Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Magi i Dungeons & Dragons blir ofte tenkt på som noe studert og lært, et håndverk som spillerkarakteren valgte å forfølge av interesse eller behov for kraft. Veivisere vie livet sitt til jakten på å forstå magi, mens Warlocks tilby seg til mektige enheter i bytte for evner utover deres villeste drømmer. For trollmenn er magi i deres blod.



samuel adams nye verden

Noen ganger er det genetisk, blodet fra eldgamle drager i deres familielinje som lader kraften innenfor. For andre er det vanskeligere å finne opprinnelsen til deres makt. Kanskje ble de berørt av en demon som barn eller velsignet av en Fey-ånd ved fødselen. Uansett opprinnelse til en trollmannens forbindelse til magi, påvirker den kilden selve naturen til deres makt.



7. Clockwork Soul

Clockwork Soul-arketypen er spennende for de som lengter etter å legge litt steampunk-stil til karakterutviklingen. Disse trollmennene er fylt med magi fra et fly som Mechanus, og er formet fra Order selv og gir utrolig effektive og kraftige vesener. Ofte ansett som underlig av de rundt dem, de holder lov og orden, og bruker sin makt til å forvise kaos og uorden før det kan oversvømme verden.

Clockwork Souls har mye potensiale, avhengig av hvordan spilleren bruker sine evner. Likevel føles denne underklassen som om den mangler noe viktig. Det er et unikt og interessant konsept (og nesten perfekte Warforged-tegn), men det kan definitivt bruke litt mer konstruksjon. Forhåpentligvis besøker Wizards dette konseptet en dag eller gjør det revisjoner.

6. Wild Magic

Wild Magic Sorcerers er i motsatt ende av spekteret fra Clockwork Soul - de har fått kraft fra Chaos krefter. Magien deres er uforutsigbar, og hver gang de gir en trolldom på deres tur, kan Dungeon Master få dem til å rulle en d20 for å bestemme en Wild Magic-effekt. Selv om dette kan være morsomt og uforutsigbart, har det dessverre også potensialet til å skade spilleren og partiet deres. Når de blir kraftigere, gjør også de skadelige effektene av magien deres. Konseptuelt er Wild Magic veldig kult, men det faktum at det er så farlig gjør andre alternativer mer tiltalende.



I slekt: Dungeons & Dragons: Time Is a Killer In the BIZARRE Astral Sea

5. Storm trolldom

De som kan spore sin sorcerøse opprinnelse til stormen, henter magi fra kraften i elementær luft. Enten de ble født under en uforglemmelig storm som formet og formet deres sjel, eller om de fikk en nær-dødsopplevelse forårsaket av den store regnen, er selve essensen til disse trollmennene hentet fra stormen. På grunn av deres tilknytning til luft og deres evne til å kontrollere været blir de ofte uunnværlige medlemmer av sjøfartøyer, styrer skip og styrer stormer bort.

En fin ting med Storm Sorcerers er at når de blir kraftigere, får de ikke bare immunitet mot lyn og torden, men kan faktisk bruke forbindelsen til luft for å få en magisk flyhastighet på opptil 60 fot i en time. Det er en veldig kul kraft, men andre Sorcerous-opprinnelser gir stadig finere fordeler.



4. Draconic Bloodline

Når folk tenker på trollmenn, er en av de første tingene som ofte kommer til hjernen Draconic Bloodline-opprinnelsen. Disse trollmennene har bånd til eldgamle og kraftige drager, og det gjør dem i stand til å trekke på magi assosiert med en bestemt type drage. De kunne få tilhørighet med en svart dragesyre eller en rød draks ild.

