10 videospilloppfølgere som fullstendig misforsto originalen

Hvilken Film Å Se?
 

Å lage en oppfølger til et videospill kan være en sjanse for utviklere å ta en ny titt på hva de har laget, slik at de kan utvide og forbedre visse ting. Det er imidlertid ikke alltid det som skjer. Noen ganger vil et utviklingsstudio fokusere på feil sider ved et spill, noe som gir en oppfølger som ikke helt fatter originalens beste kvaliteter.



Noen ganger er fans av en serie mer kjent med et bestemt spill enn studioene som lager dem. Kreativitet og variasjon i en spillserie er ikke en dårlig ting, men noen ganger går utviklere for langt i en annen retning. Selv om ikke alle disse spillene er usedvanlig dårlige, kan det ikke benektes at disse oppfølgerne bare ikke helt skjønte hva som gjorde originalene så spesielle.



elleveSonic Unleashed's Slow 'Werehog' seksjoner

Det første folk flest vil tenke på når de hører 'Sonic the Hedgehog' er hastigheten hans, og Sonic Unleashed gjorde den alvorlige feilen med å ta den signaturhastigheten fra Blue Blur i halvparten av spillet.

For å gni salt i såret var hastighetsseksjonene som faktisk var i spillet fantastiske, og minner oss om at den andre halvdelen av spillet ikke er så morsomt. Mens ideen om et beat-em-up Sonic-spill ikke er iboende dårlig, var de langsomme Werehog-delene av dette spillet ikke de fleste fansens hastighet - ordspill ment.

10Saints Row IVs superdrevne spill

Saints Row IV er en av de tilfellene der det ikke er et dårlig spill i det hele tatt, bare annerledes. Mens de tre første kampene fokuserte på gjengebasert kriminell handling, gjorde den fjerde oppføringen i denne serien en hard venstresving, med fokus på out-of-this-world sci-fi-elementer, inkludert romvesener, supermakter og M atrix -desque simuleringer.



er maggie død på den vandrende døde

RELATERTE: 10 superhelter som fortjener sitt eget store videospill

For noen fans er denne fordoblingen på den stadig økende absurditeten til Saints Row univers helt jobbet , mens noen mangeårige fans var skuffet over retningen denne serien gikk.

9Pac-Man 2's Side-Scrolling Adventures

Når du kommer med ideer til en Pac Man oppfølger, et side-rullende pek-og-klikk-eventyr vil ikke være det første som dukker opp i de fleste folks hoder. Så forestill deg sjokket Pac Man fans følte når de skulle finne ut at det var akkurat hva oppfølgeren ville være.



I stedet for den hektiske fartsfylte labyrint-spillingen, som sett i den originale arkaden og den nylig utgitte Pac-Man 99 , Pac-Man reiser nå gjennom forskjellige områder mens han løser gåter. Spillet er for all del ikke dårlig, appellen om å spille originalen Pac Man var det ikke for karakterene var det for spillingen, som Pac-Man 2: The New Adventures leverte ikke.

8DOOM 3s nye fokus på skrekk

UNDERGANG har vært assosiert med rask bevegelse, mange fiender og utrolig handling helt siden den ble utgitt i 1993 . Likevel når DOM 3 kom på markedet, fikk ikke spillerne det høyenergiske actionspillet, men en langsommere, skrekkfokusert opplevelse med fokus på overlevelse.

Når det er plassert side om side, er det lett å se forskjellene mellom DOM 3 og originalen. Det er ikke å si at dette spillet var uten fansen, og fikk kritikk av ros ved utgivelsen. Alt fungerte til slutt for alle skjønt, da serien så tilbake til formen i 2016 med en omstart.

7Star Fox Adventures ble ikke opprinnelig antatt å være Star Fox

Star Fox Adventures er et tredjepersons eventyrspill med spill som ligner på 3D Legenden om Zelda spill, hvor spilleren utforsker en åpen verden, mest til fots. Hvis dette ikke høres ut som en Star Fox spillet, det er fordi det ikke startet som et.

RELATERT: De 10 raskeste romskipene i Marvel-universet, rangert

Opprinnelig Dinosaur Planet , Rareware var overbevist om å overføre det til et Star Fox spill. Med mye mindre vekt på flygende romskip, hele spillets spill til nå, var det åpenbart at Star Fox ikke var ment å være i dette spillet. Fans holder fortsatt på for et skikkelig Star Fox-spill.

.394 øl

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Det mest drastiske Mirror's Edge: Catalyst endret fra det første spillet forvandlet det til en åpen verden. Parkouring høres ganske bra ut i teorien, men i praksis fjernet det mye av det som gjør Speilets kant unik.

