Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Sverd er like mye en del av Dungeons & Dragons som trolldom, og Fighter-klassen smelter noen ganger de to sammen, og skaper våpenhåndterende magiske brukere som svømmer inn for å få jobben gjort på en ganske nær og personlig måte. Det er ikke sikkert at jagerfly er så tunge som Barbar stridsvogner, men deres allsidighet i kampene setter definitivt et preg på slagmarken.



Fighters er utrolig godt avrundet. Deres tilpasningsevne til flere kampstiler og våpen er like nyttig som deres evne til å bruke skjold og ta på seg hvilken som helst rustning. Og selv om de kanskje ikke treffer så tungt som en rasende barbar, vil den rette Fighter-arketypen og bygningen gi en farlig fiende fiender ikke snart glemme. Noen arketyper er langt bedre enn andre, noe som vekker spørsmålet: Hvordan rangerer de?



Arcane Archer

Arcane Archers bruker en eldgammel metode for bueskyting i Elven som gir bilder med magisk energi og effekter som Beguiling Arrow, Seeking Arrow eller Shadow Arrow for å oppnå spesifikke ender. De kan skyte av to av disse pilskuddene på nivå tre etter en kort eller lang hvile.

Arcane Archers kan også fylle ikke-magiske piler med magiske effekter, noe som er utrolig nyttig når du kjemper mot en fiende som er immun mot ikke-magisk skade. De kan også omdirigere et tapt skudd med Curving Shot-funksjonen, og sikte det mot et mål innen 60 meter fra det tapt målet og gjenta angrepet.

En av grunnene til at Arcane Archer lander nederst på listen er fordi det føles som om det ville passe mer tett inn i Ranger Archetypes enn blant Fighters.



I slekt: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Rangert

helten min akademia filmen utgivelsesdato

Lilla Dragon Knight

Disse krigerne er stereotype riddere som er villfarne, sverget for å ære, tjene og opprettholde kormyreans lov og opprettholde fred. Heftige krigere som samler og inspirerer de rundt seg, er ofte kunnskap om deres tilstedeværelse på et sted nok til å oppmuntre kommende banditter og bråkmakere til å gå forbi uten å stoppe.

Som utsendere av Cormyrean-kronen er de dyktige i overtalelse, noe som betyr at de kan forhandle på vegne av dem de tjener. Denne funksjonen er praktisk for en fest som reiser uten en Bard eller annen dyktig taler når de kommer i situasjoner som krever en overbevisende tilstedeværelse under kompliserte samtaler.



Purple Dragon Knights faller nær bunnen av listen, ikke bare fordi de pleier å være litt av en stereotype, men noen begrensninger begrenser også karakterbakgrunn til Kingdom of Cormyr.

I slekt: Dungeons & Dragons 'siste avdekket Arcana avdekker et helt nytt slag på Dragonborn

Champion

Champion er en overlegen atlet og allsidig jagerfly som har finpusset kroppen og teknikkene sine for å sikre at de slår raskt og hardt og lander kritiske treff på en naturlig 19 og 20. Denne funksjonen utvides til å omfatte naturlige 18 når Champion nivåer seg, og gir dem tre muligheter for et skadedobbelt kritisk angrep.

Ikke bare er de i stand til å ta på seg to kampstiler, men deres bruk av et skjold kan også gi beskyttelse til en nærliggende alliert som påfører angrepruller en ulempe mot den allierte når de er i kamp. På nivå 18, hvis Champion har mindre enn halvparten av treffpunktet, kan de legge til 5+ sin Constitution Modifier for å få treffpoeng tilbake i starten av sin tur.

Mestere er absolutt allsidige, men deres evner er ikke helt kraftige nok til å flytte dem for langt fra bunnen av listen.

Relatert: Fangehull og drager: 5 unike måter å gjøre nedetid morsomt for alle

Cavalier

Cavaliers er ofte adelsfødte krigere som er like komfortable med å lede en slagladning som de er i kommunikasjon med viktige figurheads. Til tross for den lette oppveksten, forlater mange kavaler komforten i sin edle livsstil på jakt etter eventyr og muligheter til å tjene og beskytte de som ikke kan gjøre det for seg selv.

