D&D: 5 måter onde karakterer forbedrer festen (& 5 måter de ødelegger det)

Hvilken Film Å Se?
 

Onde karakterer i Huler og drager er en favoritt blant edgy tenåringer og svarthjertede nerder overalt. Alt fra ondsinnede skurker til snikmordere og svartvakter, de kjører virkelig spekteret. Noen økter foregår utelukkende med et fullstendig parti av onde gjerere, mens hver gang en stund kan den myke fangehullsmesteren tillate en hemmelig ondskap innenfor partiets rekker.



For noen er ikke tanken på et ondt parti et forbud. Hvor er moroa hvis du ikke får være historiens helt? For andre er hele poenget å kjempe mot Dungeon Master i en heftig viljekamp. Det er ikke nok moro å bli hatt hvis noen ikke har kastet karakterarket sitt og opprørt en ny karakter.



10Forbedre seg: De kan bidra til å bygge tomten

Denne tar litt planlegging mellom Dungeon Master og den onde spilleren, noe som kan forverre resten av gruppen, avhengig av dynamikken. To personer som går videre til plottet på en gang, tar litt stress fra Dungeon Master som allerede prøver å holde alt rett i hodet.

Dette kan gi langt mer kompliserte historier og jevnere progresjon, spesielt hvis resten av spillerne ikke er klar over den onde inntrengeren i sine rekker.

9Ruin: Det er vanskelig å motivere dem

Det er ingenting verre enn å ikke kunne motivere en spiller til å følge med på handlingen. Mens gode karakterer kan motiveres av utsiktene til noe å redde, hjelpe eller rette, er det uendelig vanskeligere å overbevise en ond part om å gjøre noe.



hvor mange forskjellige pokemon er det

Det er bare så mange ganger en Dungeon Master kan sette opp en campingvogn for å plyndre, en landsby som skal ødelegge, eller mål å treffe før det blir kjedelig. Det blir enda vanskeligere når motivasjonene er vage begreper som erobring og ære.

8Forbedre: Flere enkle løsninger på problemer

Når det ikke er moral å komme i veien, kan den enkleste løsningen tas. Varen som trengs er der? Stjel det. Denne NPC er i veien? Drep dem. Trenger du å kvitte deg med bevisene? Brenn det. Et hinder er å blokkere stien? Ødelegg det.

Glem myndighetene, kirkene og reglene. Kom inn der, få det gjort. Du trenger ikke å være bekymret for konsekvensene av valgene så lenge ingen blir fanget. Med mindre det selvfølgelig var poenget hele tiden.



hvor lenge er zelda breath of the wild

7Ruin: Internt krangel tar for mye tid

En felle mange onde kampanjer faller i er det konstante behovet for å oppfylle individuelle mål snarere enn partiets behov som helhet. Mye av tiden brukt på økten blir fort spist av spillere som kjemper seg imellom eller aktivt prøver å sabotere hverandre i stedet for å prøve å fremme plottet.

Med mindre hele poenget med kampanjen er en slags Battle Royale, kan ingenting annet enn en sint, sliten Dungeon Master komme fra spillere som stadig kjemper.

6Forbedre: mesterlige plott og ordninger

Det er noe å si om dedikerte onde spillere. De vil alltid komme med de mest dårlige, forferdelige og ondskapsfulle ordningene som er kjent for menneskeheten. De kan sette endelige sjefer til skamme og unngå alle feller som følger med at helter trenger å redde dagen.

Har du noen gang ønsket en historie der den fantastiske skurken faktisk erobrer? En godt utført ond karakter kan gi nettopp det. Legg til litt talentfull ondskap og se når hele verden smuldrer til de mest onde tankene noensinne for å pryde spillbordet.

5Ruin: Clichéd & Overdone Designs

De viktigste stiftene til alt ondt er et svart og rødt fargevalg, ild, horn, vekter og våpen med for mange skarpe punkter. Noen ganger blir noen lilla kastet inn i stedet for rødt, men for det meste vil de mest uhyggelige designene alltid være utrolig like.

Det er også grunner til det, som en urolig frykt for mørket og ilden, men etter så mange skurker som ser like ut, blir det vanskelig å se forskjellen mellom dem. Når et tegn bryter denne formen, føles det alltid som et enormt sjokk for systemet.

mammas lille yella pils kalorier

4Forbedre: Tilgang til de farligste staver

Hendene ned de kuleste, mest ødeleggende trylleformlene blir bare gitt til de mest onde tryllekunstnerne. Den mest intense innkallingen, øyeblikkelig-drap-magi og direkte torturiske staver som er ment å påføre slitsom smerte og ødeleggelse, er alle i repertoaret og venter bare på det perfekte intetanende offeret.

RELATERT: DC: 10 sterkeste magiske baserte figurer, rangert

Alle trollformlene som alle spillere med god stemning bare ønsker at de kan bruke eller bøyer reglene slik at de kan, er bare der i all sin helvete prakt.

3Ruin: Ikke tenk på helbredelse

Helbredelse blir generelt sett på som en hellig trylleform, som skader skapninger som de udøde. Noen staver er til og med låst bak den gode justeringen, noe som gjør at helbredelse blir betydelig vanskeligere å få tak i.

Det er definitivt ingen nytte å stoppe ved det lokale tempelet for god helbredelse fra de lokale geistlige heller. Noen grusomme Dungeon Masters kan til og med låse helbredelse lenger bak beskyttelsesgudene, noe som gjør det enda mer komplisert og vanskeligere å finne. Bedre lagre på disse potions.

toForbedre: Bred tilgang til løp

Hver edgy tenåring har alltid ønsket å være en drow, varulv, vampyr, ork eller noen samling av de nevnte. Låst rett bak den onde justeringen, er de utenfor rekkevidde for alle som ikke vil gjøre mye for å forklare hvorfor de er et så spesielt snøfnugg.

I SLEKT: BioWare: 5 måter masseeffekt er deres beste franchise (& 5 It's Dragon Age)

mistet kyststout

Imidlertid kan onde karakterer få mest mulig ut av løp som tidligere bare var monstre som ble lagt til for å spille et spill med møter. Hver har et annet sett med ferdigheter, buffs og debuffs som kan gi timer med ny og spennende spill.

1Ruin: Sessions Are Short

Onde kampanjer kan rett og slett ikke fortsette så lenge som gode. Det er mindre å gjøre før det blir kjedelig og repeterende, et plott ble ødelagt, eller spillerens spenninger blir så høye at ingen vil spille lenger. Det er selvfølgelig unntak, avhengig av dykkermesterens dyktighet, men langt flere onde kampanjer er raske one shots eller enkeltmoduler for å utforske et konsept.

Når bare en enkelt karakter er ond i et parti, er det lett å gli opp og gi bort de onde intensjonene. For alle som leter etter et langsiktig spill, velg i stedet kampanjer med god justering.

NESTE: Fangehull og drager: 10 tips for å lage en brutalt vanskelig kampanje



Redaksjonens


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Filmer


'Lost' Alum Saddles Up for Adam Sandlers 'The Ridiculous Six'

Jorge Garcia vil bli med slike som Luke Wilson, Nick Nolte og Terry Crews i den Netflix-eksklusive vestlige komedien.

Les Mer
Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Videospill


Mass Effect: How to Romance Garrus Vakarian

Garrus er en lojal venn og troppsmann på tvers av Mass Effect-trilogien, men kvinnelige Shepard har muligheten til å ta forholdet til neste nivå.

Les Mer