De 25 kraftigste fangehullene og dragene, offisielt rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons and Dragons handler omtrent om den ultimate nerdopplevelsen; når alt kommer til alt, kommer du sammen med en gruppe andre turbo-nørder og spiller late i timevis. Det involverer alver, dverger, orker, alle standarder for fantasi, beskrevet i akseptable detaljer av en nerd som er gal nok til å være fangehullsmesteren. I Dungeons and Dragons skaper spillerne en fantasifigur og rollespill som den karakteren i et eventyr gjennom en fantasiverden. Guidet av Dungeon Master, verden vokser, endres og reagerer på handlingene til spillerne, ofte til Dungeon Master's forferdelse. De viktigste truslene spillerne vil møte er selvfølgelig monstre. Det mangfoldige utvalget av klasser tillater flere måter å nærme seg møter på, men det store utvalget av monstre gjør at Dungeon Master kan skreddersy møter til festen.



Dungeons and Dragons ble først publisert helt tilbake i 1974 og har gjennomgått flere revisjoner gjennom årene. Fra den helt grunnleggende første utgaven til Advanced Dungeons and Dragons, til den enormt populære tredje utgaven (i den litt oppdaterte 3.5-formen), til den mye ondskapsfulle fjerde utgaven, videre til dagens femte utgave. For mange spillere er Fifth Edition et skritt i riktig retning. Å beholde en del av fjerde utgavens strømlinjeforming, samtidig som den opprettholder en god del mekanisk kompleksitet fra 3,5, har den raskt blitt populær siden utgivelsen. Denne listen vil dekke noen av de kraftigste og farligste monstrene i Fifth Edition. Mens 3,5 og fjerde utgave hadde hundrevis av tilleggsbøker med sterkere monstre, har Fifth Edition mirakuløst holdt det enkelt. Og det vil vi også.



25SOLAR

Solars er Dungeons and Dragons betegnelsen på engler. Tjenere av gode guder, Solars er (nesten) urokkelig gode og umåtelig mektige. Angivelig eksisterer det bare 24 solarer, og hver truer nok til å felle et helt eventyrlig parti med egen hånd.

Heldigvis, på grunn av deres iboende gode natur, er det høyst usannsynlig at en fest vil møte dem. Likevel kan de fortsatt falle og bli onde. Ved å beholde kreftene sine, men miste sitt moralske kompass, kan de være enormt farlige fiender.

24BRÅK

Elder Elementals er de kraftigste elementene en innkaller kan trylle frem. Ofte er den eneste handlingen med å tilkalle disse enormt kraftige vesener nok til å drepe innkallereren, og deres utseende på Materiellflyet er nok til å innvarsle apokalyptisk ødeleggelse.



En av disse eldre elementene er Zaratan, en eldre jordelement. Når den blir innkalt, stiger jorden for å danne formen til en gigantisk skilpadde. Bare det å gå fører til jordskjelv som er kraftige nok til å velte bygninger. Heldigvis er Zaratan både treg og sindig, og ikke spesielt aggressiv. Selv om det er enormt kraftig, er det ikke aktivt ondsinnet.

2. 3ILLITHILICH

Illithids, eller tankeflayers, er skremmende, kraftige, psioniske vesener som spiser hjerner. Liches er kraftige trollmenn som har omfavnet under som et middel til udødelighet. Og som navnet antyder, er en Illthilich en illithid lich. En kraftig illithid spellcaster blir en udøde for å bli udødelig.

Den opprettholder sine psioniske evner, så vel som sine massivt kraftige spellcasting-evner. Siden Illithids allerede er kraftige, og legger til stavekasting opp til 9. nivå staver (de virkelig kraftige), og deretter gjør det udøde på toppen av det, er Illithilichs en av de mektigste 'dagligdagse' truslene i D&D, enda kraftigere enn noen eldgamle drager.



22GERYON

Akkurat som det er engler i fangehull og drager, tror du best at det er demoner. Helvete er i en konstant krigstilstand mellom demoner, tilhengere av kaos og djevler, etterfølgere av lov. Å lede demonene og djevlene er henholdsvis erkedemoner og erkejevler. En av disse erkejevlene er Geryon.

