Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons & Dragons 'Warlocks er mystiske individer som mer eller mindre selger seg selv til et større vesen for å fremme sin makt og kunnskap om det uvanlige. Enten i et øyeblikk av desperasjon eller mens de er på randen av noe stort, strekker disse menneskene seg utover seg selv mot mektige enheter som er villige til å gi dem makt i bytte mot tjeneste. Hva det til slutt innebærer varierer, men det er alt annet enn garantert at en Warlocks beskytter en dag vil be om en pris for gavene de har gitt.



Sammenlignet med forholdet mellom en geistlig og deres guddom, tjener Warlock i deres skytsnavn - men andre verdenskjærne er sjelden guder. Likevel varierer kreftene de gir fra imponerende til astronomiske, noe som gjør dem misunnelige for jevnaldrende som ikke forstår hvordan de er i stand til å utføre slike ting i felten.



seier kirsch cherry gose

De udøde

Når du velger denne beskytteren, er det en rekke udøde enheter man kan velge mellom. For eksempel, Strahd Von Zarovich eller Lord Soth kunne utvide deres velsignelser til en Warlock som ønsker å låse opp hemmelighetene til kraft i en levende død. Undead Patron tilbyr massevis av kule funksjoner, som en utvidet staveliste å velge mellom, manifestasjon av Warlocks beskytter som gjør at spilleren kan transformere i opptil et minutt (få fine funksjoner i løpet av den tiden), muligheten til å fortsette å overleve uten spise, drikke eller puste, og Warlocks evne til å projisere sin ånd over sin fysiske form.

Dessverre til Van Richtens guide til Ravenloft utgivelser, funksjonene til Undead Patron er ikke helt offisielle, og kan endres eller fjernes. Mens den nåværende inkarnasjonen av Undead Patron er spennende, er den for øyeblikket i playtesting-modus, og plasserer den nederst på listen - foreløpig.

Hexblade

Hexblade Patron er en mystisk enhet fra Shadowfell, kanskje en som Raven Queen, som utvider sin makt til Warlock og gir dem evner som er avhengige av bruken av skygger. Når Hexblade Warlock blir høyere, får de tilgang til kraftige hekser og forbannelser som forårsaker psykisk skade på deres fiender , samt å lære kunsten å lage skygger til våpen.



Relatert: Hva fangehullene og drakene på Hasbro betyr for fans

Denne beskytteren gir også tilgang til en rekke spennende magi designet for å falle sammen med de kraftige skyggene de bruker, som Blink, Phantasmal Killer og Banishing Smite. Hexblade Warlocks får også kraftige funksjoner, som Accursed Spectre, som gjør at de kan binde sjelen til en drept fiende til deres tjeneste til den blir drept eller hjulet tar en lang hvile, på hvilket tidspunkt den forsvinner og går videre til etterlivet. Men mens de unektelig er sterke, tilbyr andre lånere enda mer spennende alternativer.

The Genie

De som inngår en pakt med Noble Genie, finner seg tildelt elementære evner, men til en pris som kan komme tilbake for å bite dem til slutt. De fleste slektninger i posisjon til å utvide en slik pakt, konkurrerer med mindre guder ved makten, og deres arroganse gjør dem vanligvis hevngjerrige. De gleder seg stort over å ødelegge livet for de som vil prøve å fange sitt slag i trelldom. Når de inngår en pakt med en Warlock som søker makt, er det nesten alltid å utvide sin egen rekkevidde og makt.



Kraften gitt av en Genie Patron avhenger av dens natur, som Warlock kan velge før de inngår en pakt eller ruller på Genie Kind-bordet. Hver av de fire typene Genie (Dao, Efriti, Djinni og Marid) tilbyr forskjellige krefter som gjenspeiler deres element. Med tiden gir Genie sin Warlock et antall velsignelser som forbedrer egenskaper og motstander som Genie selv. Når Warlock går opp, kan de til og med få tilgang til små ønsker. Dessverre, til tross for tilknytningen til Genies, får disse Warlocks faktisk aldri tilgang til selve ønskeformelen.

