Attack on Titan: Sesong 4 viser forskjellene mellom Wit og MAPPA

Hvilken Film Å Se?
 

Angrep på Titan fans har vært bekymret helt siden studio Wit ga franchisen til MAPPA. Selv om MAPPA var det eneste studioet som var i stand til å påta seg prosjektet, mange fans bekymret over hvor mye serien vil endre seg, og om MAPPA vil være i stand til å produsere et tilfredsstillende produkt med den stramme tidsplanen den har.



Nå som sesong 4 har begynt, er det bemerkelsesverdig hvor godt MAPPA har klart å beholde stilen og følelsen av Angrep på Titan til tross for så mange personalendringer. Imidlertid er det noen merkbare forskjeller mellom MAPPA og Wits produksjon hittil, særlig dens CG-bruk, karakterdesign og animasjon.



Sesong 4s CGI & Character Designs

Den mest merkbare endringen mellom MAPPAs versjon av Angrep på Titan og Wit's bruker sin CG. Nå er det litt uheldig å sammenligne MAPPA og Wits CG siden det teknisk sett ikke er noe av det deres . CGI på MAPPA gjøres av V-skilt , som har jobbet med tidligere MAPPA-serier som Inuyashiki og noen episoder av Dorohedoro . I mellomtiden er CGI i Wit produsert av MADBOX som har jobbet med serier som Overlord . Shuhei Yabuta er tilbake som 3DCGI-produsent for MAPPA, men har nevnt at han vil være det fokuserte mer på å regissere sin egen serie . Så laget på den siste sesongen av Angrep på Titan er helt nytt. Til tross for dette har de skapt de flotteste CGI Titans serien har sett.

Å animere gigantiske bevegelige vesener er en vanskelig oppgave, så det var å forvente at CGI-modeller til slutt ville bli opprettet for å redusere belastningen. Første gang vi skimtet en CGI-modell for Titans, var i sesong 2, og den skrek. Colossal Titans vanskelige proporsjoner da den angrep med sine ultratynne armer var komiske, og måten den ble sammensatt inn i showet på, gjorde at det føltes som om det knapt hørte hjemme i omgivelsene.

Til sammenligning har V-sign fått modellene til å bevege seg mye jevnere og proporsjonene føles nøyaktige i forhold til manga i sesong 4. Det er vanskelig å se fra et skjermbilde om en Titan er ment å være CGI, ettersom selskapet kombinerer den med innstillingen sømløst. V-sign har også laget CGI-modeller for bruk av ODM-utstyr, noe som er fornuftig å gjøre da designene er langt mer detaljerte enn før. Så langt er det eneste negative for disse CGI-modellene at de langtfra ser ut til å være komprimerte og malplasserte, men generelt sett er de et enormt steg opp fra CGI som ble brukt tidligere sesonger.



Bortsett fra CGI, den andre store endringen i Angrep på Titan Sesong 4 under MAPPA er karakterdesignene. Selv om serien skulle bo på Wit, ville designene endres betydelig takket være tidshoppet. Det er noen detaljer noen kan savne fra Wits tilpasning, skjønt, nemlig karakterdesigner Kyoji Asanos signatur tykke karakterstrek og Satoshi Kadowakis rettelser. Imidlertid har Tomohiro Kishi gjort en solid jobb med å tilpasse de nye designene, selv om det ser ut til at han ble dratt med på dette prosjektet. med makt .

Det er en viss bekymring for at designene er for detaljerte, noe som vil kreve et stort antall animasjonsregissører for å hindre at de går utenfor modellen, men så langt har vi ennå ikke sett noen store uhell. Designene har også holdt mange elementer fra Wits tilpasning, for eksempel skyggelegging på ansikter, som fans burde være fornøyd med.

Sesong 4s animasjon

Angrep på Titan er mest kjent for sine spennende kampscener. Under Wit ble noen få animatører utestående mester, som Arifumi Imai og Takuma Ebisu som håndterte noen av de mest ikoniske øyeblikkene i serien. De Levi kuttet av Imai nær starten av sesong 3 er en perfekt blanding av 3D-bakgrunnselementer og 2D-karakteranimasjon som får Levis bevegelser til å springe ut av skjermen.



asahi ølalkoholprosent

I mellomtiden fikk Takuma Ebisu soldatbladene til å se ut skarp og stilig . Et annet aspekt av animasjonen som mangler fra sesongen er sminkeanimasjonen ledet av Chie Yamazaki. Hun hentet mannskapet sitt fra Kabaneri og bidro til å forbedre kunstverket i mange scener, noe som gir et ekstra lag med skyggelegging ellers fraværende fra standardkarakterkunsten. Det var mulig, men lite sannsynlig at disse kraftverkene ville komme tilbake for inneværende sesong, men det betyr ikke at det ikke er andre flotte animatører rundt som kan legge til sitt eget krydder i showet.

