D&D: 13 monstre som er perfekte for eventyrere på lavt nivå

Hvilken Film Å Se?
 

Hvert oppdrag og storslått eventyr må ha en begynnelse og en del av det meste Dungeons & Dragons oppdrag involverer en eller annen form for kamp. Å velge riktig type fiende for spillerne er viktig for å sette tonen og få spillerne til å stille de riktige spørsmålene om hva DM planlegger. Monsterhåndbøker og magiske gjenstander vil bare ha et tegn så langt, og de trenger realistiske møter med autentisk progresjon, kvalitetsbelønninger, og troverdige innsatser .



Følgende ikke så skremmende fiender er perfekt praksis for eventyrere når det er på tide å skjerpe ferdighetene sine og forbedre deres dyktighet. Disse angriperne er valgt for hva de tar med til en historie, hvor lett du kan øke eller tone ned vanskeligheten deres, og hvilken tematisk setting de passer best.



fosters lager abv

Oppdatert av Kristy Ambrose 3. juni 2021: D & D-universet utvides alltid. Nye moduler, ekstra tilleggsmateriell og oppdateringer til spillerens håndbok ser ut til å komme ut hvert par måneder, og når du legger til hjemmebryggere i blandingen, er det enda flere muligheter for DM-er som prøver å skape morsomme og fantastiske, men også realistiske opplevelser for spillerne sine. Derfor har vi bestemt at det var på tide å endre listen vår for å bedre vise hva en DM kan tilby en flyktig eventyrfest.

1. 3Nisser

Dette skal være kjent for alle. Selv de som ikke spiller D&D har en idé om hva disse gutta er. Grønne, stygge småting som skjuler seg i tunneler som svinger kniver og spiser det som vandrer i. Det er en tolkning av dem. Nisser kan være stort sett hva som helst for hvem som helst, en pakke stygge tunnelboere, en organisert hit og run bakholdsstyrke eller en hemmelig gruppe bytyver.

I SLEKT: D&D: 5 andre bordspillfans bør spille (og 5 de burde ikke)



De er allsidige, har lav HP og beveger seg i pakker. Videre kan det bestemmes at de bruker gift, taktikk og feller som gjør et antatt lavt nivå møte til en fare for til og med helter på høyt nivå. De passer hvor som helst, kan være enkle eller harde, avhengig av hvordan de spilles, og kommer i en overraskende mengde variasjoner som rock, by eller akvatiske goblinvarianter.

12Giant Rats

Mange skapninger på denne listen er smarte nok til at en god bard kanskje kan synge en melodi eller knekke en vits for å unngå kamp helt. Det fungerer ikke med gigantiske rotter . De er alltid sultne, reiser i pakker, gjemmer seg i skyggene, spruter rundt og flankerer sine snart kommende måltider. Gigantiske rotter utgjør en reell trussel gjennom antall og skjulingsevne, noe som effektivt gir en utmerket utfordring på lavt nivå for eventyrere.

De reiser generelt i pakker. Når en helt får øye på en, betyr det at det sannsynligvis er flere som gjemmer seg i nærheten som blir dristigere og mer rasende. Kanskje det vertshuset som heltene hviler på forespørsler, kan hjelpe med et rotteproblem i kjelleren, og BOOM, øyeblikkelig søken.



elleveBanditter

En gjennomsnittlig lavnivågatebøll med en kniv i hånden på jakt etter litt ekstra mynt. En flyktning som er sulten og sulter på veien, og tvinger dem til å prøve lykken på å stjele. En tenåring som holder et blad i trass, for dumt til å trekke seg tilbake, ikke dristig nok til å kjempe. Banditen passer inn hvor som helst, fra veien til smuget, fra skog til hav, alltid klar til å frata reisende mynter, skatter eller verdighet.

RELATERT: Dungeons & Dragons: 10 Things You Never Knew About the 2000 Film

Deres virkelige styrke er i hva historien din gjør om dem, deres bakgrunn, og hvorfor de er banditter, er det som kan gi vekt på innstillingen din. De kan være et vanskelig møte når de kommer i antall og har en grunn til å kjempe, eller lett hvis de alle bare er feige. Den første som faller kan føre til at resten flykter, eller kanskje den femte vil, alt avhenger av hvor godt partiet har det. Uansett er de bare et kjedelig møte hvis de er laget for å være det.

