Dungeons & Dragons: A Guide to the Planes

Hvilken Film Å Se?
 

Opprette en Dungeons & Dragons kampanjeinnstilling fra bunnen av, selv om den er tilfredsstillende, er en skremmende oppgave selv for erfarne Dungeon Masters. For å hjelpe til med dette er det mange forhåndslagde verdener å velge mellom. Standard for gjeldende Femte utgave er de glemte rikene.



De Dungeon Master's Guide går i detalj i kosmologien for denne innstillingen. Å lære hvordan de passer sammen kan hjelpe inspirere DM-er til å lage mer overbevisende opplevelser. De DMG gir også grunnlaget for andre typer kosmologier som DM-er kan velge å bruke, men dette er den mest fremtredende tolkningen.



Det store hjulet

De Glemte riker er en kule som består av et mangfold av dimensjoner, intrikate lag som bløder inn i hverandre på punkter kalt Planes. For å hjelpe dødelige med å forstå omfanget av deres virkelighet, er flyene organisert etter formål og relativ effekt på Materialplanet, hvor det meste av D&D tar plass.

Denne tolkningen er referert til som The Great Wheel. Flyene med de mest direkte effektene på Material Plane er avbildet som nærmere, med større krefter og mer abstrakte konsepter plassert i ringer lenger fra sentrum. Flyene kretser ikke bokstavelig talt om hverandre på en slik måte, men dette er slik folk flest i verden forstår det.

Materialplanet (og dets ekkoer)

Materialplanet er den virkelige verden der mest D&D historiene er satt. For Glemte riker , den verden heter Toril. Men det er andre materielle plan, mange med sine egne kosmologier, slik som verdens verdener Eberron og Ravnica .



Men lagdelt på toppen av materialplanet like utenfor fasen er ekkoene, hver en merkelig refleksjon. Disse ekkoene samsvarer med større geografi og landemerker for materialflyet, men endres eller vris. Det er den rare og forlokkende Feywild, hjem til faeries, et sted for evig skumring, undring og død. Feen er lunefull, og å håndtere dem kan variere fra behagelig til dødelig.

prærie håndverker ale jul bombe

I slekt: Hvorfor din neste fangehull og drager karakter bør være Dragonborn

Også speiling av materialflyet er et land med uendelig mørke kjent som Shadowfell. Det er riket til Ravnedronningen og hennes tjenere, et sted med fortvilelse og død. Hvert byggverk smuldrer opp, og forfallet både fysisk og mentalt er uoverstigelig. Shadowfell kan også nå visse demiplaner som Barovia-dalen, hjemmet til vampyrherren Strahd .



De transitive flyene

Disse flyene er for det meste uformelle og fungerer primært for å tjene som vei mellom andre fly. Astralplanet er tanker og drømmer, et hav av uendelig sølvstjernelys som bare kan reise til av sjeler som ikke gir kropp. Noen sjeler er der og utforsker via astral projeksjon, men andre er sjeler på vei til de ytre flyene, til det lovede etterlivet til de forskjellige guddommene. Tiden er abstrakt på dette stedet, og beboerne i Astralplanet eldes ikke.

Ethereal-flyene eksisterer kun for å sikre forbindelsene mellom material- og indre plan. Dette evig tåkebundne riket danner steder som samsvarer på hvert materielle og indre plan, slik at du kan reise. The Border Ethereal er lettere å nå, men lar bare en se andre fly. The Deep Ethereal tillater reise mellom fly gjennom fargekodede gardiner, som du må finne mens du navigerer rundt i virvlende tåker.

De indre flyene

De indre flyene anses å være rundt materialplanet og dets ekko, og gir rå energi og materie som skapte alle verdener. Det er et fly viet til hvert råelement: luft, jord, ild og vann. Jo nærmere hvert indre fly er i forhold til materialet, jo mer gjestfrie er det for besøkende både når det gjelder terreng og beboerne som sannsynligvis blir møtt. Jo lenger man reiser i et av elementplanene, jo mer abstrakte og farlige ting blir.

