhengighet av den kan forringe den brutale kraften barbarerne er kjent for.

Disse barbarerne er ofte i tråd med deres druider og Ranger ledsagere, deres krefter gjenspeiler den naturlige verden og deres kapper henter energi fra en valgt stormura som ørkenen, havet eller tundraen. De mestrer den stormenergien, bruker den for å beskytte seg mot fare eller legge til stormenergi i sine streik mot fiendens styrker.

I SLEKT: D&D: From Giles to Krueger, Unique Characters to Base Your Wizard Build On

4. Zealotens vei

Drevet av kraften i deres guddommelige tilknytning til guden de tjener, finner barbarer som følger Zealotens sti, i stand til å kanalisere sin raseri til guddommelige dommer og forfølgelser mot de vantro. Å si at de følger en rettferdig og god vei er imidlertid kortsiktig; de fleste gudene som inspirerer krigere til å følge denne veien, er kanskje ikke onde i naturen, men de er sjelden gode heller.

Deres tilknytning til guddommelig makt skyver disse barbarerne i kaotiske krigsanfall som tillater dem å fylle sine streiker med strålende og nekrotisk energi, og deres fanatiske besettelse av det guddommelige gir dem kraftig fokus og evnen til å inspirere ivrig til de rundt dem. En grunn til at denne stien er bedre enn andre, er at ikke engang døden kan stoppe nidkjærheten fra kampens raseri. Selv om de fortsatt må ta dødsreddende kast, vil de fortsette å kjempe selv etter døden når de når null treffpoeng.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangert

3. Path of the Ancestral Guardian

Path of the Ancestral Guardian er en av de mest stammebarbariske alternativene, og den tjener sin plass nær toppen av listen. Stammene disse krigerne kommer fra, lærer at deres forfedres ånder dveler i den materielle verden som kraftige guider og beskyttere. Barbarer på denne stien har evnen til å påkalle disse forfedreskjørene for å hjelpe dem i kamp når de blir raseri. For å bygge denne forbindelsen dekker barbarer på denne stien kroppen sin i tatoveringer som skildrer triumfer og trengsler fra disse forfedrene.

Med funksjoner som Ancestral Protectors (som innkaller åndelige forfedre til å fungere som beskyttere mens barbaren raser) og Spirit Shield, har disse barbarerne makten til å beskytte seg selv og sine partimedlemmer under tøffe kamper, og reduserer skaden alle tar.

Når de utvikler seg i makten og deres bånd til forfedrene vokser, får barbaren muligheten til å tilkalle dem og be om veiledning og råd, omtrent som måten geistlige kan kommunisere med sine guddommer når de trenger åndelig veiledning. For de som ønsker å spille en stammefokusert barbar, er Path of the Ancestral Guardian en stor hjørnestein for å bygge en rik, historisk forbindelse til karakterens opprinnelsesstamme.

I slekt: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

2. Berserkers vei

Berserkers sti er en av de mest brutale barbariske underklassene fordi for disse krigerne er raseri selve ilden som driver dem i en blodig og strålende kamp. De ignorerer sin egen helse og velvære når de er i en tilstand av Berserker-raseri. Når de er rasende raseri, kan de gjøre et ekstra angrep som en bonushandling. De lider av et utmattelsespunkt når den hektiske raseriet slutter, men for disse krigerne er utmattelse en liten pris å betale for lagangrep på blodige angrep.

Mindless Rage-funksjonen beskytter disse barbarerne mot sjarm og frykteffekter mens de raser, og når de nivåer opp, blir de det de rundt dem frykter med funksjonen Intimidating Presence. På nivå 14 får Berserkers muligheten til å slå tilbake med sin reaksjon på motstandere innen fem meter som skader dem utenfor deres tur i det som egentlig er et fritt mulighetsangrep uten at motstanderen beveger seg utenfor angrepsområdet. Å gå inn i en tankeløs tilstand av raseri uten hensyn til sin egen fysiske kropp utover kampens herlighet plasserer denne barbarien på listen.

RELATERT: Ravenloft: Hva du bør vite om D&D 5es neste kildebokinnstilling

1. Dyrets vei

Forestillingen om at barbarer er lite mer enn dyr, er sant for de som følger Dyrets vei. Faktisk er deres forbindelse til den beste delen av seg selv så kraftig at de faktisk kan bli dyr. Enten ånden til et eldgammelt dyr lever i kroppen deres, en av foreldrene deres var en lycanthrope, de nedstammet fra en erkefrue eller deres evne var en gave fra fey, Beast of Beast gir disse mektige krigerne muligheten til å forme skift til primære former som la dem bite, klo og halebase sine fiender.

hvor gammel er sasuke i shippuden

Dyret innenfor styrker deres evner til å hoppe, klatre og svømme, og når de fortsetter å nivåere seg, blir deres raseri så smittsom at fiender rundt dem kan bli påvirket av det. Når de når nivå 14, er jaktens kall så kraftig at den påvirker villige skapninger rundt den, og styrker barbarens treffpunkter med fem for hver allierte som blir med på jakten. Disse allierte kan også rulle en ekstra d6-skade for å slå på angrepssummen totalt.

Å gi inn i dyrets natur virker som en enkel ting å gjøre når man ser ut på utsiden, men disse brutale barbarerne er på toppen av denne listen fordi å bli dyret er en kunstform som tar en levetid på mestring - og etterlater en spor av revet og blodet lik i kjølvannet.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Rangert



Redaksjonens


Nok en tegneseriesupervillain planlagt for 'Marvel's Agents of SHIELD'

Filmer


Nok en tegneseriesupervillain planlagt for 'Marvel's Agents of SHIELD'

Marvel har kunngjort skuespilleren Dylan Minnette som skal spille Donnie Gill i 'Agents of SHIELD', den sivile identiteten til tegneserieskurken Blizzard.

Les Mer
10 beste kampspill gjestekarakterer fra andre kampspill

Tegneserier


10 beste kampspill gjestekarakterer fra andre kampspill

Ved å bringe sin egen stil til andre kampspill, viser visse gjestekarakterer seg perfekt for episke crossover-kampspill-crossovers.

Les Mer