Hvorfor Civilization VI er det BESTE spillet i EPIC-serien

Hvilken Film Å Se?
 

De Sivilisasjon franchise startet i 1991 og har siden blitt et kraftverk franchise. Sid Meier og Microprose var ansvarlige for de første oppføringene, men spillene nådde steget under Sid Meier flyttet produksjonen til hans nye selskap, Firaxis. Under Firaxis, Sivilisasjon har gitt oss det beste spillet i serien så langt, Sivilisasjon VI .



Sivilisasjon er et PC-orientert strategispill der spillere befaler nasjoner som forskjellige virkelige ledere fra alle forskjellige tidsperioder. Tiden har sett ledere og sivilisasjoner i spillet endre seg og utvikle seg gjennom de mange iterasjonene og sideseriene, for eksempel Civilization Revolution . Ingen har vært et så stort tilbud som Firaxis har lagt ut i det siste hovedspillet, men til og med topp forbedringer gjort av Sivilisasjon V .



hvilken type øl er møller

Mens mange vurderer Sivilisasjon V for å være høydepunktet, er andre raske til å påpeke hvor like alt føltes ved slutten av livet. Firaxis tok kritikk av Civ V til hjertet da det var på tide å utvikle oppfølgeren, for eksempel å øke antallet spillbare sivilisasjoner 43 til 50 totalt sett. Hele spillet er en overhaling av ting som var problemer sist spill fordi utviklere ønsket at dette skulle være en mye mer proaktiv, interaktiv opplevelse, ifølge spillets ledende designer.

I det forrige spillet følte mange handlinger, som å bygge nye distrikter eller opparbeide nye ressurser, sakte og lot spillere bare vente på at ting skulle fullføres. I den aktuelle oppføringen beveger ting seg stadig. Det er et mye mer proaktivt spill, og alt må tas i betraktning, til og med det du kan se på kartet. Dette er et strategispill som krever at du stopper opp og tenker på hva du gjør. Alt, fra ressursene i nærheten til akkurat hvem naboene dine er og hva de liker, er faktorer.

spade optimator dobbel jack

Kartoverhalingen er en av de viktigste faktorene i et spill. Hvor det siste spillet og Sivilisasjon IV gjorde kartet for det meste til bare ressursrom å hevde, det siste spillet gjør kart til en av de viktigste tingene du kan vurdere. Ressurser hjelper deg med å bygge og kan være forhandlingsbrikker i handel, men nå betyr de enda mer. Hvor du bosetter deg, har innvirkning på sivilisasjonen din og hvordan du skal spille, på hvilke ressurser du kan jobbe med, forsvaret ditt gjennom terrenget og til og med hva slags hær som kan være best å ha.



I SLEKT: Hvorfor Survival-Horror Game ikke sulter står utenfor sjangeren

Sivilisasjon VI overgår også sine forgjengere ved å gjøre en ting som aldri er gjort før med spillbare sivilisasjoner: å legge til flere ledere for noen sivilisasjoner. Tidligere spill ville gi en leder å representere en hel sivilisasjon, som Abraham Lincoln for Amerika i det fjerde spillet. Dette spillet legger til det ved for eksempel å ha både dronning Gorgo av Sparta og Perikles av Athen som leder Hellas. Dette gir spillerne en enda større oversikt over steder som blir representert, og viser forskjellige stiler og historie for dem. Det er en større skala enn serien noen gang har gjort, og med så mange representerte ledere og steder er det veldig imponerende.

Apropos representasjon, det er et annet sted der spillet blir enda bedre. Ikke bare har horisonten blitt utvidet til å omfatte aldri før brukte kulturer som Maori eller Skottland, men alt er laget for å passe til den tiden lederen var viktig for. Når du spiller som Amerika, får du tilgang til nasjonalparker og grove ryttere. Når du spiller som Arabia, får du Camel Archers og muligheten til å bygge Madrasa. Dette bidrar til en større oppgradering hvor andre sivilisasjoner, som AI-motstandere, vil handle veldig mye som deres kolleger i den virkelige verden gjorde når de planla for seier, noe som bidrar til et alltid utviklende og involvert spill.



Med alle disse forbedringene og endringene er det lett å se hvorfor Sivilisasjon VI er det beste spillet i serien. Det tar det som allerede var etablert i tidligere oppføringer, og oppgraderer ikke bare dem, men overhaler dem og gjør dem mer nyttige enn noensinne. Fra kart til spillbare sivilisasjoner, til bygningsmekanikk i byer, har alt blitt forbedret slik at opplevelsen alltid vil gi spillerne massevis å vurdere og gjøre bruk av. Det er større og mer proaktivt enn tidligere spill, og dette viser nøyaktig hvorfor fans elsker det så mye.

konverter lme til dme

FORTSETT Å LESE: The Legend of Zelda: What To Know About The Champions Before Age of Calamity



Redaksjonens


Oversikt for artikkelen

Liza


Oversikt for artikkelen

Berserk er en serie full av symbolikk, men hva betyr det hele?

Les Mer
5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Lister


5 grunner til at vi elsker Shonen Anime (& 5 hvorfor vi elsker Seinen Anime)

Shonen og Seinen anime har mange forskjeller, men det er mange ting vi elsker med begge spesifikke sjangre!

Les Mer