Relatert: Dungeons & Dragons: Hvordan tilpasse en tegns opprinnelse

Archfey

Archfey Patron faller midt på listen fordi paktene deres ofte er lunefullt skremmende og helt usynlige når de blir laget. En Archfey avslører sjelden deres motivasjoner, og de kan falle hvor som helst mellom dem bare ved å lete etter en måte å gjøre ondskapsfullhet til å starte Warlock for en alders gammel hevnplott de har kløet å gjennomføre i århundrer.

Archfey Patrons gir sine Warlocks en brøkdel av sin egen kraft, som immunitet mot sjarm, muligheten til å sjarmere og manipulere andre, og illusorisk magi som kaster skremmende tilstedeværelse eller vanvittige aspekter. Disse etterlater fiendene alle sammen, men hvis de faktisk overlever et møte med Warlock. Archfey trives med å forårsake galskap, noe som gjør Warlocks som inngår pakter med dem farlige fiender å møte.

møller smak med høy levetid

I slekt: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rangert

The Celestial

Celestial Patrons er kraftige vesener fra de øvre planene, som inkluderer enheter som solars, ki-rin, enhjørninger og empyreans. Å inngå en pakt med et himmelsk gir Warlock bare et snev av det hellige lyset som berører hvert hjørne av multiverset. I noen tilfeller blir denne forbindelsen så kraftig at den endrer hvem Warlock er i kjernen. Noen blir så bundet til sine lånere at de finner seg drevet til rette feil, eliminerer mørket og sparer de uskyldige for skade.

Selv om maktene som Celestial Patrons har gitt, har de en tendens til å være noe lik de som ble gitt til geistlige, og gir tilgang til magi som Cure Wounds, Guiding Bolt og Greater Restoration. Når de går opp, får Celestial Warlocks kraftige velsignelser som Celestial Radiance (som gir midlertidige treffpunkter etter fullført en kort eller lang hvile) og Searing Vengeance (som gjør at de kan motstå døden selv slik at de kan fortsette med arbeidet sitt). Selv om det definitivt setter et nytt spinn på rollen som healeren, setter dets likheter med andre helbredende bygninger det midt på listen.

I slekt: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

The Undying

Den udødelige beskytteren var en gang dødelig selv, så de forstår den altoppslukende lysten til kraft, kunnskap og evig liv. Gjennom sin egen søken etter udødelighet og makt fikk de enorme mengder kunnskap, og de er villige til å gi den videre - til en pris. Undying Patrons inkluderer vesener som Vecna ​​og Gilgeam the Unther God.

Denne beskytteren rangerer høyt på listen fordi de skjenker sin visdom til anskaffelsen av evig liv. Warlocks som inngår pakter med Undying Patron, får tilgang til Spare the Dying. Deres evne til å jukse sin egen død (i tillegg til å hjelpe andre med å gjøre det samme) gir dem muligheten til å sprette tilbake til livet når de lykkes med Death Saving Throws.

Når denne Warlock går opp, trenger de ikke lenger å puste, spise, sove eller hydrere for å holde seg i live, selv om de fremdeles trenger 'hvile' for å redusere utmattelsespunkter. På nivå 14 får de Indestructible Life-funksjonen, som lar dem gjenvinne treffpunkter for å opprettholde dem i kamp og feste avskårne kroppsdeler uten den irriterende bruken av en prest.

Relatert: Hvordan fangehull og drager arbeider for å utrydde fantasirasisme

chimay grand reserve blå

Fienden

Å inngå en pakt med en fiende fra de lavere eksistensplanene er en farlig innsats, ettersom alle vesener av denne naturen har onde intensjoner. Warlock vil kjempe mot dette ondskapen selv om det ikke er deres egen natur. Fiends søker bare ødeleggelse, og vil gjøre alt i deres makt for å ødelegge alle på deres vei - spesielt de som inngår avtaler med dem.

