Dungeons & Dragons: Time Is a Killer In the BIZARRE Astral Sea

Hvilken Film Å Se?
 

Astralhavet har vært en del av Fangehull og drager siden begynnelsen av 1980-tallet, men selv etter 40 års leting, synes spillerne det fortsatt er et mystisk og foruroligende sted å oppleve. Selv om det ofte omtales som Astral Plane, er det det egentlig ikke et fly , men en enorm vidde av intethet som ofte brukes av reisende for å komme seg fra et sted til et annet.



Fortryllelsen Planeshift, for eksempel, samler sine reisende og transporterer dem gjennom Astralhavet på vei til hvilken plan beliggenhet de hadde tenkt å gå. Det skjer så raskt at mange eventyrere ikke en gang innser at de var i Astralhavet i det hele tatt. Imidlertid glemmer de som har besøkt mye sjelden det endeløse, sølvfargede tomrommet der tiden beveger seg så sakte at folk ikke sulter eller eldes mens de er der.



Lenge før Astralhavet ble hjemmet til en rekke rare vesener, som Astral Dreadnoughts, guder, Astralhvaler og Githyanki , det var et tomrom som ikke inneholder noe bortsett fra de flytende kroppene til lenge døde guddommer. Det faktum at disse kroppene flyter er underlig i seg selv fordi det er begrenset tyngdekraft i Astralhavet. Tyngden av disse flytende kroppene har invitert byggingen av byer, utposter og slott, da noen av disse massene er utrolig enorme.

Besøkende finner seg flytende, i stand til å styre kroppens bevegelse med litt mer enn en tanke om hvilken vei de vil bevege seg. De som ønsker å reise med stil, finner ut at de styrer rare skip kalt Astral Skiffs som de kan lede med tankene sine - forutsatt at de har intelligens til å foreta sterke kontroller og redninger. Seilene til Astral Skiffs henter kraft fra mystiske psykiske vinder, slik at eventyrere kan reise til destinasjonene med eksepsjonell hastighet.

Faren for disse psykiske vindene er imidlertid like dødelig som den er kraftig. Et middel til å reise til Astralhavet er magien Astral Projection. Dette etterlater den fysiske kroppen på et trygt sted, mens den astrale kroppen krysser det endeløse havet. Imidlertid binder astralprojeksjon den astrale kroppen til den fysiske gjennom en sølvledning; hvis ledningen blir kuttet i Astralhavet, dør den reisende både fysisk og astralt. Det er kjent at psykiske vinder kutter disse ledningene hvis en fest er fanget i en psykisk storm, noe som gjør analysen av den potensielle risikoen viktig før astral projeksjon.



RELATERTE: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries '5 beste historier

Mangelen på tyngdekraft betyr også at når et objekt er satt i bevegelse, vil det fortsette videre, potensielt for alltid, med mindre det kolliderer med et annet objekt. Mange oppdagelsesreisende har funnet seg under angrep som rester etter en eldgammel kamp fanget opp skipet sitt.

Tiden går i Astralhavet i samme tempo som i andre fly, men jo lenger en person blir der, jo farligere blir det for dem. Det er en vanlig misforståelse at folk ikke eldes mens de er i Astralhavet. Mange reisende velger å tilbringe hele livet der, aldri eldes eller føle sult fordi tiden i seg selv er rart. Å tilbringe 100 år i Astralhavet uten å bli eldre eller spise kan virke som ikke så farlig, men når de drar til et annet eksistensnivå, kommer disse årene på kroppen - og kan bety øyeblikkelig død fra alderdommen.



Astralhavets merkelige natur påvirker kamp , inkludert naturen til noen staver. Kampene krever ofte mer bevegelse, og hjul som bruker trylleformularer som påvirker tiden (som Stop Time), vil oppleve magien sin som svikter, da det ikke er noen faktisk tid til å stoppe der.

RELATERT: Fangehull og drager: Hvorfor kampanjen din skal begynne med økt null

Astralhavets mystiske og kompliserte natur er ikke den eneste faren eventyrere står overfor. Fiender florerer, alt fra astrale drager og fiender til Githyanki. En av de farligste, Astral Dreadnought , lever av astrale projeksjoner og har liten eller ingen interesse i det hele tatt for skapninger som er fysisk til stede. Deres eneste store øye annullerer magi mens det er i kjeglen, noe som gjør det utrolig vanskelig å kjempe uten å komme nært.

Fargebassengene som ligger over hele Astralhavet er portaler til Prime Material og Ytre fly. Disse rare bassengene er en fare fordi de bare er synlige fra den ene siden, og det har vært kjent at reisende ved et uhell passerer dem uten å engang vite det.

Ideen om å tilbringe året i Astralhavet er fristende, ettersom man kan reise den store vidder i evigheter og fremdeles ikke har sett alt den har å tilby. Farene ved å gjøre så langt oppveier imidlertid fordelene. Med mindre man planlegger å aldri dra, er øyeblikkelig død en risiko. Det er så mye der som potensielt kan presse en reisende på et annet fly uten advarsel, noe som betyr at det må tas nøye hensyn når du planlegger å utforske Astralhavet i lengre tid.

FORTSETT LESING: D&D Anatomy: 5 fakta om eiere å vite før Dark Alliance



Redaksjonens


Record-Breaking Jeopardy! Champion vinner på en Justice League Deep Cut

Tv


Record-Breaking Jeopardy! Champion vinner på en Justice League Deep Cut

Jeopardy! konkurrent James Holzhauer fortsatte sin historiske seiersrekke ved å svare riktig på et spørsmål om et hyper-obskært stykke DC-trivia.

Les Mer
Avatar: 10 Strongest Waterbenders In The Franchise, rangert

Lister


Avatar: 10 Strongest Waterbenders In The Franchise, rangert

Waterbending er en av de fire slags bøyninger i Avatar-verdenen: The Last Airbender. Her er de sterkeste Waterbenders fra franchisen.

Les Mer