5 grunner til å spille 5e D&D (og 5 hvorfor du bør spille Pathfinder 1. utgave i stedet)

Hvilken Film Å Se?
 

Noen foretrekker merkevarekjennskapen til Huler og drager . Det første og fremste rollespillet på bordet har en lang historie med merkevarekvalitet som spenner over flere tiår og hele fem utgaver (seks hvis du teller 3.5e). Noe som har ført til et navn noen kan stole på for alle deres terningkast, rollespill og monsterbustingbehov.



voodoo ranger saftig disig ipa

På den annen side foretrekker noen den kjente mekanikken til 1. utgave av Pathfinder . Tar 3,5-utgaven av Huler og drager og deretter løpe med det så langt det kan komme, Pathfinder har utvidet og forbedret systemet på måter de opprinnelige skaperne ikke kunne. Leder til en bedre versjon av et elsket system som har forelsket spillere i over et tiår nå. Unødvendig å si, selv om begge kan være gode, er det fremdeles mange grunner til at visse spillere kanskje foretrekker hverandre.



10D&D 5e: Strømlinjeformet karakteroppretting

5e Huler og drager har gjort noe fantastisk med karakteropprettelsen. De gjorde det superenkelt. Enda mer kompliserte magiske klasser er relativt enkle å lage, og de legger til og med et praktisk dandy bakgrunnssystem for å hjelpe til med rollespilldelen.

Det er så godt utført at det er fullt mulig å tenke på en kampanje og deretter gjøre et karakter på første nivå for å delta i det på ti minutter. Selv karakterer på høyere nivå tar ikke mye mer krefter og tid takket være den klare klasseprogresjonen og settet i steinferdighetsbonus hver klasse deler.

9Pathfinder: Klassemangfold

Pathfinder tok timene fra Huler og drager 3.5 og bestemte at de bare ikke var nok. Ikke bare forbedret og effektiviserte de mange av de originale klassene, men så bestemte de seg for å lage helt nye versjoner av de samme klassene som kan være arketyper. Erstatter ofte en klasses kjerneferdigheter med andre for å gi dem forskjellige spillestiler.



Legg det til hybridklasser som tar to, og knus dem deretter sammen for å kombinere de beste delene, og er det veldig mulig å finne nøyaktig klassen med den nøyaktige riktige spillestilen for å passe uansett hvilken spilleres humør måtte være.

8D&D 5e: Reglene er ikke tungvint

Den nye utgaven av D&D gjorde ikke bare klassene, men reglene enkle å manøvrere. Standardreglene som styrer ferdighetskontroller og kamp er der med veldig lite fluff og gruff for å forvirre det hele. Og de fleste tegn følger de samme ferdighetsreglene når det gjelder ferdigheter eller kamp, ​​og ofte er resultatet av en rull bare avhengig av en evneendring og ferdighetsbonusen.

I SLEKT: 10 ting vi skulle ønske vi visste før DMing en D&D-kampanje



Enda bedre, reglene som ikke er like enkle å finne, fungerer ofte på måter som de fleste DM-er med rimelighet kan finne ut uten å måtte se gjennom regelboken. Dette forhindrer at et spill blir stoppet fordi DM må finne en bestemt regel i en bestemt bok.

7Pathfinder: Flere alternativer generelt

Pathfinder hadde over ti år på å diversifisere rolletilbud fra 3.5e og, gutt, brukte de hver eneste bit av det. Nesten hvert system i Pathfinder har et alternativ, og hvis ikke det, andre måter å gjøre systemet helt sitt eget.

De har også flere muligheter når det gjelder løp og stavekasting. Løp kommer i alle former og former fra vanlige hendelser til regler for å spille monsterløp. Og hvis ikke noe av det fungerer for noen, inkluderer de også standardiserte metoder for å lage helt nye løp. På spellcasting-fronten gir Words of Power spillerne muligheten til bokstavelig talt å skape magi på farten.

6D&D: Mindre tegninvestering for å gjøre visse ting

La oss si at en spiller vil lage en Munk La oss si at Rogue vil gjøre det samme med visse våpen, eller kanskje krigeren vil legge til full styrkebonus til sitt andre våpen når de bruker to-våpenkamp , alt dette og mer er innebygd rett i reglene og klassen.