10Flying Snakes

I verden av D&D , man kan ikke alltid anta at lyden fra en luftbåren skapning er en fugl eller noe lignende ufarlig. Det kan faktisk være en flygende slange. Som om slanger på bakken ikke allerede var skremmende nok.

Mareritt drivstoff til side, flygende slanger er en utfordring på lavt nivå. Mobile skapninger som har næringsskader med lite skade med anstendig gift, og ingen ser dem noen gang komme. Vel verdt å sette dem inn bare for å se overraskelsen i ansiktene til festen.

9Grimlocks

Når du leter etter noe som faktisk er ondt, noe som ingen parter skal ha noen betenkeligheter med å stikke i hjel, er Grimlock et godt valg. Ethvert underjordisk miljø med mørke hjørner kan skjule disse avskyelige og blinde mellomstore skapningene. Grimlocks er ondskapsfulle og grusomme, men er sårbare for lys, noe som gir festen på et lavt nivå en lett flukt hvis den trange tunnelkampen med disse skapningene blir sur.

Det er enkle måter å sette dem inn, men de er fantastiske fiender på lavt nivå når du er på oppdrag i Underdark. Man kan til og med sette dem i en tunnel i bunnen av en brønn bare for å skose dem inn.

8Zombier

Dette kan være tøffere monstre, men det er bare så mye en skapning denne sakte og tvangsmessige kan gjøre. Det er en av de enkleste typene av udøde som helter på første nivå kan håndtere. De finnes i gamle krypter som vandrer i haller som beskytter tapt skatt, vandrer gjennom ukjente kirkegårder eller i kjelleren i byens skomaker som bare skjer med måneskinn som en nekromancer.

er gift del av MCU

I SLEKT: Topp 13 prestasjoner i D&D 5e, rangert

DM-er som har en sadistisk strek, kan ha det gøy med dette. Lowbie-varianten er den typen tankeløs critter som angriper kirkegårder eller gamle graver, og er for det meste ufarlig med mindre den nærmer seg. Husk imidlertid at disse ikke nødvendigvis trenger å være humanoide. En kreativ DM kan for eksempel gjøre mye med dette konseptet i en hjemsøkt skog eller et trollmannstårn.

7Skjeletter

De er allsidige, skjelettene er raske og kvikke med sine farlige skader. Zombier er sakte og tøffe, tar hit etter hit og nekter å dø. Uansett hvilken du velger eller hvor de er, kan du alltid finne en måte å snike dem inn i et spill på.

Disse har en tendens til å være raskere og bedre utstyrt enn sine udøde kolleger. De er generelt ikke følsomme, selv om de absolutt kan være, og beveger seg ofte med hensikt og er ofte under kontroll av en kraftigere karakter.

6Til Dire Wolf

En enestående hulking rovdyr som forfølger skogen. Snike på nært hold ved hjelp av løvverket for å angripe uforsiktige eventyrere om natten, og bryte deretter ut i buskene for å angripe igjen i løpet av noen korte øyeblikk. Disse skapningene utmerker seg som antagonister i villmarksmiljøer. Ingenting er like opprivende som å høre et sørgelig hyl før solen går ned og festen befinner seg alene i mørket, i skogen.

hvor gammel er arya i spill av troner

I SLEKT: D&D: 5 måter onde karakterer forbedrer festen (& 5 måter de ødelegger det)

Gi litt oversikt over selvlysende øyne i buskene og rasling i undervegetasjonen, og festen din vil være på tærne på få sekunder. Bare vær advart, noen kan prøve å fange den og gjøre det til kjæledyr, og dette ender vanligvis dårlig.

5Kobolds

For ikke å forveksle med nisser, er disse små dragedyrkere veldig morsomme som NPC-er. De er utmerkede feller og absolutt feige. Å ha en fest på jakt etter skrikende Kobolds gjennom en labyrint av feller er en god måte å introdusere spillerne til begrepet feller.

