Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Rangert

Hvilken Film Å Se?
 

TIL Dungeons & Dragons fest virker knapt komplett uten en Rogue. Med sine klissete fingre og kalkulerende sinn er det ofte Rogue som åpner låste passasjer for sine følgesvenner, oppdager og avvæpner feller, finner skjulte perler resten av partiet kan ha oversett og ser de skjulte sannhetene i verden rundt seg. Mens andre klasser finpusser deres atletiske evner for å knuse fiender med stump styrke, skjerper Rogues kampferdighetene sine for å lage beregnede, presise streiker som ofte gir like mye, om ikke mer, skade som krigerne de reiser med.



Mange skurker deler likheter i personlighet og motivasjon, men ingen er helt like. Noen er direkte tyver, mens andre er kriminelle hjerner. Det er også Rogues som stoler på magi for å hjelpe dem i deres håndverk, og andre som fortsatt har en forbindelse med døden selv som gjør dem til verdifulle spioner og infiltratorer. Når du lager en Rogue, er det viktig å nøye undersøke alle arketypene for å finne den mest passende for karakteren din.



Speideren

Rogues som tar Scout-arketypen på nivå tre er mestere av skjult og navigering. Enten de vokste opp i gatene og bakgatene i en travel by eller overlevde i utkanten av sivilisasjonen, har speidere muligheten til å gjøre seg usynlige når de beveger seg foran partiet for å utvide det som ligger foran oss. De er ofte verdifulle eiendeler for krigsbånd som beveger seg over hele landet, ettersom de glir gjennom steder usett og uhørt for å samle informasjon og hemmeligheter for å rapportere tilbake til sine ledere.

Speidere spiller lett rollen som spion eller dusørjeger, og ofte befinner de seg som ledende skjult bakhold som er designet for å fange fiender. Ferdighetene som tilbys til speidere inkluderer ferdigheter i natur og overlevelse og økte bevegelseshastigheter som hjelper dem med å komme inn og ut av steder raskere enn andre. De får også fordel av initiativroller når de nivåer opp, noe som potensielt setter dem først i køen når en kamp starter.

Den nysgjerrige

Nysgjerrige skurker har store tanker om lore og hemmeligheter som lar dem sette fingeren på pulsen i verden rundt seg og oppdage skjulte detaljer andre kan overse. De har et godt øye for detaljer og evner som lar dem undersøke andres ord og handlinger for å bestemme deres hensikt. Inkvisitiver er det perfekte tilskuddet til et parti som kan forhandle med ukjente organisasjoner, politikere, kongelige, geistlige og kultister fordi de ser gjennom løgnene og bedraget til roten til andres motivasjoner.



creme brulee stout

I slekt: Dungeons & Dragons: Er Starter Set verdt det?

Evnen til å oppsøke det skjulte gjør dem også til den perfekte allierte for å utsette ulver i saueklær. Når den nysgjerrige øker, forbedrer sansene og evnene sine ettersom de mottar bonuser for innsikt og etterforskning. De lærer også hvordan man studerer motstanderne og avslører skjulte svakheter som gjør det lettere å beseire dem.

sierra nevada narwhal øl

Tyven

Når folk tenker på Rogues, er dette vanligvis arketype som først kommer opp i tankene. Mestere innen innbrudd, tyveri og banditt, tyver har ingen problemer med å klippe veske eller dyppe hendene i andres lommer for å ta hva de vil. Eierskap, i tankene til en tyv, er besittelse, og når de først tar noe i sin besittelse, er det deres å gjøre med det de vil. De ser på seg å være profesjonelle skattesøkere, alltid på jakt etter neste store poengsum - og ferdighetene de spesialiserer seg i, garanterer en lønningsdag av noe slag hvor de måtte komme.



The Thief-arketypen gir disse Rogues-bonusene når de foretar håndsjekker for å plukke lommer, avvæpne feller og åpne låser. Klatring blir lett for dem fordi de ofte blir bedt om å infiltrere gjennom andre historieåpninger i deres arbeidslinje. Disse skurkene får også høyeste skjult taktikk, slik at de kan snike seg inn på steder som ikke er oppdaget eller overraske fiendene med kalkulerte første streik. Med tiden får de til og med mestring over magiske gjenstander, og ignorerer klasse, rase og nivåbegrensninger for å bruke dem på måter andre ikke engang kunne drømme om.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvorfor det er smart å lære en funksjon når du går opp

Swashbuckler

Pirater, brigander og duellister faller ofte under Swashbuckler-arketypen, og de fokuserer sine ferdigheter på sverdkunsten. Metodene deres er flytende og raske, og det fancy fotarbeidet de oppnår, gjør at angrepene deres virker nesten uanstrengt, som en intrikat og fascinerende dans. De har evnen til å dobbeltsveise sverd, feiende inn med en blomstring av nøye plasserte angrep før de piler uanstrengt bort i sikkerhet uten å provosere mulighetsangrep.

