10 ting vi skulle ønske vi visste før vi startet en D-D-kampanje med 2 spillere

Hvilken Film Å Se?
 

Enten det er fordi det ikke er nok folk å spille, eller fordi to spillere ønsker en intim rollespillopplevelse, er det et aktivt og variert samfunn av rollespillere som praktiserer 2-spiller Huler og drager økter med bare en enkelt DM og en enkelt spiller. Fokuserer helt på eventyrene en enkelt PC kan gjennomgå i en fantasimiljø.



Definitivt forskjellig fra den normale tilnærmingen til en fire- eller fem-personers gruppe, 2-spiller D&D økter kommer med sitt eget sett med hindringer som spilleren og den som styrer verden trenger å overvinne. Så for de som ønsker å starte sin egen rollespillduo, er det 10 ting du må vite før du starter en 2-spiller D&D kampanje.



10Det kalles en duett

Tar et signal fra musikkbransjen, en 2-spiller D&D erfaring kalles en duett. Mens det er mange ressurser som dukker opp når du leter etter informasjon om en 2-spiller-økt, åpner en hel verden av forslag, opplevelser og andre interessante biter seg med det riktige ordet.

Helt nye ressurser som nettsteder , eventyrstier , og andre forslag fra erfarne spillere dukker opp. Så sørg for å bruke den i et google-søk!

9Fokuser på Story Over Combat

Kamp er gøy, men det bør ikke være hovedfokuset i en duett. Konstant kamp kan være både vanskelig å håndtere og å skattlegge på sinnet når det er begrenset til to personer.



Derfor er historien en god erstatning. Å sette opp en frodig verden full av fantastiske NPCer kan være en godbit for enhver spiller å utforske. Videre kan oppgjør av situasjoner med rollespill være like tilfredsstillende som å avgjøre dem med et +1 sverd. Det er ikke å si at det ikke skal være kamp, ​​men det bør ikke være fokus.

ondt ugress skadelig

8Dungeon Master bør være til stede for å skape karakterer

Selv om dette forslaget ikke er annerledes for spilleren, er DM bør sterkt vurdere å være rundt for karakterskaping. Kanskje til og med sette opp en økt null for å gjøre akkurat det.

RELATERTE: 10 tips for å lage dine egne D & D-sideoppdrag



Årsaken er at DM må skreddersy hele kampanjen for å passe karakteren. De trenger å kjenne karakterens styrker, svakheter og motivasjoner like mye som spilleren for å sette opp utfordringer og eventyr som passer dem. Og enda bedre, å gjøre det betyr at de kan strø personlige ting om karakteren i kampanjen. Gjør det mye mer interessant for spilleren.

7Bestem om du vil ha DMPC eller NPC, følg karakteren

Det er vanligvis to måter å håndtere en enkelt karakter på. Den første er å gi dem DMPCer eller NPCer for å hjelpe dem når det er nødvendig.

Generelt har DMPC-er mer autonomi enn vanlige NPC-er. De har sin egen måte å tenke på og ofte sine egne separate mål for spiller og kom og gå som de vil. Enten det er for en enkelt kamp, ​​et helt eventyr eller hele kampanjen. Det største trikset er å sørge for at DM-karakteren ikke overskygger spilleren. På den annen side er NPCer helt under spillerens kontroll. Beste spilles som noen med nær tilknytning til spillerens karakter som en pårørende, nær venn, en person fra samme organisasjon eller noen med livsgjeld, der å gi og få dem til å følge direkte rekkefølge ikke ville se rart ut. Sørg for å diskutere hvilke som vil fungere best for kampanjen.

6Bestem deg for å gjøre PCen kraftigere

Dette er den andre måten å håndtere å ha en singleplayer-karakter. Hvis den DM og spilleren er enig i at ekstra DMPCer og NPCer vil fjerne fokuset fra spillerens karakter, det kan være best å gjøre karakteren kraftigere for å kompensere for mangelen på et helt parti.

