Fangehull og drager: 5 ting du trenger å vite om T Rex

Hvilken Film Å Se?
 

Apex Predator. The Tyrant Lizard King. Uansett navn, treffer Tyrannosaurus rex frykt i hjertene til både spillere og bordspillere. Den gigantiske øgleen hadde liten eller ingen like i sin tid, og spiste nådeløst alt og alt som var uheldig nok til å være i synsfeltet.



Det er ingen vits i Huler og drager avdeling heller. Monsteret er like voldsomt mot en liten gruppe eventyr som det ville være mot en velsmakende dinosaur-godbit, selv om noen vil hevde at de er det samme i Tyrannosaurus rexs øyne. Her er hva hver spiller trenger å vite om T Rex i Huler og drager hvis de ikke vil være på menyen.



5Å kjøre kan ikke være et alternativ

Til tross for størrelsen er Tyrannosaurus rex rask. Dette monsteret klokker seg inn på 50 fot per sving eller 80 fot hvis det er dashing, og etterlater de fleste tegn og noen monstre i støvet i et typisk møte. Tross alt må den være i stand til å ta igjen maten.

Dette betyr at det å løpe vekk kan være langt fra den beste ideen når du møter Apex Predator. I de fleste situasjoner er Tyrannosaurus rex enten dobbelt så rask som et baseløps normale hastighet under kamp eller veldig nær det. Det vil ta en kombinasjon av munkens ubevæpnede bevegelse, prestasjoner eller magiske gjenstander for å matche eller overgå skapningen. Selv om den gode gamle Expeditious Retreat trylleformel kan øke hastigheten på det av seg selv. Nå, hvis noen tror de kan dra nytte av jaktreglene i Dungeon's Master's Guide å løpe ut, tøff flaks. Med sin grunnlovsscore på 19, vil den kunne bruke Dash-handlingen hele 7 ganger en sving. Selv da har den en anstendig sjanse til å slå DC 10 Constitution-sjekken for å få enda flere dash-handlinger en tur.

4Det er enormt

Det er ikke bare en måte å beskrive T-Rex på, det er også måten D&D klassifiserer det. I den størrelsen tar en stor skapning opp femten og femten meter plass (eller tre og tre firkanter på en firkantet matte), kan vanligvis nå andre skapninger opp til ti meter unna, og har omtrent 1d12 treffpoeng per treffpunkt. Videre, i refleksjon til størrelsen og appetitten, er T-Rex i stand til å gripe en middels skapning eller mindre med et vellykket bittangrep. Påfører alle slags stygge effekter på skapningen den har i kjeftene.



På den lysere siden gir Tyrant Lizard Kings størrelse og mangel på varierte alternativer en spiller en mulighet til å finne tilflukt i små rom. Enten det er trange hjørner, tynne ganger eller små huler for å prøve å flykte eller planlegge sin neste handling.

Bilde av Herschel-Hoffmeyer .

3Det er CR 8

Her er noe for DM-ene ved bordet. Å sette opp møter som er både utfordrende og morsomme, kan være vanskelig å gjøre. Spesielt når man tar i betraktning hva slags utfordring den spesifikke gruppen eventyr DM har ansvaret for kan takle. Heldigvis, Huler og drager har noen løse regler som fungerer som en retningslinje for hva slags spillere som kan takle hva slags skapning takket være deres Challenge Rating-systemer.



I SLEKT: D&D: 10 ting du trenger å vite om Shifter-klassen

På CR 8 bør en Tyrannosaurus rex være et veldig utfordrende møte for en gruppe på fire nivå syv eventyrere eller under, middels eller vanskelig møte for fire tegn på nivå åtte, og et medium til lett møte for enhver firemannsgruppe utover det. Dette er selvfølgelig bare løse regler. Ulike merker og kombinasjoner av tegn, lavt eller høyt nivå, kan lett beseire eller bli beseiret av skapningen. Så det er best å ta hensyn til nivået, antallet og evnene til menneskene i en bestemt spillgruppe og justere møtet deretter.

toLett å treffe

På tide med noen gode nyheter. Mens skapningen kan være et skremmende møte for de fleste eventyrere, har det heldigvis ikke mye i veien for Armor Class. En Tyrannosaurus rex har en AC på 13 uten at noen spesielle modifikatorer endrer den. Tatt i betraktning at monsteret skal møtes ikke før nivå 8 gitt den typiske eventyrfesten, er det ganske lavt. Gitt at et nivå åtte tegn har en ferdighetsbonus på +3 for å treffe på en base, og deretter utgjør hvilken bonus de måtte få til angrepsrullen på grunn av statistikk eller magiske gjenstander, bør de ha en sjanse på 75% til 80% å treffe skapningen med en typisk rull.

På tide med noen dårlige nyheter. I gjennomsnitt har den 136 HK. Hvilket betyr at det kan ta litt juling før du går ned. Det kan være lurt å investere i Great Weapon Master-prestasjonen for de som foretrekker store og biffete våpen og karakterer, og hvis Dungeon Master's tillater prestasjoner til og med oddsen.

1Den har en zombieform

I den prøvde og sanne D&D tradisjon for å ta noe skremmende og gjøre det enda mer ved å gjøre det udøde, har Tyrannosaurus rex også en zombieform som enhver DM kan feste på sitt intetanende parti.

Selv på samme CR er det en mye mer voldsom motstander. Ikke bare får den alle de udøde motstandene som inkluderer immunitet mot gift, mørkesyn og en ganske stygg evne kalt Undead Fortitude som kan forhindre at den direkte dør hvis den slår et konstitusjonssparende kast på 5 pluss hvilken skade som vil drepe, men det fungerer som en zombiefabrikk. Som en bonushandling på hver sving, kan den spytte ut en zombie fra kroppen i et hvilket som helst rom innen ti meter fra den. Evnen stopper bare hvis de ruller en på en d6 dør når evnen brukes. Og som en siste stygg handling etter døden, hvis den fremdeles har den egenskapen før den dør, bryter 1d4 zombier ut av sin døde (er) kadaver for å bekjempe partiet.

NESTE: 10 tips for å lage gode D & D-puslespill som spillerne dine vil elske



Redaksjonens


Frykt at Walking Deads verste egenskap er å kaste bort skurkene sine

TV


Frykt at Walking Deads verste egenskap er å kaste bort skurkene sine

Fear the Walking Dead har hatt sin del av problemer i løpet av åtte sesonger, men å kaste bort skurkene kan være seriens største mangel.

Les Mer
10 ting She-Hulk: Advokat endrer seg fra tegneseriene

Lister


10 ting She-Hulk: Advokat endrer seg fra tegneseriene

She-Hulk: Attorney at Law beholder stort sett det som gjør She-Hulk til en så flott karakter, men det tar seg fortsatt friheter med heltens komiske opprinnelse.

Les Mer