Dungeons & Dragons: The Druid Circles, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Druidene til Dungeons & Dragons er kraftige krefter med evnen til å holde styr på ikke bare elementene som komponerer verden rundt seg, men også land, dyr, måne, stjerner og til og med selve dødens natur. Uansett Circle en Druid velger å følge, har de evnen til å kommunisere med naturen på måter ingen andre ville våge, noe som gjør dem verdige som både allierte og motstandere.



Ikke bare kan de tilkalle dyreallierte og kontrollere plantelivet for å hjelpe dem i kampen, men mange av dem kan også forme kroppene deres til farlige, dyriske eller himmelske former. De deler en tilhørighet med den naturlige verden og elementene. Mange av dem bruker dagene i deres utrolig lange liv på å opprettholde den usikre balansen i selve naturen. Det er syv Druidic Circles å velge mellom når du oppretter en spillerkarakter, og mens hver eneste av dem er en fantastisk mulighet til å utforske naturen, er noen litt bedre enn andre.



Landets sirkel

Druider som følger denne veien får en dyp kunnskap og forståelse av landet de hyllet fra. Med åtte regioner å velge mellom får disse kraftige druidene muligheten til å kaste spesialiserte staver på nivå tre, fem, sju og ni knyttet til landet der de ble druider. Disse landene inkluderer arktiske regioner, gressletter, ørkener, kystregioner, skog, fjell, sump og til og med Underdark.

En av de fine tingene med Druids of the Land er at deres tilhørighet med omgivelsene gir dem evner som Land Stride, som gjør at de kan passere gjennom ikke-magisk, vanskelig terreng, inkludert planteliv, uten å bruke ekstra bevegelse. De får også immunitet mot gift og sykdom på nivå 10. På nivå 14 gjør Nature's Sanctuary det vanskeligere for skapninger i den naturlige verden å angripe dem.

Disse druidene, så kule som de er å spille, rangeres nederst på listen fordi som Utvikling 5e har utvidet seg gjennom årene, har de opprettet flere andre underklasser som kan gjøre enda mer fantastiske ting.



Relatert: Dungeons & Dragons avslører Dark Alliance utgivelsesdato i gameplay-trailer

Hyrdens sirkel

Druider i hyrdesirkelen deler et dypt bånd med naturens og feys ånder, og de tilbringer dagene i livet med å kommunisere med og beskytte de åndene og feene som ikke kan beskytte seg selv. På grunn av deres tilknytning til disse skapningene foretrekker de å holde avstanden fra byer og tettsteder og holde seg til skog og skog der de bedre kan tjene de som trenger dem.

Gjennom deres ånd totems får de unike evner til å kommunisere med dyr og et bredt utvalg av fey skapninger gjennom sin kunnskap og forståelse av Sylvan. Når de nivåer seg opp, gir deres ånd totem dem en innkalt, integrert ånd i form av deres valg og basert på hvilken av de tre formene spilleren velger. Hver ånd gir dem sin kraft. Når de går opp, blir disse skapningene beskyttet av totemens kraft, og holder dem trygge og aktive lenger.



Det er mange interessante evner for Circle of the Shepherd, men det er definitivt flere spennende funksjoner for flere av de andre underklassene, og rangerer dette i nedre ende av listen.

I slekt: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana Bringer Playable Fae to the Game

Månens sirkel

Månens sirkel samles i månelyse sirkler, hvor de handler nyheter og advarsler som skal holde hverandre og deres villmark trygge. De blir sjelden sett, selv av andre druider, da de foretrekker det ensomme livet til dyreformene de lett kan skifte til.

Circle of the Moon Druids kobles til den primære verden rundt seg og kan kaste Wild Shape som en bonushandling i stedet for en handling. De får også tilgang til kraftigere dyr enn druider fra de andre kretsene. På nivå 10 kan de bruke to bruksområder av Wild Shape for å transformere seg til elementære vesener. På nivå 14 kan de gi Alter Self-staver etter eget ønske, noe som betyr at de kan endre utseendet når de vil forbli skjult eller forkledd.

Med en så sterk forbindelse til månen, ville man nesten forvente at disse druidene hadde et lykantropisk trekk, og deres evne til å forme seg lettere kan definitivt gi denne ideen. Det faller midt på listen fordi det er potensial for at denne sirkelen blir enda kjøligere med noen få modifikasjoner på kraften som faktisk vil skille dem litt fra de andre sirkler.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, rangert

Circle of Wildfire

Circle of Wildfire mener at ødeleggelse ofte er i forkant av skapelsen, en nødvendig kraft som kreves for å oppmuntre til ny vekst og liv. Deres bånd med en Primal Spirit gir dem tilgang til både destruktive og kreative krefter, slik at de kan fremme liv og vekst i kjølvannet av intens ødeleggelse. Spellaccessen deres er balansert slik at Burning Hands blir kombinert med Cure Wounds-spell for å brenne og helbrede med letthet.

