D&D: 15 beste udøde skapninger du trenger i fangehullet ditt

Hvilken Film Å Se?
 

I Huler og drager , få skapninger slår de udøde når det gjelder både makt og å være virkelig ond. De skryter av noen av sterkeste skapninger som eksisterer i D&D og eventyrere ville ha vanskelig for å heve moralske problemer med å eliminere dem. Det eneste unntaket var et ondt parti, men selv da ville det partiet sannsynligvis finne en bruk for dem i sine egne fangehuller.



Noen av disse skapningene kan være de sterkeste udøde monstrene som streifer rundt i landet, men de gir også smak til et fangehull. Enda viktigere, de kan gjøre et møte unikt. En heltefest kan bare gå så lange bashende skjeletter og zombier før de blir lei av det.



flygende hund sannhet

Oppdatert 24. august 2020 av Josh Davison : Dungeons and Dragons er fullpakket til gjellene med minneverdige og skumle udøde skapninger for å lure i skyggene og krype i marginene til en kampanje. En ivrig Dungeon Master vil overfalle spillerne sine med alle slags vanhellige og usigelige redsler som vil holde festen i balanse og potensielt avslutte spillet for en spiller eller to. Zombier, vampyrer og spøkelser er nødvendig, men D&D stiller langt mer til DMs disposisjon enn bare grunnleggende udøde. Med det i tankene, la oss dykke tilbake i listen over udøde skapninger hver DM skal inkludere i fangehullet med ytterligere fem oppføringer.

femtenLik

The Lich er en klassisk fare på høyt nivå for å komme over dine intetanende helter i en kampanje. The Lich er en spesielt smart og kraftig undead wizard som har bundet sin sjel til en fysisk gjenstand kjent som en Phylactery. Med Phylactery intakt, kan ikke Lich drepes.

Det finnes flere slags liches, og ikke alle lich var nødvendigvis en trollmann i livet. De har tilgang til en dyp og kraftig brønn med magi og kan stoppe selv den dyktigste festkulden i sporene.



14Skin Kite

A Skin Kite er et fantastisk grotesk dyr å legge i veien for eventyrerne dine. Det er en flygende animert spredning av hud og kjøtt som prøver å smelte sammen med sitt offer ved å spre seg over dem. Det må gjøre dette hele tiden for å overleve, da det lett kan råtne og forfalle til ingenting.

Det er ikke den mest dødelige av udøde monstre, men det er fortsatt en unik og nervøs idé. Det anbefales å ha en ekstremt detaljert tegning av Skin Kite for å gi spillerne dine beskjed om hva de går imot.

1. 3Mumier / mamma mamma

Mumier er udøde humanoider gitt stor styrke og kraft av gudene som førte dem tilbake fra døden. De er ofte bundet med sengetøy og beveger seg ikke spesielt fort. Imidlertid er de ekstremt farlige på nært hold og er vanskelig å drepe.



Mummy Lords tar ting til neste nivå ved å gi Mummy kraftige magier som de kan drepe motstanderne med.

12Krypende apokalypse

En krypende apokalypse er teknisk en variant av mumien, men det er en gjenopplivet blekksprut eller gigantisk blekksprut dekket av sengetøy med pigger festet til tentaklene. Dette er store og dødelige skapninger som lever i ørkenen og gjemmer seg i sanden.

Som mumier kan de overføre 'Mummy Rot' til ofrene, og svekke dem med sykdom slik at den krypende apokalypsen kan lande drapsslaget. Det kan også lamme ofrene med frykt med sitt blotte utseende.

elleveDracolich

En drage eller en lik ville være dårlig nok alene, men hva om en drage ble til en Lich in death? Det skremmende spørsmålet blir besvart med eksistensen av Dracolich. En Dracolich er en udød drageveiviser hvis sjel er knyttet til en Phylactery.

En Dracolich vil beholde evnene til sin opprinnelige form, og den kan ikke drepes med mindre Phylactery blir ødelagt. Hvis du ødelegger den opprinnelige kroppen, vil den bare bo i restene av en annen reptilisk skapning.

