10 profesjonelle tips du trenger å vite for DMing en D&D Sci-fi-kampanje

Hvilken Film Å Se?
 

Noen ganger i stedet for sverd og trolldom, vil folk takle plasmablader og fotoner. For disse menneskene er det på tide at de går inn på den andre siden av bordspillspillet.



Mens sjangeren har en mengde fantasy-tema systemer som inkluderer Huler og drager blant mange andre har det også ubegrenset potensiale for å utforske verdensrommet, fremmede raser og den fjerne fremtid. Alt dette er karakteristisk for den fantastiske sjangeren av science fiction som noen holder av. For disse menneskene er det ti tips om hvordan du kjører en science fiction-kampanje for bordet deres.



10Bestem hvilken type Sci-Fi

Akkurat som hvordan fantasi kan deles inn i undergenrer som inkluderer lav fantasi, høy fantasi og mørk fantasi blant mange andre, har science fiction også herredømme over cyberpunk, romoperaer og mange flere. Å begrense nøyaktig hvilken type en spillmester og spillerne deres ønsker å utforske, er av største betydning.

Så det er best å diskutere åpent med spillerne om hvor kampanjen skal finne sted. Kanskje til og med å holde en 'økt null' for å diskutere om alle ønsker å svinge lyssabel mot hverandre eller reise gjennom galaksen og levere leveranser på Old Bessie.

9Vær forberedt på nye måter å løse problemer på

Med en helt ny sjanger kommer en helt ny tilnærming til problemer. En låst dør kan gi spillerne pause i en fantasimiljø, men de kan Qui-Gon Jinn komme seg gjennom nesten hvilken som helst barrikade i en Stjerne krigen kampanje.



peruansk øl cristal

Det samme kan sies om mange problemer som vanligvis ville utgjøre et problem for et standard fantasyeventyr. Det er en DMs jobb å enten finne måter å omgå spillerne fra å åpne hver dør med et pålitelig lasersverd eller finne andre problemer som kan erstatte de som lett kan håndteres. Husk dette når du utvikler utfordringer i en kampanje.

8Finn nye måter å bruke ferdigheter på

Noen ferdigheter kan bare finne nye bruksområder i langt framtid. Mens overlevelse for det meste gjelder å kjenne landets lag, jakte vilt, følge spor og generelt være en friluftsmann i en fantasimiljø, kan denne egenskapen bare endre seg i et sci-fi-eventyr.

I SLEKT: Dungeons & Dragons 5e: 10 ting vi ønsker vi visste før vår første gang som DM



Det kan omfatte hvordan man kan overleve strandet i rommet, hvilke vesener man skal se etter på bestemte planeter og unngå romstråling. Dette er bare et eksempel, og en GM og spillere (se ovenfor) kan finne en hel pakke med nye bruksområder for de gamle ferdighetene fra Huler og drager .

7Legge til nye ferdigheter

Science fiction presenterer sine egne sett med problemer som bare kan omgåes ved å finne opp helt nye ferdigheter som spillerne kan tukle med, eller hvis noen ikke vil komplisere ferdighetssettet ytterligere, og legge til nye bruksområder til gamle ferdigheter.

En datamaskinferdighet er nesten et must for alt science fiction relatert. Evnen til å styre romskip kan bety liv eller død i en hundekamp eller midt i et asteroidefelt. Videre kan det hende at religion må erstattes helt i et univers der gudene ikke er aktivt involvert i verden, og flere vitenskapelige ferdigheter kan ta plass.

yu-gi-oh beste kort

6Bestem hvordan magi fungerer (hvis i det hele tatt)

En av hovedtegningene i D&D er å kunne spille en karakter som kan bøye verdens regler for å kontrollere elementene, øke deres evner, eller bare kontrollere mennesker generelt. I visse undergenrer av science fiction er tegningen noe annet.

Så DM må spørre seg selv om magi eksisterer i deres univers. Når det er satt i gang, er de enten ferdige eller må finne ut nøyaktig hvordan det fungerer. Selv om det er supervitenskap, psionics, nanomaskiner, eller hvilken som helst annen måte noen velger å kaste en ildkule, har hver sin styrke og svakhet som må redegjøres for.