Geryon er noe unikt blant Demon Lords. I stedet for å beordre legionene bakfra, foretrekker han å være i frontlinjen, jakte på fiender og føle å drepe seg selv. Dessverre (for ham), etterlater dette liten tid til å samle sjeler, og plasserer ham nær bunnen av Hells hierarki. Han er fortsatt en ekstremt farlig fiende for et eventyrlig parti å møte.

gammelt rasputinøl

tjueenBAPHOMET

På baksiden av de lovlige erkejevlene er det de kaotiske erkedemonene. En av disse erkedemonene er Baphomet, den hornede kongen og prinsen av dyr. Herre over mytiske minotaurer, han skaper store labyrinter for å fange fiender, og kan aldri gå tapt i sine egne labyrinter.

hvorfor ble santa clarita dietten kansellert

Selv om han er fylt med bestial blodlyst, støttes den av grusomt og listig intellekt dedikert til å ødelegge og undergrave sivilisasjonen tilbake til en primær villskap. Han er 20 meter høy og er også en enorm og umiddelbar fysisk trussel.

tjueELDRE TEMPEST

Den mektigste av Elder Elementals, en Elder Tempest er en Elder Elemental of Wind. Eldre stormen er laget av skyer, vind, regn og lyn, og har form av en titanisk fjærorm. Dens bare tilstedeværelse forårsaker et massivt tordenvær, med eldstemesteren i sentrum.

Videre kan eldstormen kontrollere stormen, kalle ned presise eller utbredte lynnedslag og innkalle til massive, milelange, kraftige vinder. Og dette sier ingenting om eldstemestrets egne evner som en massiv lynstorm drage-slange ting.

19FRAZ-URB'LUU

En annen archfiend (det kommer til å være mange av dem på denne listen), Fraz-Urb'luu er en annen kaotisk erkedemon, som Baphomet. Prinsen av bedrag og demonens illusjonsherre, han kan skape kraftige illusjoner for å lure og skremme.

Men farligere, han er utrolig intelligent og listig, og bruker hvert triks, løgn og halvsannhet for å manipulere andre til å gjøre sitt bud. Slik er hans villedende evner at de fleste av hans tjenere ikke en gang vet at de tjener ham før det er for sent.

18SPRAKKING

Dypt under havet sovner utrolig gamle vesener kjent som krakens, og venter på et kall eller tegn som vil vekke dem og kalle dem til handling. Eksisterende siden tidenes bokstavelige morgen, er krakens gudlignende sjømonstre, som er i stand til å kontrollere vær og havstrømmer rundt deres beliggenhet.

Enda mer skremmende, de er ikke bundet av havet, i stand til å puste luft like lett som vann. Bare en krakenoppvåkning kan føre til ødeleggelse av byer. En kraken bøyd mot ødeleggelse er nesten ustoppelig og bare opptatt av ødeleggelsen av alle ting.

17ZUGGTMOY

Overraskelse! Nok en erkefiend. Zuggtmoy er en archdemon, Demon Queen of Fungi, Lady of Rot and Decay. I motsetning til andre Demon Lords er Zuggtmoy en fremmed skapning som bare er opptatt av å infisere alle levende ting med sporer. Dette forvandler dem til tankeløse tjenere, og til slutt verter for sopp og andre sopper hun gyter.

Zuggtmoys humanoide form er fullstendig en faksimile. I virkeligheten er hun rett og slett et enormt soppkollektiv som har fått en tilnærming til sapience. I likhet med Fraz-Urb'luu, ødelegger hun dødelige uten deres kunnskap, smitter dem med sporer og får stadig mer kontroll.

16ACERERAK

Acererak er en umåtelig kraftig lav, og en av de viktigste skurkene i den generelle fangehull og drager. Tidligere en trollmann med stor berømmelse, ble han en lich og en av de mest fryktede vesener i multiverset.

En kraftig spellcaster, Acereraks siste mål var å ernære en atropal, en udød, uferdig udødelig modell etter gudene, til full guddom. Acererak er blant de mektigste dødelige i fangehull og drager, bare overgått av noen raser av gammel drage.

femtenMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan er en ildsjord. En av de mektigste elementene som eksisterer, har Maegera heldigvis blitt fanget av den kraftige runemagien til dvergene i Gauntlgrym. Mens den blir sovende, slår den fremdeles ut så enorm varme at den driver de legendariske smidene til Gauntlgrym.

Weihenstephaner Vitus Weizenbock

På grunn av sin enorme makt søker mange mindre edle partier dens makt, som Fire Giants of Ironslag. I likhet med dvergene ønsker Fire Giants å bruke Maegera til å drive sine smier. Mens Maegera sannsynligvis ikke blir opplevd personlig av eventyrere, er det fortsatt umåtelig kraftig og kan forårsake kaos hvis den blir frigjort eller ikke inneholder riktig.

14JUIBLEX

Juiblex er en annen erkedemon, den ansiktsløse herren og den oozing sulten. I likhet med Zuggtmoy, som den deler et rike med, og i motsetning til brødrene, har Juiblex liten bekymring for demoner og manipulering av dødelige. Den eksisterer bare for å konsumere, fordøye levende materie og transformere den til mer av seg selv.

