Dungeons & Dragons: The 20 Most OP Spells, Rangert etter styrke

Hvilken Film Å Se?
 

Verdens mest populære fantasy-rollespill bordtoppspill ville ikke være det samme uten magi. Og vi snakker ikke om 'magien' ved å bruke fantasien. Mange tegn du vil møte i Dungeons & Dragons har tilgang til magi. Wizards, Warlocks, Sorcerers and Druids stoler på det mens Bards, Clerics, Paladins og visse typer Rogue vil bruke en blanding av magi og fysiske grep i kamp. Dette klassemangfoldet har kommet langt fra det aller første D&D spillsett som bare består av geistlige, kjemper mann og magisk bruker. (Thief - forløperen til Rogue - ble senere lagt til i den første utvidelsen, Greyhawk .)



Akkurat som i enhver annen magisk verden, staver inn D&D kan brukes fra hva som helst til å sprenge enhver fiende bort med en enkelt håndbevegelse, for å kvitte seg med en alliert gift, for å ganske enkelt legge litt mer smak til middagen. Trenger du å forhøre en ku som går? Det er en form for det. Trenger du å tilkalle en edel steed ut av luften? Det er en form for det. Trenger du å få et lik til å gløde i mørket som et nattlys med Halloween-tema? Ja, det er enda en spell for det. I likhet med forskjellige klasser, gjenspeiler mangfoldet av staver det faktum at det er mye mer å gjøre D&D enn å knuse gjennom horder av nisser. Ikke alle staver ble gjort likt, heller, og diskusjonen om denne ubalansen spenner fra frustrasjon om 'ødelagte' spillmekanikker til munter håndgniing ved sjansen til å være en gud for din verden. For denne listen vil vi rangere staver som forårsaker mest skade, eller som gjør det mulig for brukeren å bruke skumle nivåer av kraft.



tjueMASSEFORSLAG

Dette nivået seks staver ganske mye hva det står på boksen. Du kommer med et raskt, enkelt forslag og opptil 12 skapninger innenfor spellens rekkevidde som kan forstå deg (og ikke er immun mot å bli sjarmert) vil bli tvunget til å utføre hva du har foreslått. I utgangspunktet er det den slags skumle magien som gjør deg til Purple Man.

forskjell mellom hellsing ultimate og hellsing

Den største fangsten - bortsett fra begrensningene som er oppført tidligere - er at du ikke kan få noen til å gjøre noe som åpenbart er i strid med deres eget velvære. Det betyr at hvis du vil få en gruppe skapninger til å gjøre noe dumt som å hoppe av nærmeste klippe, må du være veldig kreativ med instruksjonene dine.

19ANIMAT OBJEKT

Denne spell har mye juice for nivå fem. Med den kan du bringe opptil 10 små, ikke-magiske gjenstander til liv, så lenge de ikke blir brukt av noen andre. (Middels objekter teller som to og store er fire. Alt som er større enn 'Stor' vil ikke bli påvirket.) I kamp får du også den søte bonushandlingen ved å få et nylig animert objekt til å utføre et angrep.



For necromancers, 'Animate Dead' gjør akkurat det samme, men for små eller mellomstore lik, og skaper et skjelett eller zombie-tjener alliert for deg. Disse livgivende staverne er nyttige i kamp hvis du trenger å utjevne oddsen, eller - utenfor kamp - hjelpe deg med å gjenopprette Merlins pakkescene fra Disneys Sverdet i steinen .

18ARCANE HAND

I hovedsak er dette en suped-up 'Mage Hand' som du kan kaste på nivå fem. Hånden er stor, spøkelsesaktig og kan kopiere dine egne bevegelser. Det er også ganske hardt, med en rustningsklasse på 20, like treffpoeng maksimalt, en fingerferdighet på ti og en styrke på 26 (+8.) Du kan også flytte den opp til 60 fot som en bonushandling.

I motsetning til 'Mage Hand' er denne dårlige gutten ikke bare begrenset til å plukke ting for deg som en glorifisert butler. Med trekk som 'Clenched Fist' og 'Forceful Hand', kan du fly den rundt kampfeltet for å slå, gripe og skyve fiender rundt. Hvis 'Mage Hand' er Addams-familien 's Thing,' Arcane Hand 'er Super Smash Bros. 'Mesterhånd.



17HOLD PERSON / MONSTER

Uten tvil er dette en av de mest tilfeldig skumle staverne du kan kaste inn D&D . Du velger bare en person eller et monster innen en viss avstand fra deg, og på et mislykket visdomsbesparende kast kan de ikke bevege en muskel før verken staver eller de ikke lenger er i live. (De kan prøve å slå seg løs på slutten av hver sving.)