Swashbucklers pleier å være veldig karismatiske, som De tre musketerer , tare og presse fiendtlige skapninger til ulemper på angrepsrollene sine mot ethvert mål som ikke er Swashbuckler. Ikke-fiendtlige skapninger blir sjarmert i opptil et minutt, og betrakter Swashbuckler som en venn og alliert til den blir provosert eller angrepet.

Disse roggenes raske og smidige bevegelser forbedres bare når de nivellerer seg, og det gjør deres sverdmanskap også. Når en swashbuckler når nivå 17, er de så dyktige med bladene de bruker at de faktisk kan rulle en ubesvarte angrepsrulle (på ulempe) og forsøke å lande slaget igjen.

deadpool dreper den fantastiske universets straffer

I slekt: Fangehull og drager beviser hvorfor du aldri kan stole på en krigslås

Mastermind

De som velger Mastermind-arketypen, gjør det til deres sak å kunstig avdekke andres hemmeligheter og manipulere dem til egen gevinst. Spioner, hoffmenn og planleggere faller inn i denne kategorien, og livene de fører er like spennende som de er farlige. De vet nøyaktig hva de skal si og gjøre i nesten alle situasjoner, og ordene de snakker er ofte like farlige som bladene og giftene de bruker for en nøye beregnet drap.

Ikke bare har Masterminds flytende språk, de er også i stand til å etterligne talemønstrene og aksentene til alle de har hørt snakke i minst et minutt. De er mestre for forkledning og forfalskning som kan endre utseende og personlighet slik at de passer til nesten enhver situasjon de befinner seg i.

Masterminds kan også omdirigere trusler som er ment for dem, og påføre dem en nærliggende skapning i stedet. Når de blir kraftigere, lærer de til og med hvordan de kan beskytte sitt eget sinn mot infiltrasjon ved hjelp av telepati eller andre metoder. De kan til og med skjule bedraget sitt dyktig, og dukker ut av magi som Circle of Truth for å presentere seg som ærlige og sannferdige - selv når de ikke er det.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Snikmorderen

Spioner, dusørjegere og mordere til leie, Assassin-arketypen er så mystisk som det kan være skremmende. Det gir Rogues muligheten til å slå raskt, usett og hardt fra skyggene, og i noen tilfeller håndtere øyeblikkelig død. De stoler på stealth, bedrag og gift for å ta ut fiender på måter de sjelden ser komme. De er mesterinfiltratorer og bedragere, og studerer bedragets kunst så godt at de kan integrere seg på et sted uten at noen en gang vet hvem de er eller hvor de kommer fra.

angrep på titan sesong 3 sammendrag

De er dyktige med forkledninger og gift, og beveger seg gjennom uidentifiserte folkemengder, noe som gjør det enkelt for dem å få slipp på en fiende som ikke engang visste at de var der. De har unike evner, som Assassinate, som gir dem fordeler ved angrepsruller mot skapninger som ennå ikke har tatt en sving i en kamprunde, eller et øyeblikkelig kritisk treff når en skapning blir overrasket. Kombinert med snikangrep, kan et overraskende treff potensielt være kraftig nok til å ta en fiende ut før kampen til og med starter.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Hvordan erstatte spillkort for et Tarokka-dekk

The Arcane Trickster

Noen Rogues oppdager tidlig at magi er like nyttig et verktøy for deres handel som lockpicks, giftstoffer og kniver. Ikke bare gir det dem ferdighetene de trenger for å styrke sine fysiske ferdigheter, men det gir dem evner med magiske fortryllelser og illusjoner. Arcane Tricksters er ofte sjangere i hjertet, og tar en viss tilfredshet med resultatene av ulykken de gjør rundt dem. Det faktum at de gleder seg over antics, gjør dem imidlertid ikke mindre farlige når de blir møtt.

