Det siste Fangehull og drager supplement har mye å pakke ut. Ved siden av alle de nye reglene for løp, klasser, underklasser, staver og bragder i Tasha's Cauldron of Everything , kan de nye kampstilene virke som det minste av spillernes bekymringer. I virkeligheten er de spillvekslere og setter opp helt nye karakter bygger og arketyper som tidligere krevde prestasjoner, multiklassering eller andre kompromisser for å fungere.
enda mer jesus onde tvillinger
Flere av disse nye kampstilene har brede passive fordeler, omtrent som bueskyting, forsvar og duellering fra Spillerens håndbok . Blind Fighting-stilen, for eksempel, gir karakterer rask tilgang til Blindsight og alt annet enn eliminerer trusselen fra usynlige nærkampangripere, enten de er usynlige, tilslørt av mørke (magisk eller verdslig) eller bare bak et gardin. Se for deg overraskelsen fra en Drow Elite Warrior som, tenker at et bestemt menneske er blind i mørket og er sårbart for bakstabbing, bare finner dem veldig bevisste og veldig klare til å gjengjelde.
I mellomtiden kan Thrown Weapon Fighting gjøre en Fighter eller Ranger til en fryktinngytende mellomtone angriper, i stand til å presse fiender med en jevn sperring av spyd, dolker, dart og lignende mens du holder en hånd eller to fri for andre handlinger. Det gjør opp for den generelt lavere skaden på kastede våpen på samme måte som Duelling kampstil. En karakter med denne stilen kan være en dolkdanser, en hoplitt eller bare veldig glad i boomerangs (lette hammere).
Andre nye kampstiler er mer aktive. Avlytting, for eksempel, gir Fighters og Paladins et skjoldfritt alternativ til Protection-stilen, og reduserer skaden av en hit på en alliert i stedet for å prøve å forhindre en. Den Fighter-eksklusive Superior Technique-stilen er som en miniatyrversjon av Martial Adept-prestasjonen, som gir en Battlemaster-manøver og en mindre overlegenhet. Det er spesielt nyttig for en Battlemaster som vil doble ned på manøvreringsvarianten og utholdenheten mellom korte hviler. En Variant Human Battlemaster med denne stilen kunne til slutt lære hver eneste manøvre hvis de tok Martial Adept-bragden for hver forbedring av evnenspoengene (selv om deres evner og effektivitet sikkert ville lide for det).
Paladin og Ranger får hver sin kampstil som kan gjøre dem mer avhengige av deres respektive spellcasting-evner. Blessed Warrior gir en Paladin to cantrips fra Cleric stavelisten, mens Druidic Warrior gir en Ranger to cantrips fra Druid stavelisten. Klerikas mangel på nærkampbaserte cantrips gjør Blessed Warrior til et mindre attraktivt valg (gitt Paladins avhengighet av Divine Smite for å håndtere skade), men det gir Paladins et ganske kraftig alternativ for varierte fiender. Det kan også gi dem nytte i form av veiledning, lys og lignende.
Rangers som vil fokusere hovedsakelig på visdom, kan velge nærkampalternativer som Shillelagh og varierte alternativer som Magic Stone mens de fremdeles får fordelene med et ekstra angrep på femte nivå (og andre funksjoner som er avhengige av våpenangrep i stedet for staveangrep). Denne stilen er spesielt attraktiv for en Ranger som har relativt lave fysiske egenskaper eller rett og slett ønsker mer nytte enn kampsporten.
alfa øl Hellas
Unarmed Fighting-stilen (en annen Fighter-eksklusiv) kan presentere en av de mest unike mulighetene. Det kan gjøre hvilken som helst nærkampbasert Fighter til en ubevæpnet juggernaut fra starten som er i stand til å håndtere store skader med ubevæpnede streik, samt en liten mengde garantert skade på en gripet skapning hver tur.
Et variant menneske med Prodigy-bragden og ekspertise i friidrett kan bli en fryktinngytende bryter, og med den nye Rune Knight-arketypen, kan de med fordel gripe til og med store skapninger. Legg til en hjul med Forstør / Reduser på toppen av det, og partiet kan vitne om at en gargantuansk lilla orm blir supleks og satt i en kvelertak. Den største svakheten for denne stilen, i hvert fall på høyere nivåer, er mangelen på magisk skade.
Bare Blind Fighting-stilen er universell mellom de tre kampklassene. Men med den nye Fighting Initiate-bragden er alle Fighter-stilene tilgjengelige for en karakter med dyktighet i minst ett kampvåpen. Det gir Barbarians og visse Cleric, Bard, Warlock og Monk arketyper mye lettere tilgang til en kampstil selv tidlig. Løp med våpentrening, som dverger og høyalver, kan også ha nytte av dette.
Hvis Fangehull & Drager handler om å ha valg, Tasha's Cauldron of Everything bare legger til mer. Uansett om det er Fighter, Paladin, Ranger eller annet, er spillefeltet åpent for nye kampsport som oppfyller alle slags smakfulle fantasier. Man kan være en dvergdeayeye som brister med kaste dolk, en Human blademaster som kjemper uhindret i tung tåke eller en Halfling trapper som klemmer fiender med en fortryllet gren.