Tilbe bare av de virkelig vanvittige, absorberer Juiblex sine tilhengere. Ved å forvandle dem til hauger med halvfølende oser, eksisterer de bare som utvidelser av Juiblexs kropp, da Juiblex sakte fordøyer identiteten deres.

1. 3EMPYREAN

I likhet med Solars er Emypreans en av få gode kraftige skapninger. I motsetning til solarer er empyreans ikke gudstjenere, men heller deres barn. Disse kraftige skapningene ligger i de øvre planene, og er så kraftige at selv deres følelsesmessige skift kan påvirke omgivelsene.

Som andre gode skapninger, vil eventyrere sjelden møte disse skapningene i kamp. Men, som Solars, kan Empyreans falle, og gjøre i langt større antall enn Solars. Disse onde empyreanene trekker seg ofte tilbake til det materielle flyet for å herske over et dødelig rike som en ukuelig tyrann.

12YEENOGHU

Nok en annen erkedemone, Yeenoghu, er kjent som slaktedyret og Gnoll Lord. Gnolls er hyenalignende dyrmenn, visstnok opprettet da Yeenoghu jaktet på Material Plane, etterfulgt av en massiv pakke hyener. De som spiste av hans drap, ble gnoller og fortsatte å ødelegge materialflyet i hans fravær.

Yeenoghu er ikke så subtil som sine brødre, og søker bare slakt og meningsløs ødeleggelse. I motsetning til de fleste av sine brødre, vil han ikke engang vurdere samtale eller korrupsjon, og hoppe rett i kamp med en furor.

elleveGRAZ'ZT

Graz'zt er en archdemon, den mørke prinsen av glede. En vakker skapning, han kan endre form etter ønske til hvilken som helst form som gleder ham, eller som kan tiltrekke seg nye følgere. Besatt av skjønnhet og glede representerer han de verste sidene av begge, ubegrenset og ubegrenset.

Langt mer fokusert på selvindusert korrupsjon, foretrekker Graz'zt vanligvis sjarm og manipulasjon fremfor direkte kamp. Som ikke betyr at han ikke er i stand til forferdelig vold. Graz'zt er i stand til å bruke en rekke kraftige trollformler, og er en av de farligere fiendene i helvete, bare fordi han først avvæpner med sin sjarm.

10FORTIDE DRAKER

Hva ville fangehull og drager være uten drager? Vel, fangehull, antar vi. Men det er utenfor poenget. Dragons er et av ikonene til Dungeons and Dragons. Disse utrolig langlivede skapningene blir bare kraftigere med alderen, og Ancient Dragons er toppen.

De kraftigste dragene er røde og gulldrager, men alle eldgamle drager er utrolig farlige. Enormt intelligent, med århundrer med erfaring for å sikkerhetskopiere det, er en eldgammel rød eller gulldrage langt fra den mektigste 'generiske' skapningen i fangehull og drager, som en eventyrfest med rimelighet kan forvente å møte.

9KLAUTH

Hvis eldgamle drager er de farligste dødelige skapningene i fangehull og drager, er Klauth den farligste eldgamle dragen. En av de eldste, største og mest fryktinngytende drager som noen gang er kjent, Klauth fikk denne statusen ved å slakte en hvilken som helst drage som potensielt kunne overgå ham.

Selv om han allerede er en eldgammel rød drage, er han naturlig farlig, men Klauth er også en svært dyktig spellcaster, som konkurrerer med mange andre trollmenn om makt. Denne spellcastingen gjør at han kan se mye av verden, og tillate ham et stort utvalg av kunnskap som andre dødelige bare kan drømme om.

hva er knoppis

8MARUT

Marut er magiske vesener skapt av Primus, det mektigste vesenet i ordenens tjeneste. Disse skapningene ble skapt for å arbitrer og håndheve kontrakter mellom plane vesener som guder og demoner. Ved å lage en kontrakt gjennom en marut, er marut bundet til å håndheve vilkårene og straffe alle som bryter kontrakten.

Fordi det handler om slike mektige vesener, må en marut selv være enormt mektig. Den kan reise hvor som helst i de mange flyene etter eget ønske, og kan tvinge et vesen til å komme tilbake til voldgift om nødvendig. Bare noen få av de mektigste vesenene som eksisterer, kan overvinne en marut, og selv da ville det være vanskelig.

7SLARKRETHEL

Som Klauth er Slarkrethel en spesielt farlig unik versjon av en allerede meget farlig skapning. Slarkrethel er en kraken, vekket for lenge siden, som har gjort en kjede av øyer til slaver. Krakens er allerede svært intelligente vesener, og Slarkrethel bruker sin intelligens til stor nytte, og herjer kaos og terror på havvannet rundt hans rike.