Det er ikke lenger et langvarig treet med fremmede prestasjoner som spillerne blir tvunget til å få. Mange av de mest brukte prestasjonene og evnene oppnås enten gjennom karakterprogresjon eller er der helt fra begynnelsen.

5Pathfinder: Prestasjoner

Samtidig som D&D gjorde de mest etterspurte prestasjonene som ligger i systemet og karakterklassene, gjorde de ikke akkurat rede for alt. Dette er hvor Pathfinder kommer inn med flere bragder å riste en tegnfremkallende pinne på.

Det er ikke å si at 5e ikke har bragder, men det valgfrie systemet er ikke i nærheten av så utviklet eller stort som det Pathfinder motstykke. Med hundrevis av bragder til rådighet, en karakter i Pathfinder kan gjøre alt fra voksende vinger til impaling av noen med bare hender.

4D&D: Begrenser overstyrte tegn

Å spille en levende gud som karakter kan være morsomt, men det kan også spore en kampanje helt. Noen ganger uansett hva en DM gjør, kan de bare ikke håndtere et tegn som er bygget for å bli fullstendig overveldet. Heldigvis kommer 5e med måter å begrense dette på.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: De 20 mest OP-staverne, rangert etter styrke

5e gir alle en rimelig risting for å være nyttige ved bordet. 5e tillater ikke at noen stat når over 20, har ikke et høyere magisk pluss enn +3, og innstillingssystemet tillater et tegn å bare utstyre en viss mengde magiske gjenstander. Alt dette kombinerer for å føre til betydelig mindre kraftige karakterer enn hva andre utgaver og Pathfinder har å tilby.

3Pathfinder: Det er i utgangspunktet 3.5e

Den desidert største attraksjonen til Pathfinder 1e er at det er i utgangspunktet D&D 3.5e versjon 2. Spillet tar de kjente klassene og mekanikken til det spesielle systemet og skjærer sprekkene, setter sammen mannskapet og kommer ut med en større og bedre båt i prosessen.

Så elskere av 3.5 kan naturlig nok fortsette akkurat der de slapp. Reglene har en tendens til å komme naturlig for fansen.

toD&D: Fordel og ulempe

5e gjorde unna mange ting fra tidligere utgaver. Noe av det beste de ble kvitt, var behovet for antall knusing for hver fordel siden en karakter har når man ruller et angrep eller en ferdighet.

I stedet bryter det ned til et enkelt system for å ha fordelen av ulempe. Hvis et tegn har en fordel av en eller annen grunn, enten det er på grunn av flankering, høyere bakken eller hva som helst annet, kaster de to terninger og tar det høyere resultatet. Det motsatte er også sant. Hvis de av en eller annen grunn har en ulempe, kaster de to terninger og tar deretter det lavere resultatet. Enhver fordel opphever imidlertid mange ulemper og omvendt.

1Pathfinder: Flere ressurser på nettet

Pathfinder er publisert under Open Game License, som betyr at alt innholdet er tilgjengelig gratis online. Nettsteder som d20PFSRD har samlet all informasjon på nettet for enkel tilgang.

Og mens D&D har noe informasjon tilgjengelig på nettet, den store delen av den er skjult bak en slags betalingsvegg.

NESTE: 10 nybegynnertips for fangehull og drager 5E som du bør vite



Redaksjonens


Image's Monarch remikser Zack Snyders Man of Steel - og skaper en enda mer konfliktfylt helt

Tegneserier


Image's Monarch remikser Zack Snyders Man of Steel - og skaper en enda mer konfliktfylt helt

Image Comics' Monarch remikser vellykket Zack Snyders Man of Steel for å skape en enda mer konfliktfylt og komplisert helt.

Les Mer
En X-Men-fanfavoritt ville aldri ha blitt med uten at Storm hadde overbevist ham

Tegneserier


En X-Men-fanfavoritt ville aldri ha blitt med uten at Storm hadde overbevist ham

Gambit viste seg å være et verdifullt medlem av X-Men, og det var en yngre versjon av Storm som overbeviste ham om å bli med på laget.

Les Mer