5Bestem deg for løp

På et eller annet tidspunkt må en science fiction-kampanje svare på spørsmålet om mennesker virkelig er alene i universet eller ikke. Så må den svare på hvordan det påvirker universet generelt.

RELATERTE: 10 tips for å lage gode D & D-puslespill som spillerne dine vil elske

anker dampøl alkohol

Noen ganger kan noen ta løpet fra Core Rule Book og dumpe dem rett inn i fremtiden. ( Shadowrun , noen?) Noen ganger må en GM finne en helt ny masse skapninger å fylle verden med. Hvis innstillingen er basert på en eksisterende eiendom, er arbeidet gjort. Hvis ikke, har det nettopp begynt. Det er best å undersøke flere populære egenskaper og andre spill på bordet for å hjelpe deg med å utvikle løp. Så igjen, å stjele engros er også et alternativ hvis så mye arbeid er skremmende.

4Gi dem en grunn til å bli

Science fiction har ett klart problem for enhver kampanje, og det er at spillerne har et helt univers å utforske. Så det er GMs jobb å gi dem en grunn til å dra til eller bli et bestemt sted eller en bestemt planet for å nå sine mål.

Den enkleste måten å gjøre dette på ville være å få spillerne til å være en del av en organisasjon (fredsbevaring eller på annen måte) med egne mål eller motivasjoner. Ellers må de dykke dypt inn i karakterhistorier for å forhindre at de bugger av ved første tegn på problemer.

3Bestem om du vil bruke ledsagerbøker

GMs og deres spillere lever for tiden i en fantastisk verden der bordspillrollespill er like populært som det noen gang har vært. På grunn av det er det et stort utvalg av rollespillbøker for å hjelpe enhver GM med å sette opp en sci-fi-kampanje.

Noen bemerkelsesverdige oppføringer inkluderer Shadowrun , Gamma World , og Esper Genesis (som allerede bruker 5E-regler). Gi dem alle en titt når de bestemmer seg for kampanjen. Selv om noen ikke spiller dem nøyaktig som nevnt, er de fantastiske referanser for å gjøre 5E til sci-fi-eventyr.

toEnten å plassere hundekamp eller ikke

Noen ganger blir kampene gjort på bakken med tropper. Noen ganger flyr våghalser gjennom rommet og unnvike laserstråler og skyter dem på fiendene sine.

hva sa glenn da han døde

RELATERTE: Dungeons & Dragons Moral Alignments Of Demon Slayer Characters

Hvorvidt dette er mulig i en setting er en stor avtale. Hvis det er det, betyr det at en GM må utvikle et system for romkamp som oftere enn ikke er vidt forskjellig fra møter på stedet. Hastighet er en av de største forskjellene mellom dem. Det kan være best å se på Stjerne krigen bordspill rollespill, den Star Trek rollespill, og andre som Nova trener for ideer om hvordan du skal håndtere romkamp.

1Ha det gøy

Det er den viktigste regelen av alle. Det er derfor det er tilstede nesten hele året Spillerens håndbøker til Huler og drager . Uten den, hvorfor ellers vil noen vie tiden og krefter til et komplisert terningkastesystem som det tar dager å forberede seg på.

Uansett hva slags kampanje noen kjører, husk å huske på denne nøkkelregelen for den beste typen spillopplevelse - en morsom.

NESTE: Fangehull og drager: 5 ting du trenger å vite om T Rex



Redaksjonens


Dragon Ball Z kraftnivåer, forklart

Annen


Dragon Ball Z kraftnivåer, forklart

Kraftnivåer er en viktig del av Dragon Ball Z. Dette avgjør hvilke jagerfly som er de kraftigste – og med hvor mye.

Les Mer
Crisis on Infinite Earths del to erter et urovekkende flaggermusfamilieforhold

Annen


Crisis on Infinite Earths del to erter et urovekkende flaggermusfamilieforhold

Tomorrowverse's Justice League: Crisis on Infinite Earth Part Two vil sette Bruce Wayne mot Earth-2 Dick Grayson, og snu deres vanlige bånd.

Les Mer