Det er en latterlig kraftig en for nivå to. Å kaste det vil få karakteren din til å ikke bare virke som om de pakker alvorlige psykiske krefter, men vil trolig skremme dritten fra resten av festen din når du gjør det for første gang; eller i det minste noen av dem som ikke driver med mørkekunsten selv.

16TILBAKE GRAVITET

Nok en gang, det du leser er hva du får med denne. På nivå sju kan du kaste dette for å få en fattig, intetanende skapning til å plutselig begynne å falle mot taket som om verden har blitt tippet opp ned rundt dem. Det er ikke bare en skapning heller. Fortryllelsen omfatter en 50-fots radius og strekker seg 100 fot i luften.

Enhver skapning innenfor dette området må ta tak i noe for ditt kjære liv eller ta veldig mye fallskader. De må også unnslippe å bli slått av fallende gjenstander og rusk også, da i utgangspunktet alt som ikke er spikret til det som pleide å være bakken, også blir offer for denne magi.

femtenTIDSSTOPP

En trylleformular som forstyrrer tidsstrømmen virker som om den burde ta en høyere plass på denne listen, men for å være ærlig, for nivå ni - det høyeste nivået du kan gå - det er bare ikke at overveldet. Når dette er kastet, kan du fryse tid for alle unntatt deg selv, og mens de alle er levende statuer, har du luksusen til å ta 1d4 + 1 påfølgende svinger i kamp.

Hva du gjør med de ekstra svingene er opp til deg. Du kan gjøre noe som egentlig betyr å slå noens våpen på seg selv, slik at de uforvarende puster seg selv når trylleformen slites av, eller - for jokester-personlighetene - du kan bare knytte alles skolisser for maksimal pranking.

14DØDSKRETT

Beskrevet som en `` sfære med negativ energi '' treffer dette trylleformularet alt innen 60 fot fra deg til muligens ødeleggende effekt. På et mislykket konstitusjonssparende kast tar skapninger i det berørte området 8d6 nekrotisk skade, som øker med 2d6 hvis du kaster det på nivå sju eller høyere for hvert spor over nivå seks. Det kan nå opp til 150 meter fra deg også.

sverd kunst online alisering lys roman

Det mørkeste ved denne trylleformelen er at ofrene dine ikke ville vite hva som traff dem. Ett minutt tenker de på sin egen virksomhet eller er i kamp, ​​og i det neste blir de overvunnet av en ødeleggende bølge av dårlig mojo - som å ha det verste angstanfallet i livet ditt.

1. 3DESTRUKTIV BØLGE

I den virkelige verden er en destruktiv bølge en kraftig bølge av vann, pisket opp av en storm. I D&D , dette femte nivået evocation har ingenting å gjøre med urolig hav. Vanligvis brukt av Paladins, lar fortryllelsen brukeren spyle ut energi opp til 30 meter rundt dem. Vesner i den radiusen som mislykkes med et konstitusjonssparende kast tar 5d6 tordenskader.

I tillegg tar de 5d6 strålende eller nekrotisk skade - avhengig av hva brukeren foretrekker - og er banket utsatt. Det gjør den maksimale potensielle skaden totalt 60, pluss indigniteten til offeret som faller flatt på rumpa fra den kraftige eksplosjonen - noe som vil koste dem halvparten av farten på sin tur til å stå opp igjen.

12FIREBALL

Når folk snakker om overstyrte magi D&D , 'Fireball' får nesten alltid en omtale. Fortryllelsens attributter beskriver det som 'en lys stripe blinker fra pekefingeren til et punkt du velger' som deretter 'blomstrer med et lavt brøl til en eksplosjon av flamme.' Den eksplosjonen omslutter alt i en 20-fots sirkel.

På et mislykket fingerferdighetsbesparende kast får enhver uheldig skapning i området 8d6 brannskader, og overlevende må gå rundt øyenbryn i noen dager etterpå. Hvorfor anses denne staveren å være så overveldet? Den er tilgjengelig på nivå tre . Som referanse er 'Circle of Death', som gir en lignende skade, en helhet tre nivåer høyere.

elleveFORCECAGE

Lyst på å gi en plagsom skapning en magisk time-out? Dette trylleformuleringen på nivå syv vil gjøre jobben pent. 'Forcecage' skaper et 'immobile, usynlig, kubeformet fengsel' på 2o fots rundt noe opptil 100 meter unna. For ekstra sikkerhet kan du velge å lage en mindre boks i stedet uten barer for den fangede skapningen å prøve å klemme seg gjennom.

