D&D 6. utgave: 5 Things Fans Want (& 5 That Make People Worried)

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons and Dragons har hatt krav på tittelen på mest populær bordspill rollespill i mange år, og 5thutgave, eller 5e, har gjort at det holder mye strammere. Fans av spillet har elsket innovasjonene og tilgjengeligheten av det i forhold til tidligere utgaver.



Når vi nærmer oss det sjette året av 5e's levetid, ser det ut til at vi kommer til en ny utgave basert på de to foregående utgivelsene. Den etterlengtede 6e har mye potensial som fans er glade for, og den kommer også med noen ting som fans har bekymret for. Nye spillere og veteraner har noen tanker om hvordan 6e skal se ut, og nå har disse tankene blitt magisk forvandlet til disse oppføringene.



10Ønsker: Montagable Fights

Kampene ser ut til å være banen for mange spillers tid under en vanlig Dungeons and Dragons-økt. De kan være ekstremt lange og tømme absolutt partiets energi. Med mindre noen kutter kjedsomheten med et morsomt trekk eller et dritt, er det mye å sitte og sjekke inn med DM.

En forbedring som er blitt foreslått er montagelignende kampscener. I stedet for å gå gjennom 6 sett med nisser, bruke initiativruller og kaste bort tid, kan du ha et avrullingssystem der en kamp bestemmes av en terningkast, i stedet for 11.

9Bekymret: Kan ikke spilles av noen

En av de største trekkene til 5e var det faktum at omtrent alle kan lære det relativt enkelt. Dette er en av hovedårsakene til at D&D har vært i stand til å gjeninnføre den offentlige bevisstheten på positive vilkår.



Den nåværende utgaven har banet vei for flere deltakere, men et nytt system med mer spesifikke og spesialiserte krav vil gjøre mer skade enn godt. Det vil alltid være spillere, men den gjennomsnittlige personen som hopper inn, skal være velkommen, ikke avvist.

8Ønsker: Differensiere ressursmodeller

Ideen om tid i en kampanje kan være interessant, fordi du kan ha en fest må vente noen minutter på å hoppe til handling, eller noen dager. Et av problemene som kommer opp i forbindelse med tid er hvileperioder, som ser ut til å være hva DM sier, kan eller ikke kan fungere i praksis.

RELATERTE: 10 tips for å lage gode D & D-puslespill som spillerne dine vil elske



Retningslinjene er veldig spesifikke for hva som skjer under hvile, men den formuleringen skader også måten spillet spilles på. Det er utallige måter å endre på, vanligvis funnet i fan-skapte verk eller husregler, men det ville være fint å se forskjellige nivåer inkludert i kjernespillet.

nye glarus skrik iipa

7Bekymret: Flytt deg bort fra forskjellige oppsettstiler

Rom og bevegelse er en stor del av spillet, men 5e lar spillerne være ganske slappe om nøyaktig hvor noe er til enhver tid. Dette er fordi sinnets teater har blitt mye mer utbredt over minifigurer og rutenettkart.

Neste utgave må huske på at sinnet er et kraftverk. I stedet for å gå tilbake til regler som Pathfinder hadde hvor avstanden var en mye større avtale, er fans bekymret for at denne vanlige spillemåten ikke kan nås.

6Ønsker: Offisielle Monster Races From Go

De Player's Handbook har tre uhyrlige løp i seg; Dragonborn, Tieflings og Half-Orcs, hvis du teller dem. Mens om lag et dusin uhyrlige løp er offisielt publisert, tok det nesten et år før noen andre løp ble løslatt.

Spillerne vil spille som monstre; dette har blitt bevist om og om igjen. Goblins, Bugbears, Kobolds og Orcs er vanlige fiender på inngangsnivå, så det er naturlig at de vil kunne spilles tidlig. Det ville vært spesielt hyggelig å kunne spille dem på Dungeons and Dragons events , som ikke kan gjøres for mange utvidede løp for tiden.