Dette kan gjøres ved å gi spillerens karakter høyere statistikk, flere ferdigheter, bedre utstyr og flere andre måter som inkluderer ordene 'høyere', 'bedre' og 'mer'. Alt dette hjelper spilleren til å komme seg fra noen dårlige ruller i stedet for å få spilleren til å mislykkes eller verre. Det er ofte bra å mikse og matche for å få de beste resultatene.

5Spill DMPC og NPC mot hverandre

Det er ikke uvanlig at en enkelt spiller søker råd fra DM gjennom spillerkarakterene, men det kan føre til et problem at de stoler på rådene. For øyeblikk som disse er det best å ikke gi direkte råd, men i stedet legge ut alternativene.

Dette kan gjøres ved å la karakterene spille mot hverandre. Flere tegn kan gi nyttige, men motstridende råd for å takle det samme problemet. Til slutt stole på at spilleren bestemmer hvordan han skal løse problemet.

4Lær å snakke med deg selv

Dette betyr at du lar enhver forlegenhet eller komprimering en DM har om å snakke med seg selv rett på døren for å komme til det nitty-gritty av duet rollespill. Så når det er ute av veien, kan moroa virkelig begynne.

I SLEKT: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips når du spiller en Goliat

manga som ouran highschool host club

De beste triksene i handelen kommer vanligvis ned til presentasjon. En GM kan vurdere å endre stemmer, peke på figurer og flere andre måter å betegne hvem som snakker og når. Selvfølgelig kunne de også presentere det som en roman med setninger som 'Rohan sa,' 'Conrad svarer,' og flere andre ord for å betegne hvem som snakker og når.

3Unngå døden

Døden er den store slutten av det meste. Noen ganger inkluderer dette rollespill. Så det kan være best å tenke på nytt for å unngå å avslutte en duettkampanje brått takket være noen dårlige ruller.

Det er flere måter å straffe en spiller uten å drepe dem. De kan miste utstyret sitt, bli fanget opp eller henvise til tabellen Lingering Injury in DM 's Guide for en varig effekt. Dette gjøres best når det er fornuftig i historien. For eksempel kan en kult bare legge spilleren til de fengslede ofrene etter å ha beseiret dem, eller en gruppe banditter kan finne spilleren mer verdifull som løsepenger.

toUnngå gåter, omfavne moral

Problemet med gåter i en duett er at de presenterer potensialet for å skrike ting helt hvis spilleren ikke får dem. Å la spilleren være frustrert og DM uten å gjøre noe.

Dette er grunnen til at det er å foretrekke å gi dem moralske vanskeligheter i stedet for mentale. Et godt moralsk dilemma kan fortsatt få noggin til å gå akkurat som et godt puslespill. Spesielt hvis de fleste av valgene ikke er akkurat svarte og hvite.

1Ting beveger seg raskere

Et av de mest overraskende elementene i en duettkampanje er at den beveger seg mye raskere. Uten at en gruppe mennesker muger beslutningsprosessen, kan en enkelt spiller komme mye lenger i en økt.

Så planlegg deretter. DM bør være forberedt på flere møter og scenarier, og spilleren bør være forberedt på å kaste terningene mye mer. De bør også vurdere å ta flere pauser. Mengden innhold de kan gå gjennom kan være mentalt beskattende.

NESTE: 10 profesjonelle tips du trenger å vite for å lage en D&D Sci-fi-kampanje



Redaksjonens


James Gunn kan posjere en svært etterlengtet MCU-skurk som hans supermann

Filmer


James Gunn kan posjere en svært etterlengtet MCU-skurk som hans supermann

James Gunns nye versjon av Superman er en sjanse til å kaste en annen type Man of Steel. Men hva om den neste supermannen allerede er her?

Les Mer
My Hero Academia: Kirishima og Mina Ashidos forhold kommer i full sirkel

Anime


My Hero Academia: Kirishima og Mina Ashidos forhold kommer i full sirkel

Kirishima og Ashidos skjebner har vært sammenvevd siden før My Hero Academia begynte. I sesong 6, episode 8, kommer buen deres full sirkel.

Les Mer