Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana Bringer Playable Fae to the Game

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons & Dragons den siste Unearthed Arcana er Folk of the Feywild , et supplement designet for å gi spillerne muligheter for å spille løp innfødt til de kaotiske vidder i Feywild. Dette er et fly fylt med magi og undring, og den nye UA introduserer fire nye spillbare løp: Fairies, Feywild Hobgoblins, Owlfolk og Rabbitfolk.



Mens Fae er et opplagt valg for en kampanje i sitt eget navn, gir de andre spillerne flere forskjellige muligheter når de spiller i det andre verdenskriget. Owlfolk og Rabbitfolk fremkaller Feywilds historieboklignende natur med sine snakkende dyreformer, mens Feywild Hobgoblins representerer et ellers hverdagslig løp som modifisert av den underlige magien i verdens overskuddsskoger.



Folk of the Feywild er spillets andre Unearthed Arcana utgitt etter Tasha's Cauldron of Everything . Som det forrige settet med playtest-materiale, Gotiske linjer , den bruker en bestemt designfilosofi implementert i Tasha's : fjerning av rasespesifikke forbedringspoeng. Før den siste kildeboken ga hvert løp sitt eget sett med bonuser til karakterens basisstatistikk. Imidlertid vil alle løp fremover gi +2 til en stat og +1 til en annen. Dette gir spillerne et bredere utvalg av kreative alternativer når de lager karakterene sine, siden viss statistikk åpenbart er bedre for visse klasser. Denne skjevheten er nå fjernet, og spillerne står fritt til å blande alt fra en Rabbitfolk Artificer til en Fairy Barbarian .

Fe

Fe har noen få funksjoner med lite strøm. De får muligheten til å kaste Druidcraft cantrip og Faerie Fire-magi. Selv om de bare kan kaste Faerie Fire en gang per lang hvile, blir det lagt til listen over kjente staver hvis de har andre staver. Dette er en stor avtale for klasser som Bard eller Sorcerer, som ellers må stole på en ganske begrenset pose med triks.

Fe har også muligheten til å skli gjennom små sprekker som er 'så smale som en tomme bred'. Selv om det er nyttig for å snike seg rundt, vil denne evnen sannsynligvis bare være relevant en håndfull ganger i en kampanje. Løpets virkelige mekaniske fordel kommer fra iboende flyging, en kraft som tidligere bare ble gitt til Aarakocra og Winged Tiefling-varianten. Imidlertid, i motsetning til Aarakocra og Tieflings som har flyhastigheter på henholdsvis 50 og 30, får feer en flygehastighet som er lik hastigheten. Dette er en stor avtale for klasser som Munk , hvis bevegelseshastigheter skaleres når de nivåer opp.



I SLEKT: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, rangert

Hobgoblin

Hobgoblin of the Feywild er ganske forskjellige fra deres mer verdslige familie. De har begge Darkvision, så vel som 'Saving Face' -egenskapen, selv om den har blitt omdøpt her til 'Fortune From the Many.' Begge funksjonene fungerer stort sett likt, slik at brukeren kan få en bonus til en ellers mislykket rull som tilsvarer antall allierte de kan se innen 30 fot. Den eneste forskjellen er antall bruksområder, ettersom Saving Face er en gang per kort eller lang hvile, mens Fortune From the Many skalerer med ferdighetsbonus og bare lades på en lang hvile.

Den lille forskjellen utvides bare når det gjelder Feywild Hobgoblins virkelige funksjon: Fey Gift. Fey Gift lar en spiller ta hjelpeaksjonen som en bonushandling flere ganger per lang hvile som tilsvarer deres ferdighetsbonus. Hver gang de bruker den (enten som en bonus eller regelmessig handling), kan Hobgoblin gi sine allierte midlertidige treffpunkter, økt hastighet eller muligheten til å påføre fiender de slår ulempe. Det er utrolig nyttig for mer støttefokuserte bygg, spesielt når det brukes som en bonushandling.



RELATERT: Ravenloft: Hva du bør vite om D&D 5es neste kildebokinnstilling

Owlfolk

Owlfolk blir med Fairies i rekkene av spillbare løp med iboende flyhastigheter. I likhet med feer er hastigheten lik ganghastigheten, og det er ikke den eneste veldig nyttige funksjonen de har å tilby. De har også 'Magic Sight' evne, som lar dem kaste Detect Magic som et ritual.

Selv om det høres ut som et drag (rituelle staver tar hele ti minutter å avgi), er det utrolig nyttig for utforskning utenfor kamp. Evnen til å se magiske auraer kan la en driftig Owlfolk plukke ut arkane feller eller magiske skapninger, som passer utrolig bra sammen med deres 90-fots Darkvision. Disse optiske evnene kombinert med høy mobilitet gjør dem til flotte speidere - eller bakhold.

RELATERT: D&D: Fra Lupin til Psylocke, unike figurer å basere din Rogue bygge på

Kaninfolk

Det nest beste løpet av Folk of the Feywild er leporine Rabbitfolk. Deres evner virker i stor grad knyttet til tradisjonelle kaninstereotyper i stedet for å være fokusert rundt mekanisk verdi. De legger til sin ferdighetsbonus i initiativruller, slik at de kan være litt raskere på trekningen i kamper. De får ferdigheter i persepsjon, og er 'heldige' i deres evne til noen ganger å lykkes med ellers mislykkede fingerferdighetskontroller.

Deres siste evne er en kanins 'hop', som lar dem rulle en d12 og legge det beløpet til bevegelsen deres for svingen. Selv om det er interessant, er det også veldig uregelmessig i bruken av en d12. Mest D&D spill fungerer bare i trinn på fem meter, noe som resulterer i at det spesifikke nummeret som rulles på d12, stort sett er irrelevant, i stedet handler det mer om det er over eller under fem eller ti.

FORTSETT LESING: Hva Dungeons & Dragons Expansion på Hasbro betyr for fans



Redaksjonens


ANMELDELSE: Netflix Eden gir varm farge til Environmental Doom Fable

Tv


ANMELDELSE: Netflix Eden gir varm farge til Environmental Doom Fable

Netflix anime-miniserie, Eden, gir et søtt og gripende inngangspunkt for et bredt publikum i den menneskelige utryddelsessjangeren til sci-fi.

Les Mer
Law & Order: Detective Munch er den regjerende crossover-kongen

Tv


Law & Order: Detective Munch er den regjerende crossover-kongen

Siden 1993 har den regjerende TV-komomesteren Detective Munch fra Law & Order-serien.

Les Mer