Dungeons & Dragons: Why You may want to multi-class (og hvordan du gjør det)

Hvilken Film Å Se?
 

La oss si a Fangehull og drager fest består av en barbar, trollmann og munk. Visst, det er noen anstendig ildkrefter i den trioen, men det er ingen healer som holder festen i live. Og så sterk som trollmenn kan bli, er det en god måte å balansere et parti å ha en ny caster i miksen. I stedet for å legge til et nytt partimedlem, kan spillerne vurdere multiklassering.



Tro det eller ei, spillerkarakterer er aldri begrenset til en D&D klasse. Teknisk sett kan spillerne bokstavelig talt ta ett nivå i hver klasse hvis de vil, selv om det ikke er tilrådelig. Typisk etter Dungeon Master's skjønn, kan spillerne få karakterene sine til å skrelle seg ut i rikene til en helt annen klasse. Ta den nevnte munken; kanskje de har studert trollmannen nøye og har nå bestemt seg for å lære seg magiske måter, så de blir en munk / trollmann. Dette er både en flott måte for spillerne å oppleve andre klasser og å utarbeide karakterer med unike utviklingsbeslutninger.



La oss undersøke hvordan multiklassering fungerer, når det kan være aktuelt for spillerfigurer å multiklasse, risikoen og fordelene ved å gjøre det, og se på noen få eksempler.

Hvordan fungerer multiklassering?

Multiklassering i D&D Fifth Edition er ganske enkelt, og det fungerer slik det høres ut. Skrevet ut i Spillerens håndbok er omfattende retningslinjer for hvordan spillere kan gå frem for å multiklassere karakterene sine. For at en karakter skal flerklasse, må de oppfylle et visst krav til evnepoeng for å gå inn i klassen du ønsker. DM-er kan ignorere dette, selv om det er fornuftig å overholde det, da det gitte poengkravet ofte vil håndtere viktige aspekter av den valgte klassen. Selvfølgelig er det fremdeles opp til DM om en spiller kan multiklasse i det hele tatt, men det er ikke mange grunner til å legitimt ikke tillate det.

Etterpå vil spillerne spore deres unike klassenivå (for eksempel munk fire / veiviser to), samt karakternivå (i dette eksemplet er munken / veiviseren et samlet karakternivå seks). Dette er et viktig skille, for mens klassenivåene bestemmer hvilke evner du vil plukke opp hvert nivå, bestemmer det overordnede nivået karakterens ferdighetsbonus. I tillegg, hvis et tegn har flere spellcasting-klasser, vil det også bidra til å lettere bestemme staveplasser.



I slekt: Fellesskap: 'Advanced Dungeons & Dragons' burde ikke ha blitt hentet fra streaming

Ideen bak multiklassering kan være så enkel som bare å ønske et tegn å dykke inn i territoriet til en annen klasse. Imidlertid er det morsommere å tenke på en årsak i spillet for karakterens skift i stil. Snarere enn å bare ha en druid plutselig bli en geistlig for å plukke opp flere helbredende staver, kanskje de gjør det fordi de fant tjeneste med en naturgud, og dermed fungerer de nå som et naturdomene prester i tillegg til deres typiske druidpraksiser .

Risikoen og fordelene ved multiklassering

Spillere som er interessert i multiklassering, bør definitivt vurdere fordeler og ulemper ved å gjøre det. Mens multiklassering åpner nye alternativer for tegn, begrenser det dem også når det gjelder å få mest mulig ut av klassene sine. Visst, presten tar noen nivåer i useriøse netter dem noen flere bevegelsesalternativer på slagmarken, men nå vil de sannsynligvis aldri få glede av den søte nivå 20 bonusen med en garantert guddommelig inngripen.



På den positive siden er multiklassering en enestående måte å legge til nye lag i tegn, både når det gjelder rollespill og bokstavelig spill. Igjen, dette knytter seg til nøyaktig hvordan spillerne initierer en multiklasse. Visst, det kan være morsomt å bare hoppe inn i en ny klasse, men det er uendelig mer givende hvis det kommer fra en historie eller karakterdrevet valg eller øyeblikk. Kanskje en ulykkelig fighter som reiser med en fest begynner å lære å ha det gøy fra barden, så fighteren begynner å plukke opp noen leksjoner og blir en bard også.

Relatert: Fangehull og drager: 5 isete monstre å bruke i kampanjen

hvor mye alkohol som er i hamms øl

Negativene ved multiklassering kommer på en måte som potensielt går glipp av de høyere nivåene i en spillers valgte klasser. Selv om fighteren for eksempel kan komme med noen staver og være mer allsidig, men de kan også gå glipp av å oppnå raskere forbedringsevner eller ekstra angrep. Det er opp til spilleren å bestemme hva som er viktigst for karakteren deres, både individuelt og som medlem av et parti.

Utprøvde multiklasseksempler

For de som ønsker å få en bedre ide om multiklasseringens potensial og hvordan det kan være til fordel for spillerne, er det mange påviste multiklassealternativer å se på først. For eksempel er multiklassering som en rogue sammen med enhver spellcasting-klasse en fin måte å riste opp ting på. Mens den uklare trickster-underklassen eksisterer for rogues, er den ganske begrenset. Hvis du ignorerer det, kan spillerne velge en annen falsk underklasse mens de også graver inn i noen potensielt nyttige spellcasting fra en annen klasse helt. Det kommer bare an på hva slags staver spillere vil bruke. Den useriøse / geistlige blandingen er utrolig nyttig.

Relatert: Dungeons & Dragons: How to Design a Great Villain

En munk / warlock er også en ypperlig mashup. Warlocks har minst magi av enhver spellcasting-klasse, så de tyr ofte til cantrips og noen nærkamp for å holde seg i live. Å koble det med munken er ideelt, da egenskapene til begge klassene spretter av hverandre ekstraordinært godt. I tillegg kan kontrasten mellom en monastisk livsstil og en potensielt farlig warlock-pakt gi deg gode muligheter for karakterutvikling og rollespill.

Så er det selvfølgelig bardbar (bard / barbar). Dette kan virke rart, siden barbarisk raseri ikke tillater spellcasting, men ærlig talt er begge disse klassene sprø nok til at de faktisk parer ekstremt bra. I tillegg, bare fordi barbarer ikke akkurat kan trylleformulere, betyr det ikke at de er utestengt fra å utnytte alle de andre bard-evnene. Og bards får mye av kule ting, selv på lavere nivåer. Spillere skal aldri føle seg begrenset når det gjelder multiklassering. Tross alt, hele poenget med D&D er spillervalg. Dette er bare noen få eksempler for å gi spillerne en ide om hvor de kan begynne.

Fortsett å lese: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency



Redaksjonens


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Filmer


Beauty and the Beast Trailer knuser tidligere visning av poster

Folk strømmet på nettet for å se den første traileren til Disneys nye film, som lydig toppet den forrige plata etablert av Fifty Shades Darker.

Les Mer
Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Tegneserier


Marvel's New Alien Franchise Timeline, forklart

Den første utgaven av Marvel's Alien etablerer en ny tidslinje for serien og forklarer hvordan spillefilmene passer inn i den nye kanonen.

Les Mer