Fangehull og drager: 15 beste og underutnyttede magiske gjenstander, rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Ikke alle magiske gjenstander i Fangehull og drager er like, noe som burde være åpenbart med tanke på at varene rangeres ut fra deres sjeldenhet. Som et resultat vil legendariske gjenstander få mye oppmerksomhet fra eventyrere som vil sikle over dem mens de ignorerer noen av de ydmykere magiske gjenstandene som finnes.



Dette er ganske synd, ettersom noen av disse elementene er veldig nyttige for eventyrere på lavt nivå, og til og med kan være banebrytende på et lavt nivå (og fremdeles forblir utrolig nyttige på høyere nivåer). Noen av disse elementene er ganske vanlige, men oversett av de fleste eventyrere, mens andre er banebrytende på grunn av deres sjeldenhet. Mens noen få er spesielt for spillere på høyere nivå, kan de fleste brukes av omtrent alle.



Oppdatert 26. januar , 2021 av Theo Kogod. Det har aldri vært en bedre tid å være en fan av Fangehull og drager . I året siden denne listen opprinnelig ble utgitt, har flere nye bøker kommet ut, for eksempel Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Tasha’s Cauldron of Everything , og Mythic Odysseys of Theros , som alle har utvidet historien - og tilgjengelige magiske gjenstander - som spillere og DM-er kan glede seg over. Men til og med utover det nye materialet, gjenoppdager folk gleden ved noen eksisterende magiske gjenstander. Å utvide denne listen vil forhåpentligvis gjøre folk Fangehull og drager kampanjer som er mye mer magiske.

femtenLantern of Tracking

Denne magiske gjenstanden er nesten identisk med en verdslig hettelykt, men med en vri som gjør den uvurderlig, spesielt for karakterer på lavt nivå som beveger seg gjennom et fangehull - og faktisk gjennom de fleste miljøer.

Lantern of Tracking er designet for å spore en bestemt type forhåndsbestemt type skapning (med mulige eksempler, inkludert aberrasjoner, fey og udøde). Når det er 300 meter fra en slik skapning, lyser lanternens flamme grønt, og hjelper spillerne å vite at de kan forvente slike fiender og forberede seg ordentlig. Selv om lykten ikke vil gi spillerne den spesifikke retningen til en slik skapning, gir den dem muligheten til å forberede staver og ruller ferdighetskontroller for å sikre at de er klare til å gå i en kamp forberedt.



14Hansker av Missile Snaring

Gloves of Missile Snaring glir tett over brukerens hånd som en perfekt passform. I tillegg til å være fasjonable, tillater de en karakter som bærer dem å avverge angrep fra fiendens våpen.

Når målrettet er, kan en spiller bruke reaksjonen på å redusere skaden på et prosjektil med 1D10 + deres Dex-modifikator, og i det vesentlige banke armbrøstbolter og sperrer til side slik at våpenet bare gir et blikk. Hvis skaden reduseres til null, fanger spilleren faktisk prosjektilet ut av luften - utrolig imponerende for spillere på lavt nivå.

1. 3Nature’s Mantle

Denne varen fra Tasha’s Cauldron of Everything er spesielt for druider eller rangers, men er en av de beste tingene slike karakterer kan få på lavere nivåer, og fungerer som et staveutsendingsfokus.



Det som gjør dette så nyttig er imidlertid at kappen skifter farger hele tiden og forbedrer ens evne til å gjemme seg. Hvis en karakter som bærer den er skjult fra syne, uansett hvor lett, andre mennesker ikke vil kunne se dem - selv når de ser rett på dem.

12Flame Tongue

Dette sverdet, uansett hvilken versjon av det en spiller finner, er nyttig. I D&D 5e dobler kritiske ruller ikke lenger skader som i tidligere utgaver av spillet; i stedet dobler de antallet skadet terninger du kan kaste. Dette betyr at en spiller som bruker et stort ordversjon av Flame Tongue, får en bonuskritisk for hvert treff de gjør siden Flame Tongue gjør 2d6 ekstra brannskader uansett bladets størrelse.

RELATERTE: Fangehull og drager: 10 tegneseriefigurer for å inspirere din neste rogge

Dette bladet kommer opp på listen fordi det er en sjelden våpen, men en som sannsynligvis kan bli funnet av eventyrere på lavt nivå. Selve våpenet er så nyttig på lave nivåer for å håndtere skader, det overgår noen gjenstander på høyere nivå som spilleren kan finne senere.

elleveØyeblikkelig festning

Ekstremt nyttig for enhver fest i fiendtlig territorium, gjør Instant Fortress akkurat det man forventer: aktivere den, vent noen sekunder, og BOM! , en øyeblikkelig befestning dukker opp. Problemet er at denne tingen ikke nødvendigvis blir brukt riktig. Selv om det er en stor befestning, gir den en bedre granat med ett skudd per møte.

