Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Klostertradisjonene i Dungeons & Dragons tilby rikelig med variasjon for spillere som ønsker å ta på seg munkekåper. Uansett disiplin a Munk følger, hver av dem er mesterlig opplært i kunsten å kontrollere strømmen av Ki-energi i kroppene deres, og lede energien til deres nøye finpussede fysiske og magiske angrep.



hacker-pschorr original oktoberfest

Mange av klostertradisjonene deler likheter, men ingen er de samme. Noen er mer tradisjonelle i sin praksis, mens andre fokuserer på mer mystiske bestrebelser som manipulerer skygger eller selve dødens natur. Det er noe fantastisk med alle tradisjonene, men noen er langt mer imponerende enn de andre.



Way of the Kensei

Munker som følger veien til Kensei stoler på deres våpen for å få poenget over. Båndet de deler med valgfri våpen er så intimt at disse våpnene blir som en forlengelse av sin egen kropp. Opprinnelig ble denne tradisjonen bygget rundt mestring av sverdkunst, men den har utviklet seg til å omfatte å perfeksjonere et bredt utvalg av våpen.

En munk på denne veien begynner å lære å mestre kunsten til to våpen, og når de utvikler seg, vil de studere og mestre nye våpen på bestemte nivåer. De behersker opptil fem separate våpen når de når sytten, noe som gjør dem til en farlig styrke å regne med i nesten enhver kampsituasjon. Mestring av våpen er en ganske fin funksjon, men mange krigere har også denne evnen. Sammenlignet med noen av evnene de andre monastiske tradisjonene fremmer, lander den denne nederst på listen.

Relatert: Hvordan fangehull og drager arbeider for å utrydde fantasirasisme



Veien til den åpne hånden

Veien til den åpne hånden lærer munkene å bruke kroppene sine og deres Ki som både våpen og rustning, på en måte. De er mestere innen kampsport, raske til å bevege seg og slå til, presse og trekke tilbake for å unngå skade, og vet nøyaktig hvordan de skal bruke Ki til å helbrede kroppene deres for skader påført under kamp.

Ved mestring av sin egen Ki lærer de hvordan man kan manipulere Ki av de rundt seg, noe som gir dem tilgang til kraftige fordeler når de bruker Flurry of Blows i kamp. Disse munkene tilbringer år med å perfeksjonere meditasjonskunsten, bli en med kropp, sinn og sjel på en slik måte at når de går videre, gir deres meditasjoner dem helbredelse, beskyttelse og besluttsomhet. Å gjøre kroppen sin til det ultimate våpen og helligdom er ingen bragd å bli spottet av, men Veien til den åpne hånden faller lavere på listen fordi det definitivt er andre tradisjoner som er langt mindre tradisjonell .

Relatert: Hva fangehullene og drakene på Hasbro betyr for fans



Way of the Cobalt Soul

Laget av Kritisk rolle Dungeon Master Matthew Mercer, the Way of the Cobalt Soul er ikke akkurat en offisiell monastisk tradisjon i Dungeons & Dragons . Likevel tilbyr den mange interessante funksjoner som D&D Beyond inkludert som en del av listen deres å velge mellom, selv for spillere som ikke har tilgang til Kritisk rolle kildebøker. Det faktum at spillere uten tilgang til D&D Beyond eller kildebøkene måtte gjøre noe seriøst internettgraving for å samle det de trenger for å praktisere denne tradisjonen, setter det på den nedre halvdelen av rangeringen.

Deres jakt på kunnskap driver Monks of the Cobalt Soul; de som følger denne tradisjonen tilbringer årene av sitt liv ikke bare på å søke kunnskap, men å vokte et stort lager av tomater, historie og informasjon. Dette påvirker sterkt deres kampstil, slik at de kan slå mot fiendens trykkpunkter for å trekke ut aspekter som gir munken og partiets informasjon for å hjelpe dem med å ta fienden ut mer effektivt. De bruker år på studier og opplæring, og gir dem enorme mengder kunnskap. Teknikkene de bruker er spesielt designet for å fremme deres søken etter kunnskap og informasjon.

I slekt: DnD: Alt du ikke visste om Widogasts Web of Fire

firestone walker xix

Way of the Sun Soul

The Way of the Sun Soul lærer sine munker at de gjennom kraften av meditasjon kan få tilgang til sjelens strålende livsenergi. Med praksis og tid lærer de hvordan de kan åpne kanalene til deres sjelenergi og lede energien til kraftige streiker - selv på avstand.