Det beste er at den innfangede skapningen ikke kan bryte ut uten å bruke magi. De kan bruke det de kan for å prøve å unnslippe - bortsett fra 'Dispel Magic' - men teleportering eller reise ved hjelp av Ethereal Plane vil kreve at de først får et Charisma-sparekast. Hvis de ikke vil kaste bort spilleautomater, kan de bare vente til det forsvinner ... om en time.

grunnleggerne kbs alkoholinnhold

10KEDJELYSNING

For de som liker å gjøre Storm-inntrykk, D&D har et par forskjellige lynbaserte staver som vil elektrifisere motstanderne dine. 'Thunder Wave' cantrip sitter nederst på haugen på nivå 1, men når du går videre til nivå seks, kan du oppgradere til 'Chain Lightning', noe som gjør at 'Thunder Wave' ser ut som en søt liten zap i sammenligning.

Det som er spesielt bra med denne spell er at de tre boltene du lager kan målrette mot opptil tre individuelle skapninger innen 30 meter fra hverandre. De må passere en fingerferdighet for å unngå angrepet eller ta en heftig 10d8 i skade. (Team Rockets øyeblikk 'vi sprenger igjen' kommer til å tenke her ...)

9JORDBENER

'Bones of the Earth' er en trylleformel for alle som liker prangende, dramatisk magi. Denne transmutasjonen på sjette nivå gjør at opptil seks steinsøyler bryter ut fra bakken fra opptil 120 meter fra deg under et lite eller mellomstort mål. Søylene er fem meter brede og 30 fot høye med en rustningsklasse på fem og treffpunkter på totalt 30.

Eventuelle skapninger i deres vei må lykkes med et fingerferdighets kast eller bli båret med den voksende søylen til de tar 6d6 slemskader og blir fanget på toppen. Selv om søylene blir ødelagt, kan de forårsake kaos - hver og en etterlater en radius på 10 meter med vanskelig terreng bak seg, og det tar dyrebare minutter med kamptid å rydde.

8SKADE

Mange magi er ment å forårsake skade, men 'Harm' handler eksplisitt om å få et mål til å lide. Denne nivå 6-besvergelsen gjør det mulig for casteren å 'slippe løs en virulent sykdom på et vesen.' På et mislykket konstitusjonssparekast tar den infiserte skapningen 14d6 nekrotisk skade. Den eneste advarselen er at målets treffpunkter ikke kan falle under ett.

Dette lyder som en nåde, men er faktisk en enda større grusomhet. Dette er en trylleformular du vil kaste på noen eller noe som du helst vil se voldsomt sykere enn å ta livet av dem. I tillegg faller deres treffpunkt maksimalt med mengden skade de tok i en time, så selv om de gro, vil de være midlertidig mer sårbare.

humle alfasyre diagram

7SUNBURST

'Sunburst' er mye som trylleformularen som Gandalf bruker for å lyse opp staben sin og avverge Nasguls i Ringenes herre . Beskrevet som 'strålende sollys', strålen kommer ut 60 meter fra hjulet, og alt den treffer må gjøre et konstitusjonsbesparende kast. På en mislykket redning tar de 12d6 strålingsskader og - selv på et pass - blir blindet i ett minutt.

Fortryllelsen er spesielt effektiv for de som er følsomme for denne typen magi, som zombier, skjeletter og oser, som ruller med ulempe. I D&D , å være blind betyr at du ikke kan bestå noen evnesjekker du trenger øynene dine til, og selv om du kan angrip du ruller med ulempe, mens angriperne dine ruller med fordel.

6SKILLE UT

Denne transmutasjonen på nivå seks er spesielt praktisk - og fryktelig - hvis du vil være sikker på at når fienden din går ned, holder de seg nede. Når det kastes, brister en 'tynn, grønn stråle' fra fingeren din til en skapning, gjenstand eller magisk kraft. På et mislykket fingerferdighetsbesparende kast blir målet truffet med en ødeleggende 10d6 + 40 kraftskade.

Oppløsningsdelen sparker inn hvis denne eksplosjonen sap alle målets treffpunkter bort, og reduserer den til støv a la Uendelig krig Thanos snap. Dette inkluderer klærne og de verdslige eiendelene - med magiske gjenstander som er klare for at hjulet skal lomme for seg selv. Hvis kastet på et mål som er klassifisert som 'Stor', er bare en 10 fots kube av dem oppløst, noe som er ... virkelig grovt.