Aktiver denne tingen, kast den over en fiende, og hvis du får timingen riktig, kan spilleren levere 10d10 kraftskade når dette endrer massen i luften og lander på toppen av målet. Denne midlertidige granaten er den største raketten et parti kan bære i sitt arsenal. Forhåpentligvis vil ikke resten av fiendene ha seg inn i festningen etter at den lander.

10Karaffel av endeløst vann

Flott for lange turer gjennom steder der det ikke vil være vann, denne gjenstanden er så verdifull på grunn av sin rene nytte. Det trenger ikke å være innstilt og kan produsere i det vesentlige uendelig vann, så lenge spillerne har tid. Spillerne trenger ikke uendelig tid for å bruke den. De trenger bare Ikke sant mengde tid, som bestemmes av hva en spiller ønsker å bruke vannet til.

RELATED: 10 Pro Tips for Running On Evil Party Only Campaigns In Dungeons & Dragons

Når karaffen ikke er korket, kan den dryppe ut i en strøm (omtrent en gallons verdi per tur), en fontene (fem liter per tur) eller en geysir (genererer 30 liter). Å produsere en geysir ved munningen av en goblinhule kan oversvømme tunnelene og drukne alle fiendene dine. Det kan bare ta litt tid.

9Bracers of Archery

Dette elementet er en enkel måte å få et lavt nivå karakter til sårt tiltrengt ildkraft. Langbuen er fantastisk og kan treffe mål mye lenger unna enn andre våpen, men få klasser har ferdigheter med det. Armbåndene gir +2 for skade på angrep ved hjelp av buer og gir brukeren ferdighet med langbuer.

Selv om denne gjenstanden kan virke litt blid, viser den seg raskt når den er tatt i bruk. Denne gjenstanden gjør funksjonelt enhver karakter med en kampklasse utrolig effektiv i rangkamp, ​​selv om de tidligere manglet noen ferdigheter i det.

8Ubevegelig stang

Mange spillere ser på dette og gloser over det, noe som er rart, siden det er en av de mest allsidige elementene i spillet, så lenge en spiller har nok fantasi. Denne tingen kan bare flyttes med en DC30 styrkesjekk når den er låst på plass, og den kan støtte opptil 8 tonn. Alt som trengs for å låse den på plass er å trykke på en knapp på den.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: 10 Tips for å spille en ond karakter (i et godt justert parti)

Det kan sperre dører fra den ene siden og forhindre at de åpnes. Den kan brukes av en kunnskapsrik kriger til å parere slagene på en ogre med godt innlagte trykk på knappen. Få nok av dem (de trenger ikke avstemning), og de lager en freestyle-stige som en spiller kan klatre på ubestemt tid. Hvis en spiller kan få en i en større skapning og aktivere den, har skapningen nå et 8-toners ubevegelig objekt i spiserøret. Bruken er uendelig og effektiv, uavhengig av nivå.

7Amuletten til flyene

Denne amuletten lar spillerne hoppe fly et uendelig antall ganger per dag. Ethvert møte spillerne ikke liker at de kan gå bort fra. En skapning kan bare følge dem hvis den visste hvilket fly spillerne reiste til.

Dette er kortet 'gå ut av enhver situasjonsfri'. Det er også perfekt for når karakterer blir jaktet eller trenger å finne sjeldne gjenstander: de hopper bare gjennom fly til de unnslipper eller til de finner en magisk basar. Dette vil bryte et spill veldig raskt, og en DM som gir dette ut, må ta med noen regler om bruken.

6Flying Broom

Det kan ikke undervurderes hvor viktig evnen til å fly er. Å fly over kamp fjerner frykten spellcasters og andre squishy karakterer har for å bli ødelagt av nærkamp på slagmarken. De fleste fiender på lavt nivå er avhengige av nærkampangrep, og da dette magiske elementet er uvanlig, bør det ikke være for vanskelig å finne (i teorien).

I SLEKT: 10 sterkeste legendariske våpen i fangehull og drager

På et høyere nivå blir det viktig å fly av flere grunner, men å ha det på et lavt nivå kan være spillbrytende, slik at en spiller kan sveve over slott, hold, skoger og alle de planlagte møtene (selv om det kan mener å forlate en eventyrfest bak). Med mindre en DM har beredskaper for å stoppe shenanigans som dette, kan den flygende kosten gjøre spillet radikalt annerledes for en spiller.

5Efreeti-flaske

Alle spillere vil ha en Ring of Wishes, den utrolig kraftige ringen som kan gjøre hva som helst ved å bruke Wish staver. Dette er Ring of Wishes 'yngre og mer interessante fetter, Efreeti Bottle. Inni er en edel djinn som vil gi et ønske om å sikre utgivelsen. Disse tingene kan også være hvor som helst; seriøst, enhver gammel tekanne eller gylden karaffel kan huse en djinn.