De kan kaste brennende kuler av sjelenergi med Ki-en og skape skjold av sjelenergi som slår tilbake på fiender som angriper dem med kraftig strålingsskade. Med evnen til å kjempe på avstand og komme nært og personlig med fiender, har Monks of the Sun Soul Tradition en unik fordel andre munker generelt ikke har, noe som gjør dem til et interessant valg, men det er fortsatt flere spennende alternativer tilgjengelig.

I slekt: Ravenloft: Hva du bør vite om D&D 5es neste kildebok

Way of Mercy

I likhet med Geistlige og healere, Monks of the Way of Mercy lærer hvordan man kan manipulere andres livskraft for å skape helbredende energi. Mange anser dem for å være vandrende leger og healere som ofte er de eneste som gir trøst og trøst til de fattige. En av de interessante tingene med disse munkene er at når de kommer i kontakt med noen de ikke kan helbrede eller redde, tar de raskt lidelsene bort ved å avslutte livet i den ultimate barmhjertighetshandling.

Disse munkene bruker Ki for å gi hitpoeng til de som trenger dem, men de kan også lede Ki til nekrotisk skade designet for å spise bort fiender som truer deres allierte. Etter hvert som de blir kraftigere, lærer de til og med hvordan de kan gjenopplive de som har falt, og utvider deres Ki til å bringe noen tilbake fra de døde innen 24 timer etter deres død. De kan gjøre dette en gang per lang hvile, noe som definitivt gjør dem verdifulle allierte til eventyrerne de reiser med.

I slekt: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Way of the Four Elements

The Monks of the Way of the Four Elements henter kraft fra den elementære energien i verden rundt seg. Noen fokuserer all sin energi rundt ett bestemt element, mens andre viet tiden sin til å mestre alle fire og veve dem sammen til kraftige elementære streik og staver. En av grunnene til at denne tradisjonen faller litt høyere på listen er at selv om de deler noen likheter med druider, er deres evner fremdeles unike, noe som gjør dem til en tradisjon vel verdt å følge.

Ved hjelp av Ki kan de kaste mange kraftige elementære staver og gi dem kontroll over jord, luft, ild og vann slik at de kan forsvare, beskytte eller utrette kaos når det er nødvendig. Jo høyere spellnivå de ønsker å kaste, jo flere Ki-poeng er de pålagt å bruke, så mens de har potensial til å gjøre utrolig kraftig magi, kommer det til en pris som iboende kan tømme dem for Ki-en deres raskt hvis de ikke er ' t forsiktig.

Relatert: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Hvordan erstatte spillkort for et Tarokka-dekk

molson gylden øl alkoholinnhold

Way of the Astral Self

The Astral Self's Way er en interessant tradisjon å trene på fordi disse munkene tror at deres fysiske kropper ikke er mer enn en illusjon, og Ki inni dem er representativ for deres sanne natur. I noen tilfeller er de opplært til å beskytte de svake, mens andre trener astrale selv for å tjene de mektige.

En av grunnene til at Astral Self-tradisjonen rangerer i den øvre enden av listen, er fordi disse munkene faktisk kan innkalle sine astrale kropper til å jobbe på deres vegne. Tidlig får de muligheten til å tilkalle spektralarmer for å beskytte og arbeide for dem med å utføre ubevæpnede streiker. Når de går videre og fortsetter å lære å finpusse Ki, lærer de til slutt hvordan de kan tilkalle større deler av deres astrale kropp som kan hjelpe dem som beskyttende rustning, gjøre ordene tydeligere (og noen ganger skadelige) og til og med gi dem mørk syn hvis de ikke gjør det. har det ikke allerede. Astralarmene deres vokser seg kraftigere når disse munkene nivåer seg opp, og til slutt gir de dem et tredje angrep hvis de bruker sine astralarm til å slå til.

Relatert: Dungeons & Dragons: Hvorfor det er smart å lære en funksjon når du går opp

Way of the Ascendant Dragon

The Way of the Ascendant Dragon regnes ikke som offisiell på dette tidspunktet og er bare i spilltestmodus, men antall funksjoner den for øyeblikket tilbyr er for spennende å ignorere. Enten det gjøres endringer når det blir offisielt eller ikke, er det fortsatt en av de mest interessante og kraftige monastiske tradisjonene som tilbys.