I de ytterste delene av de indre flyene blir virkeligheten mindre sammenhengende og til slutt oppløses i Elementkaoset. Denne stormende stormen av kaos og rå kraft omslutter de indre flyene i et evig sammenstøt. En av de mest populære stedene å besøke er City of Brass on the Plane of Fire. Mens styrt av tyranniske og manipulerende Efreeti, er City of Brass et viktig økonomisk knutepunkt. Eventyrere reiser på tvers av fly for å nå byen i håp om å finne en ekstremt sjelden magisk gjenstand eller potion.

I SLEKT: Queens of Darkness: Hvorfor din neste D & D-karakter skal være en drow

De ytre flyene

De ytre flyene gir retning og formål for råelementene til de indre flyene. Hvert rike legemliggjør et bestemt aspekt av D&D ’S justeringsspekter. De som legemliggjør godhet, består av de øvre planene og omvendt de nedre planene er dimensjoner av fullstendig ondskap. Disse flyene er hjemmet til alle pantheonens guder, og lojale tilhengere av en bestemt gud har fått sjelene sine hevdet og brakt til passende Ytre fly for å tjene ut deres etterlivet.

Himmelske himler som engler, enhjørninger og Couatls bor i de øvre flyene, og fungerer ofte som agenter for gudinnrettede guder. Merket er Mount Celestia, et rike av absolutt rettferdighet og orden, ofte hvilested for store mestere av det gode. Elysium tilbyr en evig trygg havn, ubarmhjertig medfølelse og tilflukt for slitne sjeler som søker et etterlivet i ro. Motsatt er Ysgard et ulendt rike der helter kan teste mettet mot tøft vær og mektige skapninger som kaller det hjem.

Fiends består av de nedre flyene. De militaristiske djevlene kaller Ni Hells hjemmet sitt, mens glupske horder av demoner svulmer opp fra den endeløse avgrunnen. De som får den ultimate straffen, kan finne seg i låst i fengselsflyet til Carceri uten sjanse for å unnslippe. Orker får et evig etterliv på Acherons blodige slagmarker. De nedre flyene er forbundet med elven Styx som slynger seg gjennom dem alle.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, Explained

Mellom øvre og nedre plan er Mechanus, planet av absolutt orden, og Limbo, utførelsen av kaos. Mens Limbo er en formløs suppe av svingende energi og materie, er Mechanus et rike med presise urverk, alt vedlikeholdt av de nysgjerrige mekaniske vesener som kalles Modrons.

Utover flyene

Spredt utover flyene er små lommedimensjoner kalt Demiplanes. De er utenfor tellingen og i en konstant flyt. Noen kraftige veivisere har vært kjent for å lage egne demiplaner.

Far Realms ligger utenfor de kjente grensene til multiverset. Det er hjemmet til eldritch-krefter, så fremmede i tanke og form at de trosser forståelsen. Noen mener at Far Realms følger sine egne fysiske og magiske lover. Far Realms kan ikke nås med en portal, men de mektige leviatanene som kaller det hjem, kommer ofte inn i hodet på dødelige. Noen warlocks får sin magi gjennom en pakt med en slik enhet.

Utlandet eksisterer teknisk mellom de ytre flyene. Det er et rike av fullstendig nøytralitet, som kontinuerlig opprettholder sin eksistens i en tilstand av paradoks. I sentrum av Outlands er Sigil, City of Doors. Sigil er det ultimate interdimensjonale handelsstedet, og tilbyr varer og transport ikke bare til andre fly, men tillater passering mellom mange materialfly som består av D&D Kampanjeinnstillinger.

FORTSETT LESING: Bordterror: Hvordan integrere skrekk i Dungeons & Dragons Game



Redaksjonens


Star Wars-regissøren erter Daisy Ridleys «Spesielle» nye film

Annen


Star Wars-regissøren erter Daisy Ridleys «Spesielle» nye film

Daisy Ridleys Star Wars-film får litt ekstra hype fra regissør Sharmeen Obaid-Chinoy.

Les Mer
Luna Snow: The Secret History of Marvels nye agent for Atlas

Cbr Exclusives


Luna Snow: The Secret History of Marvels nye agent for Atlas

Etter å ha debutert i Marvel Future Fight, har Luna Snow endelig kommet seg inn i tegneserien Marvel Universe.

Les Mer