De er ikke nødvendigvis onde, kan begrunnes med og vil ikke vare lenge i en kamp. Imidlertid vet disse små gutta nøyaktig hva deres begrensninger er og jobber rundt dem. Kobolds stjeler forsyninger fra et lokalt township og liten felle labyrint gir et flott startoppdrag.

4Ghouls

Dette er et trinn over de vanlige undeadene på lavt nivå, men ikke så raskt eller farlig som et skjelett. En likespiser er en slank og smidig udød vederstyggelighet som skjuler seg over kirkegårder og gravplasser. Det er lett nok å ha en av disse skapningene som plager en lokal by som graver opp kirkegården for mat om natten. De har flere angrep og gift som påfører lammelse, noe som gjør dem til en god kamp for eventyrere på første nivå.

En liten snikende og bakholdsaksjon fra sjelens side etterfulgt av en kamp kan gjøre et fantastisk nattmøte. Det er også verdt å nevne at ghouls har en tendens til å skape flere ghouls. Hvis festen dreper den første a litt for lett , kan du alltid få flere ghouls dukke opp.

3Gnoll

Flere av de mer antagonistiske løpene i D&D universet har forskjellige kulturer og bakgrunner, men de tjener i hovedsak den samme rollen. Gnolls faller inn under kategorien raiders og ravagers på jakt etter blod og kamp.

tsing tao øl anmeldelse

Gnolls er noen av de mer craven av disse gruppene, og de er mer sannsynlig å være en plage i naturen, langs stille veier og isolerte hvilestopp, enn i større menneskelige bosetninger. Vesentlige og intelligente, men hjerteløse og dødelige, bruker disse skapningene snikskyting og sniking for å fange fiendene sine på vakt, så de er fortsatt en utfordring til tross for deres lave nivå.

toOrc

Orkene fra D&D kan være allierte eller antagonister, avhengig av hva slags spill du spiller. En stamme av en av disse gruppene vil sannsynligvis dukke opp i landlige byer eller byer, og innbyggere i nærheten vil betale godt for å få dem fjernet. Å ha to eller tre medlemmer av en av disse gruppene tilskuer heltene eller området de opplever, er et godt første møte.

RELATERT: D&D: 5 måter hjemmebrygging forbedrer en kampanje (og 5 måter det ødelegger det)

Disse fiendene er stort sett alle brawn og muskler som ønsker å overvinne fiendene sine med armene, noe som gjør det til et enkelt, men klassisk møte. Det er magiske brukere blant Orcs, men deres ferdigheter er intuitive i motsetning til lærte.

1Lizardfolk

Sannsynligvis vil de mest sofistikerte løpsspillere på lavere nivå møte, og i likhet med Orcs kan begrepet 'lizardfolk' bety mye for en kreativ DM. Dette kan være første gang den eventyrlystne parten møter nærkampvåpen sammen med magiske brukere, men deres kunnskap er fortsatt på et primitivt nivå.

Disse skapningene finnes ofte i sump eller jungel og beskytter voldsomt sitt eget territorium. De har også alle fordelene med vannlevende dyr, som å kunne holde pusten og få bonuser for bevegelse i vannmiljøer.

NESTE: D&D: 10 vanlige magiske gjenstander som festen din vil takke for



Redaksjonens


The Walking Dead sender blandede meldinger om Carol & Daryl

Tv


The Walking Dead sender blandede meldinger om Carol & Daryl

The Walking Dead formet opprinnelig Carol og Daryl som beste venner, men nå sender serien blandede signaler med romantisk potensial.

Les Mer
Ahsoka bekrefter at en Clone Wars-helt er tilbake - men er det mer enn et tilbakeblikk?

TV


Ahsoka bekrefter at en Clone Wars-helt er tilbake - men er det mer enn et tilbakeblikk?

Den siste teaseren for Ahsoka bekrefter returen til en forventet helt i scener satt i Clone Wars, men er dette noe annet enn et minne?

Les Mer