I slekt: Attack on Titan: What Season 4's Short Episode Count May Mean for the Anime

For eksempel episode 2 av Angrep på Titan Den siste sesongen ga oss en smak av noe uventet: animasjon av rotoscope. De Angrep på Titan serier har alltid hatt enestående animasjon under kampscener, men øyeblikkene bortsett fra disse vil være skudd-revers-skudd-scener. Denne metoden tilpasset mangapanelene godt, men manglet betydelig karakteranimasjon i nedetiden. Og så kommer Daisuke Tokudo, en episodestyrer på den første sesongen som har kommet tilbake med noe ganske ambisiøst denne gangen.

Hele episoden 2 av sesong 4 snakker bare, men Tokudo gjør disse scenene engasjerende med rotoscope-animasjonen som brukes gjennom hele episoden. Selv om Udos bevegelser er litt vanskelig og kan bruke litt polering, det er imponerende og overraskende at serien vil gå ned denne ruten for en så lavmælt episode. Gabis scene rundt middagsbordet utfører denne rotoscope-animasjonen best, med hennes glade bevegelser oversett jevnt.

Et annet aspekt den nye sesongen utmerker seg er effekter animasjon. Satoshi Sakai og Taichi Furumatas arbeid med å animere og overvåke eksplosjonene er allerede suveren . Begge er også meget talentfulle skapere, og Sakai har tidligere jobbet med Angrep på Titan serier og Furumata med nøkkelen animert på Ghibli's Fra opp på Poppy Hill . Dens passende effekter animasjon ville være hva denne sesongen er fantastisk på, med tanke på hvor 'eksplosiv' OP er.

knopp lys ratebeer

Hvorfor 'Doom and Gloom' Attitude fortsatt kan vedvare i angrep på Titan Fandom

Til tross for innsatsen fra MAPPA-ansatte for å produsere et vellaget produkt, har negative holdninger i løpet av den siste sesongen av Angrep på Titan fortsatt vedvarer. Det er bekymring for antall serier MAPPA har tatt i det siste, med noen bekymrede MAPPA kan gå ned i samme rutestudio Madhouse gjorde helt siden Masao Maruyama dro for å danne studio M2.

Angrep på Titan har også en historie om å være et vanskelig show å lage. Sakugablog Dekningen av sesong 2 beskriver det absurde antallet animasjonsregissører, sentrale animatører og oppryddingskunstnere som trengs for å holde bare en vanlig episode av serien fra å falle fra hverandre. I mellomtiden, i et intervju oversatt av ANN , Angrep på Titan Produsentene nevner hvordan den stramme tidsplanen for serien var en viktig faktor for å velge MAPPA. Andre studioer ønsket å ta prosjektet på, men kunne ikke på grunn av fristen. Uten at MAPPA tar Angrep på Titan, det er mulig at sesong 4 kanskje ikke har skjedd dette snart.

MAPPA har noen store sko å fylle. Wit brukte mange år på å lage utseendet og følelsen av Angrep på Titan , og det er forståelig hvorfor noen ville være bekymret for om studioet kunne leve opp til det Wit opprettet. Heldigvis leverer sesong 4. Faktisk utmerker den seg til og med i noen aspekter sammenlignet med Wits tilpasning. Angrep på Titan fans bør være rolige og vite helt sikkert nå at finalen er i trygge hender.

FORTSETT Å LESE: Attack on Titan Just Blow the Lid Off the Real History of Its World



Redaksjonens


Yu Yu Hakusho: Netflix kunngjør Live-Action-serien basert på den klassiske mangaen

Tv


Yu Yu Hakusho: Netflix kunngjør Live-Action-serien basert på den klassiske mangaen

Netflix har kunngjort en live-action-serie basert på Yoshihiro Togashis manga Yu Yu Hakusho, som berømt fikk en anime-tilpasning på 90-tallet.

Les Mer
Tanya: Mortal Kombat's Ultimate Traitor, Explained

Videospill


Tanya: Mortal Kombat's Ultimate Traitor, Explained

Tanya gjorde en overraskende retur i Mortal Kombat X, og nå ser vi nærmere på MKs mest forræderiske fighter.

Les Mer