Dungeon Mastering, eller DMing, for fangehull og drager kan være en skummel og morsom tid. Imidlertid vil ikke hver økt med D&D være den morsomme opplevelsen vi alle forventer at den skal være. Med spillere som skaper ubehagelige situasjoner eller spiller for seg selv, må DM-er finne ut en måte å ikke bare takle dem, men holde spillet i gang.
Det er mange måter både DM og spillere kan plage hverandre på. Denne listen ser på noen ting som kan være et mareritt for DM-er, samt noen måter som DM-er kan plage festen.
10Nightmare: Preying On The DM’s Niceness
Det er et visst nivå av respekt som må komme mellom spillere og DM. Selv om denne respekten må oppnås, kan den også misbrukes på giftige måter. Ett giftig trekk er å bruke en DM som din egen personlige leketøy, noe som kan skje hvis du ikke er ukontrollert.
Denne typen mareritt kan starte små, greie øyeblikk, for eksempel å be om en annen type sjekk enn det som ble spurt, men det kan bygge inn i noe mye mer over tid. Å se en spiller som prøver å dra nytte av DM er et mareritt for alle involverte, ikke bare DM.
9Pine: Utmattelse
Ofte brukt som en skriptet straff, er utmattelse ikke så brukt som det burde være i henhold til reglene i 5e. Det er flere situasjoner som gir utmattelse, for eksempel kampevner, skapningsevner og miljø- og eventyrfarer.
Siden dette er en mekaniker i selve spillet, er det ingen grunn til ikke å implementere det så mye som inspirasjonspoeng, som blir sett brukt oftere. Utmattelse får spilleren til å tenke på handlingene sine, enten de er i spillet eller ikke, så det blir et nyttig verktøy.
Weihenstephan original lager
8Nightmare: It's What My Character Would Do
Sitatet som DM-er og mange spillere hater. Det er hva karakteren min ville gjort har blitt en krykke for mordhoboer som plyndrer en by fordi deres innretting er kaotisk nøytral, selv om de fleste av deres handlinger faller tungt på den onde tilpasningssiden.
Denne typen spillere kan være i orden å takle opp til et visst punkt. Hvis et spill ikke kan ha en plottråd satt foran en fest uten at karakteren stikker det eller kaster ildkule på hver bygning i byen, gir det bare en uforglemmelig atmosfære.
7Torment: Deck Of Many Things
Teknisk ikke pine av hendene til DM, heller potensiell pine i hendene på skjebnen. The Deck of Many Things er et mye ondskapsfullt element for sin evne til å kaste et eventyr utenfor banen, på både positive og negative måter.
Å introdusere Deck of Many Cards Ting til et spill kan virke som et morsomt eller katastrofalt valg, men det er begge samtidig. Med nok negative kort i kortstokken til å kaste ethvert drapsspill fra spillet deres, gir det mange muligheter for pine, spesielt med Euryale-, Rogue-, Skull- eller The Void-kort.
6Mareritt: Altfor seksuelle spillere
En av de vanligste tropene med Dungeons & Dragons er at bards alle er ekstremt seksuelle. Selv om det ikke er tilfelle for alle, er det definitivt de spillerne som skildrer en karakter direkte mot stereotypen.
hvor lenge er zelda breath of the wild
Hvis spilleren utelukkende spiller slik at de kan legge seng til hver person eller skapning, kommer de over, det kan gjøre mange andre ubehagelige, inkludert DM. Dette er grunnen til at nylig populære RPG-samtykkeformer er en flott oppfinnelse for kampanjer. Det redder alle fra vanskelighetene i disse øyeblikkene.
5Torment: Time Stop
Mens DMing og spill skal være morsomt, kan det være tider med spenning og kaos. Hvis Big Bad Evil Guy, eller BBEG, er noen form for spellcaster , som de nesten alltid er, så har du tilgang til alle slags morsomme måter å plage spillerne på. En av de morsomste er trylleformularene Time Stop.
De fleste Chronomancy-staver vil gi flotte effekter, men Time Stop lar deg sette opp mye tomfoolery. Med maksimalt 5 gratis svinger kan en BBEG sette opp feller rundt festen, sette avdelinger, sette opp tidsfrisatte staver og så mye mer før spillerne til og med får en sjanse til å reagere. Det er som den Quicksilver-scenen fra X-Men: Days of Futures Past , bare med en lich i stedet for en tenåringsgutt.
4Mareritt: Min-Max-spillere for uformelle kampanjer
Det kan sies at min-max spillere absolutt har en plass i Dungeons and Dragons, men hvert spill er ikke det stedet. Selv om det å ha all kraften fra start kan være morsomt for en person, påvirker det festen negativt når alle spiller et uformelt spill og en person spiller konkurransedyktig.
Min-max spillere gjør kamp helt ubalansert, og generelt gjør spillet mindre morsomt, spesielt hvis de spiller med en gruppe nye spillere . D&D er samarbeidsvillig og bør gjenspeile det i måten det spilles på. En person som overtar kamp og enhver sosial situasjon er bare urettferdig og skaper problemer for DM.
3Torment: It Was All A Dream
En av de mest irriterende plot-vriene i film og historiefortelling generelt, ideen om et eventyr eller en historie som har vært en drøm, er utrolig nedslående og noe av det onde som en DM kunne gjøre. Avhengig av hvor drømmen teknisk startet, betyr det at XP og sosiale situasjoner kan bli utslettet fra eksistensen.
Dette er ikke en pine som skal brukes lett, og den skal heller ikke brukes uten at det er en god historie som ligger bak. Det er imidlertid flere skapninger som kan være nyttige for å utføre denne historien, slå med teft.
toNightmare: Rules Lawyering Consistently
En stor del av fangehull og drager er reglene som må følges. Etter hvert som fans spiller mer og mer, kan det hende at noen regler smelter sammen, blir overgått av husregler eller blir kastet ut helt. Selv om det generelt er forstått, er det ettertrykkelige regler advokater som bare bruker reglene når det gagner dem, noe som skaper en urolig atmosfære for spillere og DM.
president alkoholinnhold
Regler for lovgivning er nok nødvendig, ettersom folk noen ganger glemmer ting, men når det kommer til et nivå når en spiller minner DM om sine spesielle ferdigheter hvert femte sekund, så blir de stille når de beveger seg ut av kamp uten mulighetsangrep, er det ikke t om reglene. Det handler om at de får alt og ikke gir noe.
1Torment: Character Death or TPK
Enten de innser det eller ikke, har hver DM et kort i baklommen som tilsynelatende fungerer som et fri ut av fengselsfritt kort. Dette er den totale festdrap, eller tpk. Mens dette skjer oftere enn ikke i balanserte kamper ved ulykke kan det også skje som et direkte resultat av valget fra DM.
Døden er en viktig del av D&D, da den sementerer livene til karakterer som er elskede av spillerne. Imidlertid kan den brukes som en straff for spillere som har ignorert advarsler og forespørsler fra DM. Å drepe karakterer er et siste utvei, men noen ganger kan det å drepe spillerens karakterer være katartisk på en vridd måte.