Spillet er lagt ut mye som karakterene og den generelle spillingen, glatt og rushed-through, og nivåene er designet rundt dette. Det er vanskelig å sette den slags design inn i en åpen verden. Selv om det ikke er veldig mislikt, er det klart at dette spillet misforsto det som gjorde initialen så minneverdig.

5Bomberman: Act Zero's New Dark And Gritty Look

Å ta en dum eiendom og gjøre den mørkere er en idé som har fungert tidligere, men den trenger absolutt ikke å brukes på hvert spill, spesielt ikke Bomberman . Bomberman: Act Zero ga kunststilen en ekstrem overhaling, og satte den i en grusom, dystopisk setting mens den originale spillingen ble holdt.

Spillet ble kritisk pannet ved utgivelsen og for det meste glemt i dag, i tillegg til det merkelige utseendet på spillet, hadde det også en myriade av andre problemer som A.I. og kjedelig spill.

4Splinter Cell: Conviction Starts To Ditch Stealth

Samtidig som Splinter Cell: Overbevisning er et flott spill i sin egen fortjeneste og ble kritisk hyllet, det savnet mye av appellen til originalen Splinter Cell titler ved å legge mindre vekt på skjult mekanikk.

Serien var en av de mest populære stealth-seriene der ute, så det var skuffende for mange fans å se at det de elsket med de første delene, har tatt et baksetet til den mer actionbaserte spillingen, som allerede dominerte markedet. .

3DMC: Devil May Cry's New Interpretation Of Dante

DMC: Devil May Cry splittet fansen og kritikerne, da førstnevnte ikke brydde seg om spillet så mye, mens sistnevnte ga det et ganske positivt svar.

meksikansk øl montejo

I SLEKT: Devil May Cry: De 10 kraftigste våpnene, rangert

Fans av den originale serien ble elsket hovedpersonen Dante og ble overrasket over å se en omstart av serien som ga fansen en helt ny Dante, en som mange spillere ikke likte. Capcom lyttet til slutt til fansen, sluppet Devil May Cry 5 i 2019, fortsetter den originale Dantes historie.

toPaper Mario: Sticker Star's Loss Of Focus On RPG Elements

Nintendo har skapt ganske mange Mario spin-offs , men ingen er mer populære enn Paper mario . som en serie har hatt mange ujevnheter underveis helt siden utgivelsen av Paper Mario: The Thousand-Year Door , og Paper Mario: Sticker Star er ikke noe unntak.

Fortsetter å vike unna tradisjonelle RPG-elementer, hovedappellen til Paper mario serie for mange fans, Sticker Star fokuserte mer på kamp og klistremekanikken, som mange fans og kritikere trodde var skohornet i spillet. Nintendo har konsekvent misforstått det som fikk så mange spillere til å bli forelsket i Paper mario , og Sticker Star er det verste eksemplet på det.

1Banjo-Kazooie: Nøtter og bolter er avhengige av kjøretøyoppretting i stedet for plattforming

Kanskje det mest alvorlige eksemplet på en videospilloppfølger som misforstår det originale spillet, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts forvandlet den elskede 3D Platformer Collect-A-Thon til et kjøretøykonstruksjonsspill. Ikke lenger spilte spillere plattform og samlet Jiggies som i den opprinnelige duoen av spill, men konkurrerte nå i utfordringer som for det meste er bilbaserte.

Det burde være unødvendig å si at dette ikke var det fansen forventet og satte mange fans av på grunn av at det var så drastisk annerledes. Til tross for negative svar fra fans, har det ikke vært et nytt Banjo-Kazooie plattformspill. Uavhengig av noens mening om spillet, er det klart at dette spillet ikke forsto originalen.

NESTE: DC-tilpasninger som helt misforsto kildematerialet



Redaksjonens


MCU: 10 øyeblikk som beviser at Tony Stark har et hjerte

Lister


MCU: 10 øyeblikk som beviser at Tony Stark har et hjerte

MCU eksisterer fordi Tony Stark har et hjerte, et poeng han viser gang på gang gjennom hele franchisen, fra fødselen til hans uheldige død

Les Mer
10 ting alle savnet i episode 1 av Dragon Ball Z Kai

Lister


10 ting alle savnet i episode 1 av Dragon Ball Z Kai

Med Kai gjorde skaperne en enorm jobb med å beholde Dragon Ball Zs struktur og historie. Her er detaljene du savnet i første episode!

Les Mer