En vill DM kunne ha plassert en Efreeti-flaske på et tilfeldig sted spillerne har besøkt på et eller annet tidspunkt. Dette elementet er et røverkjøp-ønske, da efreeti innen kanskje ikke alltid er samarbeidsvillig, og hvis en spiller ikke er forsiktig, vil de oppdage åpne ønsker har en tendens til å fungere som en apes labbe, og skape uønskede bivirkninger. Dette er imidlertid billigere og lettere å finne enn en Ring of Wishes.

4Helm of Underwater Action

Dette ruller to magiske gjenstander til en, og kombinerer rustning med vann og darkvision-beskyttelsesbriller. For alle skapninger uten mørkesyn, vil beskyttelsesbrillene hjelpe dem å følge med på medlemmene i partiet som har det. Ingen spillere vil være den som trenger en fakkel, spesielt siden fakler blir ubrukelige under vann.

Dette løser alle de ovennevnte problemene umiddelbart. Spilleren kan nå se i mørket, puste under vann og bevege seg i normal hastighet mens han er under vann. Disse kombinerte evnene gjør Helm of Underwater Action til et fantastisk valg for menneskelige eventyrere som lider av manglende evne til å gjøre i utgangspunktet det hver annen klasse får gratis.

gul rose ensom halvliter

3Rod of Lordly Might

Dette legendariske magiske våpenet er en +3 blonder, som allerede er en ganske kraft å regne med. Men seks knapper på denne blonder er mye mer nyttige enn nærkampbonusene.

En knapp gjør våpenet til Flame Tongue (beskrevet tidligere på denne listen). Den andre og tredje knappen forvandler den til et +3 slagblad eller +3 spyd. En fjerde knapp forvandler den til en klatrestang så høy som spilleren trenger (opptil 50 fot), mens en femte forvandler den til en slagramme. Den siste knappen endrer ikke formen, men får stangen til å peke nordover som et kompass og informerer hjulspissen om hvor langt over eller under bakken de er. Til slutt kan Rod of Lordly Might lamme, skremme eller tømme fiendernes livskraft.

toBlackstaff

I Forgotten Realms er Blackstaff like mye et magisk element som en person. City of Waterdeep's Archmage kalles Blackstaff og opererer ut av Blackstaff Tower, og har denne legendariske magiske gjenstanden som en gang tilhørte byens forrige Archmage, Khelben Arunsun.

Denne varen er bare for spillere på høyt nivå, og alle som håper å skaffe Blackstaff, vil ha vanskelig for å få den fra den nåværende Archmage, Vajra Safahr. Den fungerer som en stab av kraft, men kan også animere vandrende statuer, kaste bort magi og fange åndene til alle som blir drept med den. Personalet forbedrer også fortryllelser kastet av wielder, drenerer spelleautomater fra fiendene som er truffet med et vellykket nærkampangrep, og på toppen av det er Blackstaff følsom og har personlighetene til hver tidligere Archmage fanget inne. Utover den rå kraften, tilbyr denne legendariske gjenstanden en rekke fortellemuligheter som gir en morsom rollespillopplevelse. Introdusert til 5e i kampanjeboken Waterdeep: Dragon Heist for eventyrere på lavt nivå, vil alle banale hjul i et parti ønske å komme tilbake for de ansatte på høyere nivåer hvis de kan klare det.

1Wand Of Magic Missile

Dette er pund for pund en av de beste tingene for skade på enkeltmål som en fest på lavt nivå kan få, da den produserer en 1d4 + 1 undodgeable magisk kule for hver kostnad som brukes. Staven har omtrent syv ladninger og kan regenerere 1d6 + 1 ladninger per dag. Den virkelige kickeren er at den kan bruke en kostnad for å øke magi-missilnivået, noe som betyr at personalet kan kaste et nivå 7-magisk missil som et enkelt angrep.

Evnen til å laste ned 7d4 + 7 undodgeable skader mot en sjef eller en stor fiende er fantastisk og vel verdt gullet brukt på det, hvis en spiller kjøper.

NESTE: 10 anime å se på hvis du er en fangehull og drager DM



Redaksjonens


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

Filmer


ANMELDELSE: Ett stykke: Stampede er et over-the-top kjærlighetsbrev til 20 år med Luffy

One Piece: Stampede er ikke den beste historien, men det er en sinnsykt morsom hyllest til 20 år av hit anime-serien.

Les Mer
Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Filmer


Bubbling Time Warp er tilbake i 'Hot Tub Time Machine 2' Trailer

Paramount har gitt ut en ny trailer for Hot Tub Time Machine 2, med Rob Corddry, Craig Robinson, Clark Duke og franchise-nykommeren Adam Scott.

Les Mer