I stedet for å bruke Wild Shape til å forvandle seg til dyrelige former, kan Wildfire Druids innkalle sin Primal Spirit, som de kan bestemme utseendet til. Den kommer med sin egen statblokk og varer i opptil en time. Når druiden får nivåer, blir deres bånd med Ånden kraftigere og forbedrer magiens skade og gjenopprettende natur. Når de når nivå 14, kan Wildfire Spirit til og med redde druidene sine fra døden hvis de faller til 0 treffpoeng.

Det er mye potensial for Wildfire Druids, som tjener dem prestisje blant sine allierte, men det er andre Druids som kan gjøre enda mer spennende ting enn å vri livet fra ødeleggelse.

I slekt: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, rangert

Circle of Stars

De som følger Circle of Stars sporer stjernebildene og bevegelsene til stjernene, og finner skjulte hemmeligheter og mening i mønstrene som dekorerer nattehimmelen. Mange av disse druidene opprettholder omfattende samlinger av hemmeligheter og historier samlet fra stjernene gjennom tidene, og overfører den fra den ene druiden til den neste.

De bærer små stjernekart på sin person som kan fokusere deres druidiske magi, som har en tendens til å ha litt himmelbluss. Guidance and Guiding Bolt er begge tilgjengelige som Druid-staver. Deres ville figurer lar dem forvandle seg til stjernehimmler i stedet for dyr, og bemerkede konstellasjoner dekorerer formen for å gi dem unike evner. Disse stjerneklar formene fortsetter å forbedres når druidene nivåer seg opp, og på nivå 14 blir de delvis kroppslige og får motstand mot slem, piercing og kutteskader.

Deres unike tilknytning til kosmos setter dem definitivt i topp tre, ettersom det er så mye potensial for å virkelig dra nytte av stjernene hvor disse druidene måtte komme.

ond tvilling smultring pause

I slekt: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

Circle of Dreams

Druider fra Circle of Dreams har et kraftig bånd til Feywild og de drømmeaktige egenskapene den presenterer. På grunn av deres sterke tilhørighet til den naturlige verden, finner de seg lett alliert med godmodig Fey-vesener som gir dem evner til å fylle verden rundt seg med et drømmende under som er kraftig nok til å helbrede og bringe glede til selv de tristeste og mest nedtrykte av hjerter. De tar hvile og tilflukt på fredelige steder som gjør kunsten og fantasien uskarpe.

Kreftene deres gir helbredelse og pusterom for allierte, og når makten deres vokser, får de tilgang til de skjulte stiene som Fey krysser, slik at de kan teleportere seg selv og sine allierte. På nivå 14 får de muligheten til å gå gjennom drømmer, ved å bruke staver som Dream, Scry og Teleportation Circle. Teleporteringssirkelen for disse druidene er annerledes ved at den tillater dem å teleportere til det siste stedet de fullførte en lang hvile på sitt nåværende plan.

Den magien disse druidene besitter, gjør dem forlokkende karakterer å spille, og tjener dem til en velfortjent spilleautomat på andreplass, ettersom deres bånd til Feywild gjør dem både kraftige og farlige når de sprer glede og undring.

Relatert: Hvordan fangehull og drager arbeider for å utrydde fantasirasisme

Circle of Spores

Druider som følger stien Circle of Spores, er gjennomsyret av en sjelden evne til å se potensielt liv og skjønnhet i forfall. De kan endre og forme mugg og sopp til et interessant og merkelig nytt liv, og de tror helhjertet at liv og død er en del av den samme nødvendige syklusen, den ene fører alltid tilbake til den andre.

De utvikler en glorie av nekrotiske sporer som sirkler rundt hodet på dem. Disse sporene er ufarlige for de rundt dem til druiden slipper dem løs på en fiende. De får også Symbiotic Entity, som lar dem styrke sine treffpunkter ved å vekke sporene rundt dem, i stedet for Wild Shaping til dyrform. På nivå 6 kan Druids sporer infiltrere et lik og gjenopplive det, og skape en zombie med ett treffpunkt som varer i en time.

Når denne druiden når nivå 14, påvirker sporene de har et forhold til, faktisk deres fysiske kropp, og gir dem immunitet mot gift, frykt, blindhet og døvhet. En av tingene som setter Circle of Spores i sporet nummer én er at de fleste er i Dungeons & Dragons del en dyp avsky for under, og likevel omfavner og feirer disse druidene det som en naturlig del av livet.

FORTSETT LESING: Ravenloft: Hva du bør vite om D&D 5e 'Next Sourcebook



Redaksjonens


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Tv


Hvorfor FXs kurver endte etter fire sesonger

Selv om ingen offisiell grunn noen gang har gitt, kan Baskets 'bortgang spores til rangeringer og drama bak kulissene.

Les Mer
Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Videospill


Fordelene med kryssprogresjon er ikke så åpenbare som du tror

Etter hvert som kryssspill blir normen i spill, blir kryssprogresjon mer populær. Imidlertid er kryssprogresjon kanskje ikke så gunstig som mange tror.

Les Mer