I SLEKT: Dungeons & Dragons 'siste avdekket Arcana avdekker et helt nytt slag på Dragonborn

Ikke bare har de de skjellete restene av deres forfedre drage for å bidra til å øke deres upansrede vekselstrøm, men når de går videre i nivåer, blir de mer drakeaktige og utvikler til slutt en fryktinduserende drakonisk tilstedeværelse som enten gir frykt eller ærefrykt. Som en bonushandling kan de spire vinger og få flyhastighet som er lik dagens hastighet. Dette er enestående funksjoner, men det føles også ganske typisk sammenlignet med noen av de andre potensielle opprinnelsene.

3. Guddommelig sjel

Den guddommelige sjelen vet kanskje ikke hvor langt tilbake deres familiære tilknytning til et guddommelig vesen når, men gnisten av guddommelighet i dem vil minne alle rundt dem om den forbindelsen. Disse trollmennene blir noen ganger profetert av eldgamle ordrer, vesener sendt av gudene for å rette opp verdens urett - noe som er mye personlig press for bæreren av en slik velsignelse. På grunn av sin sterke tilknytning til guddommelighet, kan mange religiøse hierarkier til og med se dem som en trussel mot helligheten i deres praksis.

Divine Souls kommer til topp tre bare fordi de er kraftige healere med evnen til å spire sine egne vinger. Bakgrunnen deres gir også mange historiemuligheter og muligheten til å skape en utrolig personlig bue i løpet av en kampanje.

Relatert: Dungeons & Dragons: How the Feywild Traps intetanende mistenere

2. Shadow Magic

Trollmenn med Shadow Magic kan noen ganger spore deres slektslinje tilbake til en skapning av Shadowfell, selv om andre ble berørt av stedets mørke på måter som påvirker deres natur og deres evner. Når du bygger en Shadow Magic Sorcerer, har spillerne muligheten til å velge en unik særegenhet eller kaste terningen for å velge en for dem. De kan bli kalde å ta på eller se ut som om de ikke en gang puster mens de sover. Magien deres gjenspeiler også Shadowfells natur, og gir dem evner til å kaste magi som Darkness eller tilkalle en dårlig omen hund for å kjempe ved siden av dem.

Over tid kan disse trollmennene lære å teleportere, eller Shadow Walk. Når de når nivå 18, kan de bruke trolldomspunktene sine for å gjøre kroppen til skadesikker skygge. Denne trollmannens mørke natur er så mystisk som den kan være skremmende, og tilbyr en spillerkarakter som følger denne stien et unikt slips til et av de skummeste flyene i multiverset.

Relatert: Dungeons & Dragons: Hvordan skalere Candlekeep Mysteries for forskjellige nivåer

1. Avvikende sinn

Psionics er blant de farligste og mest skremmende magiske evnene i Dungeons & Dragons . De som spesialiserer seg på psionisk magi, har makten til å tappe inn i fiendenes sinn og manipulere tankene sine, potensielt gjøre dem galne eller manipulere dem til å gjøre sitt bud. Med tilgang til magi som Calm Emotions, Mind Sliver og Rary's Telepathic Bond, kontrollerer disse kraftige trollmennene sinn og påvirker utfallet ved å bare endre andres reaksjoner og handlinger.

Aberrant Minds får sin kraft fra en annen verdenskilde. De er kanskje ikke i stand til å fly, men de kan teleportere opp til 120 fot og skape et kraftig skyv av maktskader som trekker skapninger inn i det sist okkuperte rommet. De kan også potensielt overbevise fiendene sine om at de kan fly, rett før de snakker dem til å gå av en avsats. Selv om ingen egentlig burde ha den slags kraft, kan det i et spill hvor de mørkeste fiender byter grådig på de svake, virkelig være nyttig å ha noen i nærheten som potensielt kan manipulere en fiendes sinn.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, rangert



Redaksjonens


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Videospill


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Far Cry 3s hovedperson tegner en tatovering som en del av et intrikat nivåsporingssystem for spill, men hvordan det fungerer, ble spillendrende.

Les Mer
DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

Tegneserier


DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

'Finals Crisis' grafiske roman fra Shea Fontana og Yancey Labat kommer neste sommer.

Les Mer