Fiend Patron rangerer så høyt fordi det er en delikat og spennende balanse mellom Warlocks natur og deres skytsmakt. Å bekjempe at korrupsjon kan bli altoppslukende jo lenger pakten deres forblir. Når denne Warlock blir høyere, lærer de hvordan de kan tegne liv fra de som dør rundt dem for å gi drivstoff til sin egen kraft. De kan også ringe sin Fiendish Patron for å snu lykken når ting ikke går som de skal. De får til og med muligheten til å sende fiendene sine rett til helvete, noe som resulterer i at ikke-fiende fiender tar 10d10 psykisk skade når de kommer tilbake.

I slekt: Dungeons & Dragons: Hvordan ta dekning under kamp

The Fathomless

Warlocks som strekker seg ut til de dybde enhetene, finner seg selv i å inngå pakter med skapninger fra havet og Elemental Plane of Air. Skipbrudne sjømenn på randen av død kan finne seg i å nå ut til disse lånerne i håp om ikke bare å overleve, men stige over deres maktnivå for å kontrollere selve havet som prøvde å ta livet av dem. The Fathomless Patron gir Warlocks muligheten til å skape eller ødelegge vann, kontrollere elementer som vind, torden og lyn, og faktisk kontrollere selve vannet når de får kraft.

En av grunnene til at dette rangerer så høyt er at Warlocks i pakter med Fathomless kan tilkalle tentakler for å angripe fiender i kamp. Jo høyere ferdighetsbonusen er, desto flere tentakler kan de tilkalle for å ødelegge fiender og til slutt til og med gi hjulet midlertidige treffpunkter.

Når Warlock vokser seg sterkere, gjør det også tentaklene, og til slutt får du muligheten til å kaste Evards Black Tentacles uten å bruke en spell slot en gang per lang hvile. De får også muligheten til å transportere seg selv og opptil fem villige allierte i en virvel av tentakler gjennom en vannet portal som dukker opp festen til et annet vannbasseng Warlock er kjent med opp til en kilometer unna.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan DM-er skal bruke Candlekeep Mysteries i sitt neste eventyr

Den store gamle

Den høyest rangerte Otherworldly Patron er Great Old One, kraftige skapninger som H.P. Lovecrafts Cthulhu hvis essens og natur ikke er kjent for den virkeligheten folk har forstått og stoler på. Vesener av denne art kommer fra steder som Far Realms, hvor absolutt ingenting gir mening, og deres motivasjoner for å inngå pakter med dødelige er umulige for de som prøver å forstå dem.

d & d rogue arcane trickster

Disse store gamle er ofte ikke engang klar over de dødelige som inngår pakter med dem, og mange bryr seg egentlig ikke på den ene eller den andre måten. Imidlertid er hemmelighetene Warlocks får gjennom denne mystiske alliansen forferdelig intense. De som blir byttedyr for deres evner, blir ofte mentalt ødelagt, deres intakte hodeskaller er lite mer enn et fartøy for det som en gang kan ha vært et perfekt fungerende sinn.

Med trylleformularer som telepati, klarsyn, oppdage tanker og dominere person, gjør trollmenn som følger veien til den store gamle, det til sin virksomhet å nå inn i hodet til de rundt dem. De har evnen til å kommunisere telepatisk med hvem som helst, uavhengig av om de deler et felles språk. Disse Warlocks kan også beskytte deres egne sinn mot invasjon etter hvert som de blir kraftigere, og den kontrollerende naturen til deres evner gjør at de kan lage traller som må gjøre sitt bud til en annen caster fjerner forbannelsen fra dem - eller Warlock kaster fortryllelsen på noen andre.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, rangert



Redaksjonens


'Mad Max: Fury Road' Cast Lyder av å gjenoppfinne Road Warrior

Filmer


'Mad Max: Fury Road' Cast Lyder av å gjenoppfinne Road Warrior

Tom Hardy, Charlize Theron, Nicholas Hoult og filmens andre stjerner diskuterer de fysiske utfordringene ved å lage oppfølgeren, og det bemerkelsesverdige sluttproduktet.

Les Mer
Agatha: Darkhold Diaries får en spennende produksjonsoppdatering

Annen


Agatha: Darkhold Diaries får en spennende produksjonsoppdatering

Den kommende Marvel Cinematic Universe-serien Agatha: Darkhold Diaries mottar en spennende produksjonsoppdatering fra stjernen Kathryn Hahn.

Les Mer