Igjen, som Klauth, er det som skiller Slarkrethel fra andre kraken hans stavekastingsevne. Hans spellcasting-kraft er slik at han konkurrerer med alle de absolutt mektigste trollmennene, på toppen av hans allerede enorme naturlige kraken-evner. Slarkrethel, som danner et stort nettverk av spioner og tilbedere, er også en av de mest innflytelsesrike vesener i verden, og manipulerer med å komme til sitt eget mål.

6DEMOGORGON

Fans av Stranger Things vil være litt kjent med denne oppføringen. Demogorgon er en annen erkedemon, prinsen av demoner, det sibilante dyret og mester i spiraldybder.

Der andre demoner har et spesifikt mål vanligvis til egen fordel, søker Demogorgon ikke mer enn å trekke hele virkeligheten inn i kaos og galskap. I tillegg til å være fysisk mektig, kan Demogorgon gjøre andre gal med et blikk, og til og med hans symbol kan forårsake galskap hvis man tenker for lenge.

5ZARIEL

Husker du veien tilbake i begynnelsen av listen, da vi sa at Solars kunne falle? Vel, Zariel er det som skjer når Solars faller. Opprinnelig oppgitt med å observere den evige krigen mellom demoner og djevler, sviktet Zariel for den ødeleggende innflytelsen fra Helvete og falt.

Zariel er en av de mektigste vesener i helvete, og en av de få som har absolutt kontroll over riket hennes. Hun er også den farligste fysiske stridsmannen i helvete, nest etter Orcus (som vil være på listen) og Asmodeus, Lord of Hell selv (som ikke vil), i absolutt makt.

4DØD

Dette er den siste archdemon på listen, vi sverger. Prinsen, blodherren, Orcus er demon for alle udøde, enten de vet det eller ikke. Hans primære mål innebærer å gjøre hele virkeligheten til en enorm nekropolis befolket utelukkende av udøde under hans kommando.

Som de fleste av de mektige skapningene på denne listen, kommer Orcus 'primære styrke fra hans spellcasting-evne. Bevæpnet med Orcus Wand, har han et utall nekromantiske staver til sin disposisjon.

3TARRASQUE

Tarrasque er muligens den mest fryktede skapningen på Material Plane. Det er også litt rart på denne listen. Den har ingen staveutsendingsevne, og faktum er lite mer enn et dyr. Et virkelig, veldig stort og farlig dyr som er sterkt nok til å få nesten alle andre skapninger på denne listen til å skjelve i støvlene, men fortsatt et dyr.

smashbomb atomic ipa

Selv om det ikke er spesielt ondsinnet, kan det fremdeles ødelegge episk skala bare ved å flytte fra ett sted til det neste. Det er også et rovdyr, og et dyr på denne skalaen kan fortære hele byene, og til og med konsumere drager.

toTIAMAT

Hvis Tarrasque er den mest fryktede skapningen på Material Plane, er Tiamat den mest fryktede skapningen i multiverset. Den onde gudinnen til kromatiske drager, Tiamat er uendelig utspekulert, grusom og intelligent. Enda videre, som gudinne, er hun virkelig udødelig, og ikke i stand til å bli virkelig drept, bare forviset til sitt rike en periode.

Tiamat er så ikonisk for fangehull og drager, og så kraftig at hun ofte blir brukt som en slags 'endelig sjef'. Hun fungerer til og med som hovedskurken i flere omgivelser, inkludert den populære Dragonlance .

1DUNGEON MASTER

Enda mer, Dungeon Master kan og ofte forvrenger virkeligheten bare for å holde handlingen fremover, eller bare for å tilpasse seg handlingene til spillerne. De kan utslette fester med et ord, eller redde dem fra bestemt undergang med det samme. Det er mange guder i Dungeons and Dragons, men Dungeon Master sitter over dem alle.



Redaksjonens


VIDEO: One-Punch Man sesong 3 vil inneholde mer av DENNE Rivaliteten

Anime Nyheter


VIDEO: One-Punch Man sesong 3 vil inneholde mer av DENNE Rivaliteten

Av alle de episke oppgjørene som er planlagt for One-Punch Man sesong 3, kommer en pågående nagkamp sikkert tilbake.

Les Mer
It's Time for a Dark Angel Reboot

Tv


It's Time for a Dark Angel Reboot

Mens Dark Angel ble kansellert på begynnelsen av 2000-tallet etter en kort to-sesongkjøring, ville det passe perfekt inn i TV-landskapet på begynnelsen av 2020-tallet.

Les Mer