10 triks for å planlegge en D & D-økt (hvis du er en DM)

Hvilken Film Å Se?
 

Hvis du planlegger en D&D natt med noen venner, her er noen nyttige tips for å hjelpe DM-prepene dine. Du vet aldri når halvparten av gruppen vil avbryte, og du må gjøre en sideoppdrag eller en nøye planlagt plan du hadde, faller i ruin på grunn av spillerens kreativitet.



Disse vil bidra til å avgrense prep og fokusere på hvem, hva, hvor, når og hvorfor, slik at du raskt kan hoppe fra en ting til en annen i spillet. Å holde oversikt over alle bevegelige deler er din jobb som DM så det er alltid best å sikre selv om du må ad-lib alt det fortsatt passer sammen i den store ordningen av ting.



10Hvem er NPCene

Matt Mercer har noen flotte råd på dette, egentlig vil du bygge opp noen særegenheter du synes er interessante og deretter tildele dem til NPCer. Disse vil umiddelbart gi dem personlighet og la spillerne få visualisering av hvem de har å gjøre med. Disse egenskapene skal være i tråd med hva slags rolle du vil at disse karakterene skal spille i byen.

I SLEKT: Kritisk rolle: Ting du ikke visste om Nott The Brave

Her er noen eksempler: snørete høytfødte tjenestemenn med høye trillinger i stemmen, tvilling søvnige tavernavoktere som gjesper midt i setningen, eller en vennlig byvakt med en cockney-aksent som har kløe. Det vil hjelpe spillerne å huske hvem som er hvem, og tillate noen nivå NPC-binding.



9Hvem blant NPCene er viktig

Du vil at visse NPC-er skal være viktigere eller ha større innvirkning på karakterene enn andre som DM. Det er imidlertid ikke enkelt å få NPC-ene til å ha denne effekten på spillerne, spesielt når festen din er full av jokertegn. Den enkle måten er å ha en løs følelse av hvem søken gir og viktige NPCer er på forhånd, så har flere forskjellige NPCer være i stand til å fylle disse rollene. Den som spillerne liker mest (eller ikke har myrdet ennå) blant NPCene, er nå VIP NPC fra det tidspunktet. Ingen vits i å prøve å tvinge en godt utformet karakter til en rolle bare for å se festen myrde dem for støvlene og ødelegge en fantastisk søken.

8Hva er spillerne der for?

Hvordan spillerne kom til dette nye stedet er et spørsmål av kritisk betydning: passerer de bare og har en eksisterende søken? Er de målløse og vandrer frem og tilbake på jakt etter eventyr og bytte? Svarene på disse spørsmålene vil indikere hvor lenge spillerne sannsynligvis blir på ett sted og hva de sannsynligvis vil gjøre mens de er der.

I SLEKT: De 15 mest savage fangehullene og dragene Memes



Et parti som stopper for varer når de drar mot nord på en ekspedisjon, har mindre sannsynlighet for å ha interesse i å løse småbyproblemer enn målløse do-gooders. Hva spillerne er der for må stemme overens med hva du planlegger. Et viktig element de trenger fra en kjent håndverker for en eksisterende søken? Uh-oh, noen stjal håndverkernes verktøy. Trenger du å komme til neste by for en healer? Uh-oh, byene omgitt av et kraftfelt plutselig, må finne ut hvorfor.

7Hvordan er spillerne dine?

Mål spillerne dine og karakterene deres. Vil de kjempe eller løse mysterier? Både? Hvis det som presenteres i byen ikke er av interesse for dem, og de ikke vil ha noen del av det, er det 45 minutter til 3 timer med planlegging ned i avløpet. Du må lokke dem med kunnskap om deres interesser.

RELATERTE: 10 tips for å lage dine egne D & D-sideoppdrag

Har de en lovlig god paladin? De må gjøre godt og redde foreldreløse barn fra [legg inn det onde her]. De har en kaotisk skurk som hater autoritet? [Sett inn myndighetsfigur i regionen] feirer deres styre med et dekorativt banner som ser ut til å være i transitt og i denne spesifikke byen for natten, tid til å ødelegge det. Er spillerne fornøyd med knivstikkende nisser? Bare legg til noen nisser.

6Hvor er dette stedet?

Festen vandrer gjennom skogen og de kommer til en by med ørkenboere som bor i sandsteinshytter, vent, hva? Nei, det stemmer ikke. Ting må utvikle seg naturlig, tenk på biomet spillerne er i. Derfra kan du bestemme en tilfeldig by de vil komme over. Fokuser på økonomien, hva gir biomet? Tømmer? Malm? Er det en handelsby? Kulturen er viktig, er de fiendtlige og militaristiske? Er de vennlige og merkantile? Å etablere disse tingene tidlig med beskrivelser av hjem kan virkelig gi spillerne en viss følelse av hva man ikke bør gjøre i byen og potensielle oppdrag.