10The Zombie Beholder / Death Tyrant

Den udøde seeren kommer i to smaker her, Zombie og Lich i det vesentlige. Dette er DMs valg om hva de skal bruke for å skalere riktig til partiets nivå, uansett om begge er utfordringer. Zombie-varianten blir vanligvis funnet som en mindre skapning i et fangehull som er oppvokst av noe annet. Tyrannen er i seg selv mesteren på sitt domene og er usannsynlig å ha blitt reist eller kontrollert av noe mindre enn de mektigste skapningene.

hva er en varmt brennevinstank

Zombiebeholderen vil fremdeles kunne bruke øyelaserne og bite sine fiender, men vil i høyeste grad være en tankeløs zombie og en CR 5. Tyrannen er til sammenligning Cr 14. Den vil kaste magi og bruke alle sine svik og lag som den lærte i livet.

9The Vampire & Vampire Spawn

Den klassiske dynamikken til vampyr og vampyr er en flott måte å fylle en D&D nattens slott, legg til noen onde flaggermus eller dystre ulver, og det er en hel søken akkurat der. Vampyren er dyktig i det som var i livet, spellcaster, fighter eller edel og gir en flott sjef eller mini-sjef. Vampyren kan også ha mye karakter, noe som gjør fangehullet mer tematisk.

Vampyren som gyter under vampyrens kontroll, er kraftig i seg selv, men ikke fullt så sterk. De gir et flott fangehullsmøte som er vanskelig. Deres regenererende HP og edderkopp klatrer for å la dem bakhold på en fest før de skurrer seg vekk for å gjenta bakholdet senere på full HP.

8The Wight

Det er vanskelig å finne en til lavt nivå utøde som er en kompetent taktiker som ikke vil overvelde et eventyrlig parti. Wighten er perfekt på en CR 3 og gir en fest på et lavt nivå en kamp alene eller i en pakke. Deres fokus på krigsstyrke med et flerangrep som kan stjele livet, gjør dem dumt stridende.

RELATERTE: 5 ting en spiller bør gjøre hvis DM begynner å smile (& 5 ting de ikke burde).

De er intelligente nok til å jobbe som et lag eller lede andre udøde, og fungerer som gode ledere for zombier eller skjeletter eller som eneste bakholdsholdere. Wight gir variasjon i hva den kan gjøre for et fangehull.

7The Banshee

Et eterisk spøkelse av en vakker kvinne som nå er deformert og avskyelig under gravende kirkegårder, fortøyninger eller katakomber. Egoistisk og motvillig, vil spøkelset angripe levende skapninger med raseriet av dets skrik. Siden de er uklar, er de motstandsdyktige mot en rekke fysiske skader fra verdslig D&D våpen.

En fest vil ha det vanskelig å legge ned en banshee hvis de ikke har magiske midler til å gjøre det, og de har overhengende risiko for hennes skrik. Skriket kan drepe direkte mens utseendet hennes kan skremme andre for å holde dem borte. Dens evne til å oppdage levende skapninger gjør det til en utmerket stalker, i stand til å vite hvor festen er før de til og med vet det der.

6Dødsridderen

Dødsridderen er en kraftig udød kriger som i livet var en helt. De tar sin krigsdyktighet med seg ned og under å bli skapt av mektig ondskapsfull magi, gjør den perfekt som generaler for udøde hærer. De beholder noe av personligheten og egenskapene de gjorde i livet, så de gir et utmerket skurkemateriale.

RELATERT: 5 D&D Monsters Hulk kunne ødelegge (5 som ville slå ham)

Sammen med sine kampsportferdigheter kan de gjøre en rekke magier som kan styrke nærliggende udøde eller skade levende skapninger. Denne typen karakter er en flott fangehullsjef, og kan lett tjene viljen til en mørk guddom.

5Deathlock

Ja, lichen eksisterer, men den er ikke på denne listen, alle vet om det allerede. Alhoon kom nær, med det i det vesentlige å være en lav, men av sinnet flayer variasjon. I stedet får Deathlock rampelyset. I forskjellige nivåer av kraft fra wight, til vanlig eller hjernehjerte, fyller Deathlock rollen som døde hjul til lave til mellomstore. Selv om de ikke er i nærheten av like kraftige som noen andre udøde hjul, er dette en god ting, da det er kraftigere udøde hjul enn svake.

