Dungeons & Dragons: The Artificer Specialists, Rangert

Hvilken Film Å Se?
 

Fangehull og drager foregår i en episk verden av sverd og trolldom, der magi ofte er like utbredt som luften folk puster inn. Fra Veivisere og Trollmenn til Bards og Warlocks , det er en slags magisk bruker i omtrent alle eventyrlige fester - men hvor mange kan si at de har en kunstner blant sine rekker? Kunstnere jobber ikke bare med magi på forskjellige måter enn andre, de kan også bli relativt kraftige spellcastere også.



Kunstnere tar en annen tilnærming til magi, ofte når de kommer fra et vitenskapelig synspunkt. Deres nysgjerrighet rundt måten ting fungerer på, gir dem unike utformingsevner som virkelig kan komme til nytte. Kunstnere har fire spesialiteter å velge mellom under karakteropprettelse, og mens hver gir nyttige fordeler for spilleren og festen, er noen mer nyttige enn andre.



4. Armoreren

De som spesialiserer seg som rustninger har muligheten til å modifisere eksisterende rustning. De lager ikke nødvendigvis rustning selv, men denne underklassen får ferdigheter med smedverktøy, slik at de absolutt kan lære å lage rustningen de har til hensikt å modifisere. Disse smedverktøyene er nyttige når de er klare til å gjøre en rustning de har på seg til Arcane Armor, som fester seg på Artificers kropp og ikke kan fjernes mot deres vilje før de er døde.

Arcane Armor forbedrer seg etter hvert som Artificer får nivåer, og gir dem ekstra angrep og til slutt utvikler seg gjennom modifikasjoner til Perfected Armor. Det fungerer også som en kanal for å fokusere staverne denne artificieren har tilgang til, som inkluderer Magic Missile, Lightning, Fire Shield og Greater Invisibility. Denne underklassen gir en flott mulighet for noen Jern mann -stil hijinks for spilleren å eksperimentere med. De kan bli et bolverk mellom partiet og faren, men det er definitivt andre spesialister som kan bringe mer til gruppen generelt.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Rangert



3. Artilleristen

Artillerister har evnen til å kaste energi rundt, kaste den inn på slagmarken for episke eksplosjoner som kan snu tidevannet i krigen. I fredstid bruker disse kunstnere imidlertid sin kunnskap og evner til å gjenoppbygge og gjenopprette stedene som har blitt revet ut under kamp.

Dyktighetene deres lar dem lage en magisk Eldritch-kanon en gang per lang hvile. Kanonen kan enten være liten eller liten. Små kanoner vises i et ledig rom innen fem meter fra Artificers, mens den lille er håndholdt. Det kan være en flammekaster, en kraft ballista eller gi en beskyttende energiutbrudd designet for å beskytte partimedlemmene mot skade. Når Artificer nivåer seg, blir Eldritch-kanonene deres enda kraftigere, og øker mengden skade de gjør.

De kan også gjøre tryllestave, stenger og stenger til arkane skytevåpen som kanaliserer magien til destruktive magi som Scorching Ray, Fireball og Cone of Cold. Deres ferdigheter med treskjæringsverktøy gjør at de kan skjære spesielle runer i gjenstanden de ønsker å bruke som deres arkane skytevåpen, og det faktum at de er like tilbøyelige til å gjenoppbygge som de ødelegger, gir interessante spillmuligheter.



RELATERTE: Dungeons & Dragons: 5 tips for rollespill bedre ved bordet

2. Slaget Smith

Når det gjelder krig, vet hærer at de trenger kunstnere like mye som de trenger soldatene som skynder seg på banen for å kjempe. Battle Smiths er like mye medisinere som de er beskyttere, og deres kunnskap om arcane blir ofte brukt til å lage og drive konstruksjoner. Deres rollebesetning er ofte ment for å styrke partimedlemmene sine med tapperhet og beskyttelse, og gir dem viljen de trenger for å fortsette å slåss, selv når det virker som alt håp er tapt.

Battle Smith-spesialister lager Steel Defenders for å bli med dem i kamp, ​​ved å bruke en bonushandling på sin tur for å befale Defender å ta affære og kjempe. De kan også kanalisere energi til angrepene og de fra Steel Defender, og øke mengden skade de gjør på vellykkede treff. Å ha en metallkammerat de skapte med egne hender og uvitende kunnskap for å kjempe sammen med dem i kamp er en ganske solid grunn til å velge denne klassen.

Relatert: Dungeons & Dragons: Why Some Cantrips are a Waste of Space

1. Alkymisten

Det er ikke alltid mulig for et eventyrfest å ha nyttige potions på hånden. De mest potente har en tendens til å være dyre, og avhengig av partiets mål og ressurser er det ofte ikke prioritert å fylle på disse artiklene. Det er der det å ha en alkymist i festen gjør hele forskjellen, da de både kan lage potions og dele ut helbredende og gjenopprettende magier.

Alkemikere vet mye om forskjellige reagenser og hva som kan (eller ikke kan) skje når visse blir kombinert eller tuklet med. Når de nivåer seg opp, blir de dyktige potions-håndverkere, og blandingen de lager, blir kraftigere og avansert. De har også muligheten til å blande mystiske eliksirer en gang per lang hvile som kan buffe menneskene som spiser dem, og gi dem velsignelser som helbredelse eller forbedret ganghastighet.

En av de fine tingene med alkymister er at deres konstante eksponering for elementene de bruker i håndverket, gir dem motstand mot syre og gift, og de blir immun mot den forgiftede tilstanden. Alchemy er den eldste Artificer-spesialiteten av dem alle, og det faktum at den er like nyttig i fredstid som den er under all-out krig, gjør dem til de mest fremragende av alle Artificers.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: How to Build a Memorable Pantheon for Your Homebrew World



Redaksjonens


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Filmer


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Jorge Garcia vil bli med slike som Luke Wilson, Nick Nolte og Terry Crews i den Netflix-eksklusive vestlige komedien.

Les Mer
Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Videospill


Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Garrus er en lojal venn og troppsmann på tvers av Mass Effect-trilogien, men kvinnelige Shepard har muligheten til å ta forholdet til neste nivå.

Les Mer