Cavalierens monterte kampmanøvrer lar dem ri ned fiender og potensielt banke fiender utsatt hvis de ikke klarer et styrkesparende kast etter å ha blitt belastet. De har også muligheten til å markere fiendene når de treffer dem, noe som betyr at fienden får ulempe ved angrep mot andre enn Cavalier. Hvis fienden klarer å slå og slå en alliert, kan Cavalier gjøre et spesielt angrep mot dem, og hvis angrepet lander, legger de til ekstra våpenskader.

En av grunnene til at Cavalier beveger seg nærmere midten av listen, er at når de når nivå 18, kan de ta et anfall av muligheter hver gang i kamp, ​​bortsett fra sin egen.

I slekt: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Warlock

Gunslinger

Gunslinger-arketypen er ikke en offisiell D&D Fighter arketype, så den kan ikke brukes i Adventurers League hendelser med mindre annet er oppgitt, og det er derfor denne er midt på listen. Laget av Kritisk rolle Dungeon Master, Matthew Mercer for Taliesin Jaffes spillerkarakter Percival i kampanje en, Gunslinger anerkjenner styrken til krigsvåpen, men deres innovative sinn innser at det må være en bedre og mer effektiv måte å ta ut fiender fra en rangert posisjon.

Bøssingfolk er dyktige med Tinkerer's Tools, som lar dem lage og reparere våpen og ammunisjon. De har flere kraftig skadelige Trickshots å velge mellom som kan gi Gunslinger fordel, banke fiender utsatt eller håndtere voldelige mengder skade.

En stor ulempe for Gunslinger er at våpnene deres ofte kan misfire, og i motsetning til standard kampvåpen og rangevåpen tar det mye mer tid og krefter å laste dem om.

Relatert: Fangehull og drager: Hvordan kjøre den PERFEKTE Undead-kampanjen

Rune Knight

Rune Knights lærte den eldgamle gigantiske teknikken for runeskjæring for å forbedre og styrke utstyret deres. Etter å ha spesialisert seg på denne arketypen lærer Rune Knight seg to runesymboler, som de kan legge til en rune i et stykke av utstyret, for eksempel rustning, skjold, våpen, amulett eller en håndholdt gjenstand. Når ridderen går opp, kan de bytte runer for å lære forskjellige og til slutt lære opp til fem.

Det er seks runetyper som forbedrer alt fra ridderens evne til å se inn i fremtiden og unngå overraskelsesangrep til å håndtere kraftig brannskade. Med tiden får Rune Knight en rekke funksjoner som gjør dem mer gigantiske i form og utseende, og gir dem en dominerende tilstedeværelse i kamp som er vanskelig å ignorere.

Selv om det er visse begrensninger, lander Rune Knight midt på listen fordi den har makten til å gjøre en vanlig helt til noen episk.

Relatert: Dungeons & Dragons: Hvordan skalere Candlekeep Mysteries for forskjellige nivåer

Battle Master

For kampmesteren er kamp like akademisk som den er kampsport, og krever et finslipt sinn som har studert krigskunsten på måter som gjør dem farlige og beregner fiender på slagmarken. Gjennom bruk av Superiority Dice kan Battle Master utføre presise manøvrer i kamp, ​​fra riposting og parring til avvæpning og distraherende. Superiority Dice vokser når Battle Master nivåer seg, starter ved D8 og når D12 på nivå 18.

På grunn av sin intelligens og list, kan Battle Masters studere og observere sine fiender utenfor kamp eller under samspill i opptil et minutt og lære hvordan den potensielle fienden sammenligner seg. Ved å bruke denne funksjonen kan jageren bestemme om fienden deres er overlegen eller dårligere, ettersom DM gir dem spesifikke detaljer om klassens nivå, DEX-poengsum, rustningsklasse og mer.

Battle Masters har mye potensial til å manipulere slagmarken til deres fordel, noe som definitivt setter dem over de andre midtlistearketypene.

Relatert: Fangehull og drager: Hvorfor Shadowfell er så farlig

Samurai

Det er noe majestetisk og romantisk ved en Samurai kriger. Rolig i sinnet og utstyrt med kraftig besluttsomhet, er det en sjelden ting at en samurai blir overvunnet - selv av de ubarmhjertigste fiender. Rollespillmuligheter alene støter Samurai til den nedre halvdelen av midten av listen, da det er en rik historie og potensial for en bemerkelsesverdig bakgrunnshistorie for å drive denne ubarmhjertige krigeren gjennom en kampanje.