5Hvor i landet er de?

Den politiske og territoriale bakgrunnen er et fantastisk verktøy i historiefortelling. Å ha spillerne lovfrie i et territorium eller være en del av et ødelagt mindretall er en fin måte å starte et oppdrag. Tenk på hva den offisielle religionen i denne staten er. Er noen partimedlemmer kjettere i dens øyne? Finn ut hva slags mennesker som befolker staten, er den rent menneskelig og blir alle andre ansett som 'mindre'? Er byen funksjonelt drevet av en røverbaron?

RELATERT: D&D: 10 ting du trenger å vite om Gladiator-klassen

Dette er gode måter å tvinge spillerne til å ta harde beslutninger og følge deres justeringer i spillet. Dette er også en fantastisk måte å galvanisere et parti fylt med rettferdige velgjører ved å ha en by full av onde / korrupte individer og trenger god gammel D & D-rettferdighet. Det omvendte er også sant, et ondt parti kan dukke opp i en by og bestemme at folket som bor der ikke tilber dem som guder ennå, og de bør endre det.

4Når ankom heltene?

Timing er alt; når festen dukker opp kan diktere helheten i et eventyr. Veiviseren flyttet inn nylig? Død start å gå rundt? Vel, det er god timing. Begynner en Makeshift-vegg å bli bygget rundt i byen? Noe som raider byen om natten? Kanskje det bare er en årlig festival holdt av byen, og det er spill for festen å konkurrere i (og hemmelige ritualer å avdekke). Aldri overse unike tidsbegrensede hendelser.

3Når i tid er vi?

Hvis du har mye på gang, og ikke har mye tid til å forberede deg, er det bare å kaste festen gjennom et tidsforskjell av noe slag. Bare si at de gikk gjennom en sfinkser og nå, boom et annet sted i tid.

I SLEKT: 13 kraftigste D & D-monstre (og 12 svakeste)

Derfra er det lett for dem å ha ikke-påvirkende handlinger og kamper på et annet sted / tidspunkt, det eneste målet er å komme tilbake til deres tid. Du kan bare si, 'du var en del av historisk kamp', 'du så verden slik den en gang var', eller 'slik vil ting være hvis du unnlater å søke X' for å forklare relevansen av den.

toHvorfor gjør spillerne dette?

En av de viktigste reglene for DMing er 'hvorfor' - hva som gjør denne hendelsen eller tingen viktig for karakterene. Det må være noe vedlegg hvis søken eller rekken av hendelser skal være meningsfull for dem. Det er helt greit hvis festen bare er der for et hack and slash-eventyr med min-maxed-karakterer som leter etter brutale fangehull og onde monstre. Men opplevelsen betyr noe mer hvis du kan knytte den til en større fortelling, på den måten kan små hendelser komme tilbake for å bite spillere i rumpa eller hjelpe dem i deres tider med nød.

Små små sideoppdrag kan produsere viktige NPCer som i fremtiden vil oppmuntre spillerne til å undersøke og undersøke små ting som skjer i byene de stoppet i. Det er få ting som er mer tilfredsstillende som DM enn en god vri som sjokkerer festen, eller bordet som heier fordi en NPC de likte kommer tilbake og gjør noe for dem.

1Hvorfor ikke henvise til seksjonen ovenfor?

Det er bare så viktig at det er verdt å gjenta det. Ikke glem, D&D er morsomt, du vil gi deg og spillerne dine en flott tid. Så ikke vær redd for å la det ha betydning hver gang du eller PCene gjør eller legger til noe i spillet.

NESTE: D&D Alignments Of Konosubas beste karakterer



Redaksjonens


20 år siden, Dragon Ball Z kom til Amerika for å bli

Tv


20 år siden, Dragon Ball Z kom til Amerika for å bli

Vi markerer 20-årsjubileet for den elskede animes amerikanske debut med en titt på serien til Nord-Amerika og dens innvirkning på publikum.

Les Mer
Last Airbender: 5 Best Filler Episodes In Avatar (& 5 Worst)

Lister


Last Airbender: 5 Best Filler Episodes In Avatar (& 5 Worst)

Filler-episoder er hit-or-miss når det gjelder populære serier som Avatar: The Last Airbender. Her er fyllstoffene det er verdt å se eller hoppe over.

Les Mer