5Bekymret: Splitting the Players

En stor bekymring er noe som skjedde da 5e ble løslatt, og i mindre grad 4e. Da 5e først tok av, måtte fans som hadde spilt 3.5e i årevis takle endringer, så det var splitt i spillerne. Noen bodde i 3.5e og noen flyttet til 5e.

Avhengig av hvordan 6e er formatert, og mange forventer at den skal dele spillere i de samme to kategoriene, 5e og 6e spillere. Dette er noe som Wizards of the Coast har bemerket før, så det er i det minste på bekymringsradar for fans.

club colombia øl

4Ønsker: veldefinerte ferdigheter

En spiller ønsker å hoppe over en kløft, og DM ber dem rulle en akrobatikk- eller friidrettssjekk. Det er fornuftig, men når du kommer inn i flere nisjekontroller, begynner du å få problemer. De eneste to ferdighetene som har fått klare definisjoner er persepsjon og etterforskning siden de er mest brukt.

Disse andre ferdighetene, som medisin, historie og overlevelse, blir bare kastet inn av DM-er på steder der de tror de vil dra. Det ville være fint å ha ferdighetene gitt litt mer grundige forklaringer. Fans har gjort dette i årevis, så å erkjenne at det ville være en forbedring.

3Bekymret: Absorbere populære kreasjoner

Online ressurser som Dungeon Masters Guild har vært ryggraden i Dungeons and Dragons, fordi det gir spillerne så mye mer innhold, regler, forklaringer og mange andre redskaper for spillet. Med Wizards of the Coast som anerkjenner disse mindre skaperne, både på negative og positive måter, kan selskapet tydelig se hva som kan være populært.

I SLEKT: D&D: 10 beste udøde skapninger du trenger i fangehullet ditt

Bekymringen er at de bare begynner å absorbere de beste varene og holde dem som sine egne. Det er bare dårlig forretningsskikk, men det er noe som kan gjøres lovlig uten innvirkning.

toØnsker: Balanserte klasser

På nivå 15 bør en veiviser og en fighter være på samme fot , men som alle kan se, er dette bare ikke tilfelle. Klassene starter ganske balansert i de tidlige stadiene, når det gjelder aksjonsøkonomi og generell makt, men på høyere nivåer, klasser som Fighter, trollmann , og Ranger blir igjen.

Det kommer aldri til å være en perfekt balanse når det gjelder karakterklasser, men det skal føles som om hver klasse fører til noe. Også, generelt sett, vil en skikkelig løsning på Ranger-klassen være stor.

1Bekymret: Å være for annerledes

Åpenbart er den største bekymringen for å bytte til en ny utgave at det kommer til å bli et helt annet følelsesspill. Nye regler, klassesaldoer og kule oppgraderinger vil få noen til å føle seg ekskluderte, men det er noen forbedringer som må gjøres, selv om sjansene for overkorrigering er store.

Folk har blitt forelsket i spillet basert på erfaring, så endringer i opplevelsen kan være skurrende. De trenger imidlertid ikke å være et så annerledes dyr. Så lenge 6e ikke ser ut og føles akkurat som Shadowrun eller Pathfinder, bør det være greit.

NESTE: Fangehull og drager: 10 beste og underutnyttede magiske gjenstander, rangert



Redaksjonens


De 10 sjeldneste TMNT-utgavene gjennom tidene (og hvor mye de koster)

Lister


De 10 sjeldneste TMNT-utgavene gjennom tidene (og hvor mye de koster)

Teenage Mutant Ninja Turtles er en av de mest populære franchisene gjennom tidene, og deres sjeldne tegneserier fortsetter å selge utrolig bra.

Les Mer
Breaking Bad: Alle 5 årstider rangert, ifølge kritikere

Tv


Breaking Bad: Alle 5 årstider rangert, ifølge kritikere

Ingen forestillinger kan være perfekte, men Breaking Bad var ganske nær. La oss se på hvordan hver sesong av AMC-serien blir rangert av kritikere.

Les Mer