Disse karismatiske krigerne utmerker seg i sosiale situasjoner og gjør dem til verdifulle eiendeler når de møter hoffmenn og adelsmenn, og deres Fighting Spirit lar dem manipulere sin fordel på angrepsruller. Uansett hvilken årsak som driver Samurai, er deres ubarmhjertighet i kamp så kraftig at de til og med kan trosse døden når de når 0 treffpoeng for å fortsette å kjempe i en ekstra sving. Streik mot dem får dem til å mislykkes med dødsreddende kast, og på slutten av den ekstra svingen faller de bevisstløse.

I slekt: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana Bringer Playable Fae to the Game

Eldritch Knight

Kampsport mestrer par med magi for Eldritch Knight, som har tilgang til en rekke Veiviser staver som styrker angrepene deres og beskytter deres allierte. Selv om spellkapasiteten ikke går utover spelleautomater på fjerde nivå, er det ikke noe å le av.

Deres magiske evner tillater dem å danne en uforståelig bånd med opptil to våpen, og når de først er bundet til dem, kan de ikke avvæpnes med mindre de blir uføre. Når de nivåer seg opp, får de til slutt Advanced War Magic, som lar dem bruke sin bonushandling for å gjøre et våpenangrep etter å ha trollformulert.

Allsidigheten i deres magi og kampsport er en solid grunn for en velbygd Eldritch Knight å komme seg til topp tre på listen.

Relatert: Fangehull og drager: Hvorfor kampanjen din burde begynne med økt null

Psi Warrior

Ved å kombinere sinnets makt med kampsportens evner, forsterker Psi Warriors angrepene sine med psionisk energi. Ved å tappe inn i brønnen til psionisk energi i kroppen sin, kan de styrke seg selv ved hjelp av Psionic Energy Dice, som lar dem slå hardere, skape beskyttende barrierer og bevege både ting og skapninger med sinnet.

Når Psi Warriors går videre i nivåer, gjør også de sine Psionic-evner. De kan til slutt bruke tankene sine til å bevege sine egne kropper og banke fiender utsatt for kraftige angrep. Med tiden blir deres sinn så dyktige, de får motstand mot psykiske skader, og når de begynner sin tur, enten sjarmert eller redd, kan de bruke sin makt til å avslutte effekten og gjenvinne kontrollen.

Å pusse sinnet på denne måten går utover generell intelligens på slagmarken, og å ha muligheten til å manipulere gjenstander med hodet setter dem på andreplass, ingen konkurranse.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangert

Echo Knight

Matthew Mercer's Echo Knight er den mest interessante av alle Fighter-arketyper fordi kraften de bruker trekker til de urealiserte tidsskygger. Disse krigerne trekker fra dunamis, den forventningsfulle, arkane kraften som former multiverset og holder det sammen, og demper falmende ekko av sin egen kraft for å sverme rundt dem når de tar en kamp.

Disse ekkoene av selvarbeidet sammen med Fighter, bytter ofte steder på slagmarken med dem for å komme nærmere eller gi dem tilgang til mulighetsangrep uten at ridderen trenger å bevege seg. Ved å heve raseriet til ekkoet deres, kan de gjøre et ekstra angrep på sin tur fra ekkoets sted på slagmarken. De kan også overføre bevisstheten sin til ekkoet sitt, noe som gjør at de kan se og høre gjennom ekkoet.

Ekkoet kan også bli martyr og kaste seg foran en alliert for å beskytte dem mot et innkommende angrep. Når jeg når nivå 18, kan Echo Knight ikke kaste ett, men to ekko for å kjempe ved siden av det og gi det en stor fordel på slagmarken.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: How to Build Towards Your REAL BBEG



Redaksjonens


The Walking Dead sender blandede meldinger om Carol & Daryl

Tv


The Walking Dead sender blandede meldinger om Carol & Daryl

The Walking Dead formet opprinnelig Carol og Daryl som beste venner, men nå sender serien blandede signaler med romantisk potensial.

Les Mer
Ahsoka bekrefter at en Clone Wars-helt er tilbake - men er det mer enn et tilbakeblikk?

TV


Ahsoka bekrefter at en Clone Wars-helt er tilbake - men er det mer enn et tilbakeblikk?

Den siste teaseren for Ahsoka bekrefter returen til en forventet helt i scener satt i Clone Wars, men er dette noe annet enn et minne?

Les Mer