Deathlock er bra for å legge til litt sårt tiltrengt magi for å runde ut et dødelig angrep på lavt nivå. I historien er dødelåsen en krigslås som brøt pakten deres. Dette forbannede vesenet kan nå ikke dø og er bøyd til tjeneste for sin skytshelgen under.

4Spøkelse

The Ghost er en perfekt tematisk udøde, den hjemsøker importsteder som er relatert til oppdrag. De har unike bakhistorier om hvorfor de eksisterer og kan virkelig gi noe liv (eller unlife) til fangehullet eller stedet de er festet. Flytende over bakken og integrert kan det avsløre samtaler med spillere, eller angripe dem uten å bevege seg gjennom vegger i treff og løp.

RELATERT: 5 D&D Monsters Colossus kunne ødelegge (5 som ville slå ham)

beste finalespill i orden

Spøkelset er uorganisk og motstår stort sett alle ikke-magiske skader. Dens virkelige styrke er imidlertid evnen til å eie andre, gripe kroppene til partimedlemmer og tvinge dem til å angripe vennene sine mot deres vilje.

3Nightwalker

Nightwalker kan godt være den mektigste udøde på denne listen i tillegg til Death Knight med en CR på 20. Dette er en frittstående enkelt enhet eller et vesen under makten til en eller annen eksepsjonell skapning eller gud. Dens tilstedeværelse alene vil skade spillerne fysisk fordi den bare er motsatt til livet (4d6 Nekrotisk skade på alle som bor i 30 fot).

Massivt og hårløst, dette monsteret har sportshorn og en skygge som flimrer rundt det som en svart flamme, dette er den slags skapning som spillere sannsynligvis vil løpe fra. Det er fantastisk for et scenario der spillerne blir tvunget til å flykte fra en kronglete labyrintisk katakomb for livet. Denne skapningen er en absolutt terror, og ethvert møte bør tematisk gjenspeile det, fordi dens statlige blokk absolutt gjør det.

togutt

Bodak er grusomme forfølgere og jegere. De sporer byttedyrene med nervøs utholdenhet og opprettholder intelligensen de gjorde i livet. Gjemmer seg bare om dagen i frykt for sollys, for å dukke opp senere på kvelden for å drepe. Dagene til deres valgte mål blir bare korte øyeblikk av pusterom, solen fungerer som et selvlysende og illevarslende timeglass til natt bringer terroren igjen.

I SLEKT: Fangehull og drager: 10 måter å bruke staver som gjør deg til en dårlig person

Bodak er fryktet enestående på grunn av sin forferdelige evne til å drepe med et blikk, øynene graver inn i offeret og direkte skade skapets sjel. Denne skapningen er et utmerket middel for å trakassere og harry en fest som tvinger dem til å holde vakt mens de sover eller risikere de alvorlige konsekvensene.

1Gyte av Kyuss

I likhet med en zombie er Kyuss gyte dekorert med grønne ormer som spirer fra kroppen. Det er faktisk disse ormene som animerer skapningen. Langt fra å være en vanlig rase av zombier, er disse raske og hardføre. De stammer fra arbeidet som en prest fra Orcus har, som har gjort for lenge siden formørket livet hans.

Ormene kan spre seg fra en person til en annen, og hvis de graver seg inn i et offer eller eventyrer, vil de begynne å transformere dem. Med evnen til å regenerere HP og holde tritt med folk på en sprint, kan denne udøde i antall utgjøre en legitim trussel mot selv D&D helten på høyt nivå. Hvis et parti med overveldede eventyrere ikke lenger er redde zombier, er dette måten å gjøre dem redde igjen.

NESTE: 5 D&D Monsters Wolverine kunne ødelegge (5 som ville slå ham)



Redaksjonens


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Videospill


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Far Cry 3s hovedperson tegner en tatovering som en del av et intrikat nivåsporingssystem for spill, men hvordan det fungerer, ble spillendrende.

Les Mer
DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

Tegneserier


DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

'Finals Crisis' grafiske roman fra Shea Fontana og Yancey Labat kommer neste sommer.

Les Mer