Starter på nivå tre, får denne rogiske arketypen muligheten til å kaste tre kantriper. Dette inkluderer Mage Hand, som lar dem strekke ut og hente små gjenstander fra en betydelig avstand, og sørge for at de faktisk ikke setter seg selv i skade. Disse Rogues kan faktisk gjøre deres Mage Hand usynlig ved å bruke den til å strekke ut og ta tak i noe usett.

Når de nivåer seg opp, kan Arcane Tricksters velge mellom en rekke forskjellige Wizard-staver, og etter hvert også lære staver fra andre klasser. Med tiden kan Arcane Trickster til og med lære å stjele magisk kunnskap fra en fiendecaster og kaste den tilbake på dem. Når det lykkes med dette arbeidet, kan de kaste fortryllelsen ved hjelp av spellautomatene sine, og den originale hjulene kan ikke kaste fortryllelsen på åtte timer.

RELATERT: Hvordan fangehull og drager jobber for å utrydde fantasirasisme

Soulknife

Utsiktene til at en Rogue infiltrerer forsvaret sitt er skremmende for mål, men Soulknife-arketypen tar infiltrasjon til et helt nytt og forferdelig nivå. Soulknife skjærer gjennom fiendens forsvar (både fysisk og psykisk), tegner på psionics og kanaliserer det til å utføre sitt arbeid.

De som går på Soulknife-banen, oppdaget ofte deres unike evner som barn, den merkelige og mystiske makten som hjemsøkte dem til de søkte tilflukt og kunnskap for å forstå hva som skjedde inni dem. Å mestre ferdighetene deres tar tid og dedikasjon, ikke ulikt opplæringen av en munk, og å bruke psionisk kraft er avhengig av bruk av terninger fra Psionic Energy.

Soulknives kan tilkalle psioniske kniver, bruke deres psioniske evner for å lykkes når deres fysiske evner svikter og infiltrerer telepatisk i tankene til dem de trenger for å hente informasjon fra. Med tiden kan de til og med maskere seg for å gjemme seg i et slør av psionisk energi, eller knuse fiendenes sinn, og la dem forbløffe i opptil et minutt.

RELATERT: Hva Dungeons & Dragons Expansion på Hasbro betyr for fans

brannemblem krigere brutt rustning modeller

Fantomet

Fordi Rogues har en tendens til å holde seg til skyggene, tjener mange et ganske gullaktig rykte for sine forferdelige gjerninger. Phantom-arketypen spiller dyktig på dette bedraget og gir en Rogue en mystisk og gunstig forbindelse til selve døden. Fantomer fordyper seg i negativ energi som gir dem makaber evne til å bevege seg gjennom verden som spøkelser. Forbindelsen med de døde gjør dem til gode fortrolige for de som praktiserer nekromans. I noen tilfeller kan Phantoms til og med låne ut sine ferdigheter til en gudinne som Raven Queen, og jakte på dem som søker å jukse døden.

Denne arketypen gir fantomene unike ferdigheter, ettersom de trekker fra kunnskapen om ånder knyttet til dem. De kan også fange sjeleknekter til et tall som tilsvarer ferdighetsbonusen. Etter Dungeon Master's skjønn, kan disse pyntegjenstandene ta form og gi Phantom spennende velsignelser.

Med tiden og med nok dedikasjon kan fantomer også lære å fase inn og ut av de dødes rike, bli spøkelsesaktig med en flyghastighet på 10 fot og evnen til å bevege seg gjennom skapninger og gjenstander i deres spektrale form. Denne fleksibiliteten og unikheten gjør Phantom-arketypen til det beste alternativet for Rogues.

FORTSETT LESING: Ravenloft: Hva du bør vite om D&D 5es neste kildebokinnstilling



Redaksjonens


Kamisama Kiss: 5 Things The Anime Did Better (& 5 Things The Manga Did)

Lister


Kamisama Kiss: 5 Things The Anime Did Better (& 5 Things The Manga Did)

Mens Julietta Suzukis Kamisama Kiss-manga er den definitive måten å konsumere denne historien på, gjorde anime-tilpasningen også noen få ting bedre.

Les Mer
MCU: 5 grunner til at det burde være flere animerte Marvel-filmer (og 5 det burde ikke)

Lister


MCU: 5 grunner til at det burde være flere animerte Marvel-filmer (og 5 det burde ikke)

Into The Spider-Verse viste hvor fantastiske Marvel-animasjonsfilmer kan være, men burde MCU begynne å gå den veien for filmene sine også?

Les Mer