Disse munkene tilbringer livet i ærefrykt for drager. De bruker kraften i sin egen Ki til å adoptere drakonisk styrke, kanalisere den for å gi dem flukt, kampdyktighet og en inspirerende stemme som løfter deres allierte. De ubevæpnede streikene de bruker er gjennomsyret av dragenes elementære krefter, og får dragepustevner når de nivåer opp. Step of the Wind lar dem tilkalle et sett med spektrale drage vinger de kan bruke til å sveve gjennom himmelen med en flygende hastighet som tilsvarer deres ganghastighet. Etter hvert blir de nesten drakeaktige i sin egen kraft, og gir beskyttende auraer som fremkaller skade for alle som kan infiltrere den barrieren og få blind syn som gjør at de kan oppsøke skjulte eller usynlige fiender.

I slekt: Dungeons & Dragons: Hvordan ta dekning under kamp

søtvannsdrink

Way of Shadow

Munker som følger skyggeveien er så nær ninjaer som dette spillet kommer. Avhengig av skjult, undergravende og skygge, jobber de som spioner og snikmordere, og utfører sine hemmelige oppdrag bak en nøye strukturert fasade designet for å skjule deres sanne formål. En av tingene som setter dem i tredje posisjon på denne listen, er at de får tilgang til mystiske skjult manøvrer gjennom deres Ki.

Disse munkene får tilgang til nyttige staver som mørke, stillhet og pass uten spor. Når de går videre i nivå, kan de teleportere mellom skyggene ved hjelp av Shadow Step og bruke de samme skyggene for å tilsløre seg for å bli usynlige. Bakgrunnspotensialet for denne munken alene er spennende. Mens de deler mange elementer med Rogues av D&D, det faktum at de tilhører en hemmelig, ninjalignende orden, gjør dem til et enestående valg for munker som ikke nødvendigvis vil følge den rettferdige veien.

Relatert: Fangehull og drager: Hvordan DM-er kan støtte fester uten tanker

Way of the Drunken Master

Drunken Master's Way har bemerkelsesverdig potensial for kraftig bedrag og flytende bevegelse som ser ut som lite mer enn å snuble, men som resulterer i presise streik, teller og parries. Disse munkene minner om karakterer i de tidlige Kung Fu-filmene, og spiller ofte rollen som den tåpelige fyllen, knapt sett av verden rundt dem, fordi folk sjelden merker verdens drukkennere utover å spotte dem.

Ved å studere berusede bevegelser bruker Drunken Masters deres Flurry of Blows for å bevege seg villedende raskt, for deretter å få makten til å løsne seg fra kamp etterpå. På nivå seks mestrer de kunsten Tipsy Sway, som lar dem hoppe raskt opp på føttene og omdirigere fiendens angrep til en annen fiende etter eget valg. Drunkard's Luck gir dem muligheten til å avbryte ulempe. Når de når nivå sytten, gir Intoxicated Frenzy-funksjonen dem muligheten til å gjøre opptil tre flere angrep mot forskjellige skapninger etter å ha brukt Flurry of Blows. Drunken Masters snubler gjennom verden som later til å være noe de ikke er, og er et farlig møte, enten de har drukket eller ikke.

ballast point grapefruit sculpin ipa

Relatert: Dungeons & Dragons: Every New Magic Item In Icewind Dale, rangert

Way of the Long Death

Den mest imponerende klostertradisjonen er veien til den lange død. Disse munkene bruker dagene på å lære å mestre ikke bare meningen med døden, men hvordan døden fungerer slik at de kan bruke den mot fiendene. De kan trekke livet fra fiendene når de gjør vellykkede angrep mot dem for å få midlertidige treffpoeng som tilsvarer deres Wisdom Modifier pluss deres munknivå.

Deres mestring over døden blir en skremmende og foruroligende erkjennelse med Hour of Reaping-funksjonen på sjette nivå. Skapninger innen 30 meter må gjøre et visdomsbesparende kast når denne funksjonen brukes, og de som mislykkes blir redde for munken, som har blitt berørt av selve dødsskyggen. De får mestring over døden mens de går videre, og lærer hvordan de kan sprette tilbake fra bevisstløshet ved å bruke et Ki-punkt når de når null treffpunkter. På nivå sytten får de makten til å trekke nekrotisk energi inn i fiendene sine ved å bruke opptil ti Ki-poeng for å styrke mengden nekrotisk skade de kan gjøre. Med riktig mengde Ki kunne de veldig godt ta ut en eneste fiende med Touch of the Long Death.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Rangert



Redaksjonens


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Tegneserier


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Marvel Comics gir ut et mystisk teaserbilde som lover død Sorcerer Supreme Doctor Strange i september.

Les Mer
Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Lister


Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Naruto har mange skurker som holdt seg onde som Danzo, men samtidig de som Nabato og Orochimaru som ble forløst og ble helter.

Les Mer