Dungeons & Dragons: Hvordan lage en flott kampanje for nybegynnere

Hvilken Film Å Se?
 

Hvis en gruppe er ny i Fangehull og drager, de har sannsynligvis kjernebøkene og noen sett med terninger. Kanskje de har spilt noen få selvstendige fangehuller før - men hva nå? Å spille et frittstående fangehull eller til og med et enkelt møte kan være en morsom, kortsiktig måte å spille på D&D , men spillere vil kanskje i stedet ha en historie på episk skala - de vil kanskje ha en kampanje.



gulv lys gull kan

Å kjøre en langformet serie med sammenhengende eventyr for en D&D fest, er det noen få skritt å ta for å forberede og gjennomføre kampanjen. Her er noen grunnleggende tips for å bygge en flott kampanje for nye spillere.



Få en idé

Det første en ny fangehull eller spillmester vil ønske å gjøre er å velge hvilken type spill de vil kjøre. D&D kan være mange opplevelser, og det er fleksibelt nok til å fortelle nesten alle slags historier, inkludert skrekk og mystikk. Kampanjer kan også være tunge på historiefortelling og karakterutvikling, eller mer kampfokusert. Kanskje spillere ønsker å krysse åpent hav eller unnslippe fra dype tunneler.

Poenget er å velge et rom som inspirerer DM til å lage historier for deres gruppe. Rommet trenger ikke å være komplekst eller høyt utviklet (en bortgjemt landsby omgitt av hjemsøkt skog), og historien gjør ikke det heller (hvordan blir vi kvitt disse spøkelsene som griper inn på slottet?), Men DM vil ha noe å kom i gang. En del av en DMs jobb er å holde fremdriften, og det er mye lettere hvis de er entusiastiske over at spillet skal starte.

Når DM-er har en ide, bør de ta den med til gruppen - dette er første, men ikke siste gang de konsulterer spillere. Å lage en morsom og sunn kampanje betyr å kommunisere med spillere, og det starter her. Forstå at de fleste grupper er enkle å behage og bare er glade for å spille hva som helst, men spillere kan også være fantastiske guider. Hvis en gruppe ikke har noen sterke preferanser eller spillestiler ennå, kan du tenke på hva slags filmer og litteratur de liker for inspirasjon, eller bare prøve litt av alt. Som under spill er den ultimate avgjørelsen DMs å ta - men vurder kompromisser for å maksimere moroa ved bordet.



I slekt: D&D: Hvem er Talos, Stormherren og hvorfor skal han være i din neste kampanje?

øl anmeldelse medalje

Økt null

Mye brainstorming og kommunikasjon for en kampanje kommer til å skje under økt null - et møte der DM forteller spillerne hva kampanjen handler om og de lager karakterer. Hovedmålet med økt null er å samle detaljert informasjon for å lage noe gruppen liker å spille.

Ikke overveld med for mye verdensbygging rett utenfor flaggermusen: Hold deg til en liten utdeling som inneholder hva spillerne trenger å vite og kanskje et par detaljer om området der eventyret begynner. Hvis kampanjen har et tema som skrekk, eller et mål som å kaste One Ring i Mount Doom, fortell spillerne om det før de til og med begynner å lage karakterer.



Oppmuntre til diskusjon og spørsmål under økt null, fordi disse vil avsløre hvor spillernes fokus er og potensielt hvor det er best å vie hjernekraft. Lytt og ta mange notater, inkludert navn, feil, obligasjoner, bakgrunnshistorier og en kort liste over hva heltene er i stand til. Dette gjør at alle kan komme på samme side og gir DM en sjanse til å tre karakterer inn i kampanjen før den begynner.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan bygge kampanjens første by

er rullende rock en lett øl

Lys, terninger, action!

Det kan være noe spenning mellom ideen om å kjøre en fullstendig 'hjemmebrygget' kampanje kontra bruken av publiserte eventyr, men husk at disse to stilene ikke utelukker hverandre. Selv om en DM kjøper en fullskrevet kampanje, vil gruppen fremdeles ha nytte av å skreddersy eventyret etter deres behov og ønsker.

I tillegg er det noen fantastiske ideer som lurer i mange av modulene som er publisert de siste 46 årene, så selv om en DM ønsker å bygge alt fra bunnen av, bør de fortsatt vurdere å lese dem for inspirasjon. Kreativitet er viktig, men det er ingen forpliktelse til å være original - lån ideer fra alle kilder for å skape en robust D&D kampanje.

Noen DM-er er gode til å improvisere, men for de fleste er det en ferdighet som krever mye øvelse. Måten å redusere dette på er å komme forberedt og holde orden. Noen små måter å gjøre dette inkluderer å holde lister over navn på steder og personer som er hendige (Azog the Defiler er mye mer interessant enn Generic Orc Chieftain), eller å lese og legge til bokmerker på deler av Dungeon Master's Guide på forhånd. DM-er vil se ut som genier fordi de har materiale tilgjengelig som skal deles ut med et øyeblikk. Det er bedre å ha det og ikke trenger det enn alternativet.

RELATERT: Dungeons & Dragons: Finding Your Storytelling Voice

Ikke bekymre deg for kollektivt å bryte regler eller gjøre feil, for selv DM-er med flere tiårs erfaring gjør det. Til slutt er det viktigere å ha det bra og holde energien flytende i en kampanje enn å kjenne til reglene. Moderne D&D har en tendens til å være en veldig samarbeidsrelatert affære mellom spillere og DM, og den holdningen bør ha med seg i enhver kampanje.

speed-o'-sound lyd

Kampanjer er historiefortelling i lang form, men uansett hva slags historie det er, forteller DM-er det med spillerne sine, ikke bare til dem. Ved starten av hver nye økt, la spillerne oppsummere hva som skjedde sist gang. Sørg for å lytte og føre notater om hva de synes er viktig og hva de er interessert i å gjøre videre. La spillernes karakterer utforske og vokse over tid ved å jobbe med bakhistorier og spillestiler.

Det kan være morsomt å spille en ny fangehull med ett skudd hver gang en gruppe kommer sammen, og det er ikke noe galt i det, men kampanjer lar en gruppe utvide ideene sine til noe større. Å starte en kampanje kan virke skremmende i begynnelsen, men det er fordi vi pleier å se på verk som Kritisk rolle i sin helhet uten å stoppe for å huske at CR begynte som en vennegjeng i Matt Mercers stue. Å lage en kampanje betyr å skape noe som aldri vil slutte å vokse.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: De beste bordsimulatorene for å spille fjernkontroll



Redaksjonens


Den beste gruppen Kamehamehas i Dragon Ball History, Rangert

Annen


Den beste gruppen Kamehamehas i Dragon Ball History, Rangert

Gruppe Kamehame-er er ikke vanlige i Dragon Ball-serien, men når de skjer, kan de fullstendig endre tidevannet i en kamp.

Les Mer
Tidens hjul følger Witcher på den verste måten

TV


Tidens hjul følger Witcher på den verste måten

The Wheel of Time sin første sesong kom under ild for å ha gjort noen store endringer, og det ser ut til at den kan følge The Witcher bort fra bøkene.

Les Mer