Skyrim vs Breath of the Wild: How One Do Open-World Better

Hvilken Film Å Se?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim tok spillverdenen med storm da den ble utgitt i 2011 og etablerte deretter hvordan en vellykket åpen verden så ut. Følgende Skyrim , mange flere åpne verdensspill dukket opp, med flere som prøver å replikere hva det oppnådde. Imidlertid 2017-utgivelsen av open-world-spill The Legend of Zelda: Breath of the Wild umiddelbart sette en ny standard.



Begge er flotte åpne spill på hver sin måte: Zelda har mer av et eventyrfokus og Skyrim har et RPG-fokus. Imidlertid er det noen overlappende aspekter av de to spillene hvor Breath of the Wild er overlegen.



sloop juice bombe ipa

Hensikten med en åpen verden er i teorien å tillate spilleren å gjøre hva de vil og utforske etter eget hjerte. Imidlertid i Skyrim å krysse kartet er mer lik å reise enn å utforske. For å komme til neste destinasjon, må spillerne markere plasseringen på kartet og deretter følge en navigasjonslinje, i stedet for å oppdage neste interessepunkt gjennom leting. Spillere ser oftere enn ikke på HUD-en mens de beveger seg, og i prosessen mangler alle de små detaljene i den intrikat designet verdenen i et rush for å nå neste plassering.

Breath of the Wild unngår denne destinasjonsfokuserte reisen ved å designe verden for å oppmuntre til oppdagelse og forståelse av reisen. I stedet for å gi kartplasser, må spillerne kartlegge området og bestemme seg for et interessant sted å undersøke. Faktisk kan spillet til og med fullføres med HUD av, siden det alltid er NPCer som gir tips som hjelper til med å oppdage uten å holde i hånden, noe til og med Skyrim sin forgjenger, Morrowind , gjorde det bra til tross for å slippe et tiår tidligere.

I stedet for å ha en blid, realistisk verden som Skyrim , Breath of the Wild tar seg friheter og har absurde, men interessante ting som peker ut fra horisonten eller ligger midt i blinken og knuffer spillerne for å undersøke. På en merkelig måte, Breath of the Wild føles til og med mer oppslukende enn den mer jordede verdenen til Skyrim på grunn av små detaljer: Bruk av metall under storm kan føre til strøm, vegger er glatte å klatre når det regner og kalde terreng tvinger Link til å kle seg riktig.



En annen faktor som bidrar til nedsenking ligger i måten de to titlene nærmer seg traversal på. I Breath of the Wild , å krysse kartet er morsomt. Det er muligheter for å klatre, klippe, ri på hest eller til og med gå på ski på skjoldet. I Skyrim , traversal er kjedelig, spesielt når spillere ikke har hest.

Med større fokus på å gå fra ett søksmål til et annet, kan spillerne ofte føle seg tvunget til å stole på hurtigreismekanismen i stedet for å fordype seg i den åpne verden. Breath of the Wild har også rask reise, men spillerne kan føle seg mer tvunget til å bestige et fjell og gli fra toppen enn å bruke den nedsenkende funksjonen.

I slekt: Zelda: The Breath of the Wild Sequel Should Be This Era's Majora's Mask



rød stripe abv

Nok et pluss av Breath of the Wild er de mange løsningene det tilbyr for problemer. Spillere kan gå over en elv ved å kutte et tre for å danne en bro, svømme gjennom det, eller klatre et fjell i stedet. De kan beseire en fiende ved å rulle en kampestein mot dem eller ved å sette leiren i brann mens de sover. Det gir ikke bare spillerens frihet for hva å gjøre - som Skyrim - men også hvordan å gjøre det. Disse elementene skaper en fantastisk og rik verden som overbeviser spillerne om å utforske hvert hjørne av den og også forsvare den mot Ganon.

I sterk kontrast, Skyrim Verden føles estetisk blid og ikke noe verdt å spare fra Alduin. Imidlertid mens Skyrim føles som et mal i mellomtiden fra en søken til en annen, oppdragene i seg selv er fantastiske og noe Breath of the Wild er underutviklet i. Mens Skyrim sine oppdrag fører spillerne til å oppdage engasjerende delplotter eller lore, Breath of the Wild er nesten ufruktbar i denne avdelingen. Mange av oppdragene fører til uinspirerende belønninger, for eksempel et Korok-frø eller et nytt brytbart våpen. Mens begge titlene sliter med å fortelle en hovedhistorie som er verdt å spille, Skyrim Sidehistoriene er definitivt noen av høydepunktene i spillet.

Til tross for denne mangelen på NPC-historier og verdensbygging, ville det imidlertid være urettferdig å ringe Zelda sin verden tom i innhold. Klart det er mindre oppdrag, NPC og landsbyer i forhold til Skyrim - selv om førstnevnte er større - men den store størrelsen på spillet i forhold til innholdet tjener et annet, men veldig viktig formål, som er følelsen av ærefrykt og eventyr.

Hvis den Breath of the Wild oppfølgeren kan opprettholde den følelsen mens den fremdeles gir mer historie og sidehistorier for oppdrag - noe sin forgjenger, Majoras maske , gjorde det utmerket - det kan til og med overgå Breath of the Wild . The Elder Scrolls VI derimot, kan ha nytte av å stole mindre på HUD-elementene og mer på å skape usynlige retninger innen utformingen av sin verden. Det virker som om begge spillene har litt de kunne lære av det andre.

Fortsett å lese: Hva eldre ruller 6 må gjøre



Redaksjonens