Dungeons & Dragons er det stadig populære og stadig voksende RPG-bordet som virkelig ikke trenger noen introduksjon. Med dristige nye planer for bedre representasjon og inkludering, inkludert å bli kvitt konseptet med iboende gode eller onde raser, er det nå en flott tid å bli investert i den enorme serien.
For mange mennesker er imidlertid utsiktene til å være en Dungeon Master, eller DM, mye mer tiltalende enn å være en vanlig spiller. Men å være en klok og ansvarlig DM er både en vanskelig oppgave og en som kan virke mer skremmende enn den egentlig er. For å hjelpe ambisiøse DM-er med å overvinne den første hindringen, er det ti ting som første gangs DM-er skal vite om å kjøre et D&D-spill.
10Start med en liten gruppe
Din første gang du DMing, kan du bli fristet til å gå all-out og lede den største og dårligste kampanjen du kan komme med. Dette er vanligvis ikke den beste måten å nærme seg ting på. Som en hvilken som helst ferdighet, blir det en god DM å bli en god DM.
Golden Monkey Beer Review
Å administrere spillerne dine er en av de viktigste delene av jobben, så det å starte med mindre gjør ting enklere. Hvis du absolutt må DM en stor gruppe, kan du alltid samarbeide med en annen, helst mer erfaren person. Dette tar av noe av arbeidsmengden mens du fortsatt gir rom for å lære.
9Forstå reglene
Pablo picasso sa en gang: 'Lær reglene som en proff, slik at du kan bryte dem som en kunstner.' Den samme logikken gjelder også DMing. Når du er mer erfaren, har du rom for å bøye reglene på måter som vil gjøre spillet mer interessant for alle involverte.
Men når det begynner, er det bedre å holde seg til reglene stivere. I tillegg trenger du ikke å føle at du må huske hver eneste regel ned til fotnoten. Ulike kampanjer spiller annerledes ut. Så så lenge du kjenner reglene som gjelder kampanjen som spillerne dine vil ha, vil du gjøre det bra.
8Kjenn din historie
Som DM er det generelt forventet at du er det kunnskapsrik studert på den verdenen du leder. Hvis spillerne dine har bedre forståelse av hva som skjer enn deg, vil ting bli vanskelig. Sørg derfor for å gjøre leksene dine.
Selvfølgelig trenger du ikke å skure ut hvert eneste stykke D&D trivia der ute. Hvis du gjorde det, ville du sannsynligvis aldri komme til å starte kampanjen. I stedet fokuserer du på det som er relevant for din nåværende kampanje, slik at du kan føle deg komfortabel i spillverdenen.
7Vær den rette DM for spillerne dine
Fordi D&D er et flytende, fleksibelt og uendelig tilpassbart spill, det er ingen riktig måte å DM på. I stedet er den beste måten å DM på en slik måte som gjør spillet så morsomt og interessant som mulig for spillerne dine. Selvfølgelig er alle spillerne forskjellige, så det er ingen riktig måte å gå på dette.
Ta gjerne inspirasjon fra populære profesjonelle DM-er, som Kritisk rolle er Matt Mercer, men føler ikke at du trenger å etterligne dem. I stedet smi din egen stil som er imøtekommende og forståelse for resten av gruppen din.
6Hold omfanget ydmykt
D&D egner seg naturlig til storslåtte epos, med sin potensielt enorme setting og gradvis kompliserte avatar-evolusjon. Selv om det absolutt er forståelig å ønske å lage denne typen historier, bør spirende DM-er begynne i det små. For nå, legg den viltvoksende kampanjen med flere dusin på bakbrenneren.
For en DM første kampanje , bør de vurdere å starte med noe som kan fullføres i tre eller fire økter. På denne måten er rommet for feil stort, men konsekvensene blir minimert. Så, etter at du har hatt mye trening og erfaring, kan du gjerne starte din større historie. Nye DM-er kan til og med vurdere å gjøre en eller to one-shot kampanjer, noe som igjen gir erfaring i kortere periode.
5Husk kritikere
En av de viktigste delene av D&D er hvordan rulling påvirker spillets tilstand. Denne RNG introduserer et aspekt av uforutsigbarhet, og det er DMs ansvar å gjøre den uforutsigbarheten morsom. For dette formål er det viktig å være fleksibel når det gjelder kritikk.
Å rulle en 1 eller en 20 bør være en stor avtale, men det skal også være morsomt. DM-er bør bruke denne muligheten til å krydre ting og introdusere ideer som de kanskje hadde vært nølende med å introdusere ellers. På slutten av dagen er alle kritiske muligheter. Ikke kast bort det!
4Ta notater
Det er urealistisk å forvente at en DM husker hver eneste detalj om kampanjen de kjører. Derfor er det lurt å ha blyant og papir i nærheten til enhver tid. Ta notater om karakternyanser, innstilling av særegenheter og alt annet du føler kan komme tilbake senere.
Og ikke bare ta notater mens du DMing, heller. Har du en god idé til neste økt? Skriv det ned slik at du ikke glemmer det. Å holde tankene dine organisert er viktig for enhver DM, og å ha et system for å gjøre det kan virkelig effektivisere prosessen.
3Ikke vær redd for å bruke ferdige eventyr
Hvis det å lage en hel kampanje selv høres ut som en skremmende oppgave, er det en vei rundt dette. Du kan bruke en ferdiglaget eventyr for å fylle ut detaljene som du kanskje ikke er komfortabel med å fylle ut selv. På denne måten får du fremdeles den nødvendige opplevelsen av DMing, uten det ekstra stresset med å skrive en kampanje.
Det er mange flotte steder å finne gode ferdige eventyr . Og det beste med dem er det fordi D&D er et slikt tilpassbart spill, kan gruppen din fremdeles gjøre eventyret unikt og sitt eget.
toIkke planlegg for langt fremover
Planene endres uunngåelig, spesielt i et spill som D&D . Husk at spillerne dine har autonomi, og å beskytte den autonomien er en av de viktigste jobbene til en DM. Derfor bør du ikke forvente at ting skal gå nøyaktig slik du planlegger dem. Å tvinge dem til å gjøre det vil faktisk uunngåelig gjøre spillet mindre morsomt for spillerne.
I stedet har du en generell ide om hvor du vil at kampanjen skal gå, men vær villig til å rulle med slagene. Ting vil endre seg på uventede måter, ikke minst på grunn av spillets iboende RNG-aspekt.
1Du og spillerne er et lag
Det er ikke en DMs jobb å kontrollere spillerne sine og skrive historien alene. I stedet er det å lage en kampanjes historie en teaminnsats. Mens en DM er mesteren i innstillingen og dens NPC, er spillerne mestere i sine egne individuelle karakterer.
fremont mørk stjerne
Disse karakterene har potensial til å forandre verden av spillet. Men dette er noe spillerne og DM må gjøre sammen. En virkelig morsom kampanje dukker opp når DM er i stand til å styre spillet slik at det er for de som spiller det, og de trenger absolutt spillernes innspill for å gjøre det.