5MAZE

Hvis du liker å rote med fiendens hode i stedet for kroppen deres, så er 'Maze' trollformelen for deg. Med inspirasjon fra den klassiske greske myten, kan du på dette nivået åttende trylleformål rette deg mot en skapning opp til 60 meter unna og teleportere dem til en 'labyrintisk demiplan' hvor den vil bli til den rømmer eller trollformelen ender.

Det kan forsøke å unnslippe hver av sine svinger ved å gjøre en DC 20 Intelligence-sjekk, ellers er det bare igjen å forvirre panikk. Bare Minotaurs og Goristro-demoner kan finne veien naturlig uten å måtte foreta sjekken. Selv om trollformelen ikke påfører smerte, er det en effektiv - og over-the-top - måte å fjerne et skapning fra dimensjonen din en stund.

4PRISMATISK VEGG

Etter hvert som forsvaret går, kan du ikke bli mye mer befestet enn trylleformularen 'Prismatic Wall'. Det skaper en flerfarget vegg av lys som er opptil 90 meter lang, 30 meter høy og syv lag tykk. (Du kan også forme det til en kule med en diameter på opptil 30 meter.) Lyset som kommer fra det er så lyst, at skapninger innen 20 meter fra det blir blindet på et mislykket konstitusjonssparende kast.

Mens du og dine allierte magisk kan passere gjennom det, må fiendene dine komme gjennom en bokstavelig regnbue av smerte for å nå deg. På et mislykket fingerferdighetsbesparende kast påfører hvert lag med forskjellige farger 10d6 ild, syre, lyn, gift eller forkjølelse og hindrer eller blinder inntrengeren når de når hver enkelt.

3METEORSVARM

Ingenting sier at du mener forretning enn å løfte hendene til himmelen og villige store brennende baller til å slå jorden i blærende hastighet. På nivå ni er dette en av de mest skremmende bevegelsene en trollmann eller sivilist kan trekke, og pummel alt innenfor en 40-fots radius av dem, og opp til en kilometer unna. (Du vil først gi partimedlemmene en rimelig advarsel.)

Vesner innen rekkevidde må passere et smidighetsbesparende kast eller lide 20d6 brannskader og 20d6 slemskader. Alle gjenstander som kan treffes i flammer, vil gå opp i flammer. Det du vil sitte igjen med er en slagmark som er merket av gigantiske, røykende hull fulle av pussede, forkullede kropper og traumatiserte overlevende.

toSKULLE ØNSKE

'Wish' blir beskrevet som den 'mektigste magi en dødelig skapning kan kaste', og med god grunn. 'Ved å bare snakke høyt kan du endre selve grunnlaget for virkeligheten i samsvar med dine ønsker.' Denne mektige nylenivåkonkurrasjonen kan i sin enkleste bruk la deg replikere andre staver, samle enorm rikdom, utføre masseheling og angre nylige handlinger.

når er sesong 5 av helten akademia

Eller du kan være mer kreativ. Teknisk sett kan du ønske deg hva du vil. Men - og det er et avgjørende men - jo mindre spesifikk du er og jo større ditt ønske er, desto mer godtgjørelse har Dungeon Master for å få ønsket til å gå galt. For eksempel kan ønske om udødelighet bety at du blir forvandlet til stein. Slike ønsker krever også tunge bompenger på HP og statistikk.

1KRAFTORD STAVER

Power Word Stun og dets dødelige ekvivalent med et lignende navn er minst mulig innsats for maksimal belønning. Ganske enkelt, du snakker et 'kraftord', og en synlig skapning innen 60 meter fra deg blir øyeblikkelig bedøvet, eller hvis du bruker den dødelige versjonen, får livskraften tappet fra den umiddelbart. Og det er det.

Nivå ni fortryllelse fungerer bare på skapninger med 100 treffpoeng eller færre, men bortsett fra det, er det ingen ulemper ved magi. Ingenting skjer hvis spell mislykkes annet enn at du vil være i stand til å bekrefte det minste antall treffpoeng skapningen du målrettet mot har. Når kraften går, er den ganske gudaktig. Du må bedre be om at du ikke møter en fiendtlig trollmann som vet det.



Redaksjonens


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Videospill


Far Cry 3: Jason's Tattoo & the Tatau Skill Tree, Explained

Far Cry 3s hovedperson tegner en tatovering som en del av et intrikat nivåsporingssystem for spill, men hvordan det fungerer, ble spillendrende.

Les Mer
DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

Tegneserier


DC kunngjør 'DC Super Hero Girls' OGN, slipper Poison Ivy Animated Short

'Finals Crisis' grafiske roman fra Shea Fontana og Yancey Labat kommer neste sommer.

Les Mer