BioWare: 5 måter masseeffekt er deres beste franchise (& 5 It's Dragon Age)

Hvilken Film Å Se?
 

Når en spiller tenker på BioWare, tenker de på dialoghjulene og spillene fylt med valgene. Visst, noen ganger er det bare illusjonen om å velge, men i det minste det føles som om det er et alternativ. Deres to flaggskip-spill, Masseeffekt og dragealder er lastet med valg, fra hvem til romantikk til hvordan man nærmer seg en søken.



Til tross for deres likheter, spilles og føles spillene vidt forskjellige fra hverandre. Spørsmålet er, hvilken av dem som er den beste franchisen BioWare har å tilby, og de fleste føles som det ultimate uttrykket for den typen selskapet BioWare prøver å være.



10Masseffekt: Går ikke overbord med hentingsoppdrag

Hvis det er en ting som alltid trekker ned dragealder , det er overskudd av henteoppdrag som alltid er fullpakket i dem. Sikker, Masseeffekt har en god andel av lignende stiloppdrag, men de er spredt nok til at det ikke er plagsomt.

Med dragealder , spesielt Inkvisisjon , spillerne må gjøre dem i overflod for å kunne få nok kraft til å komme seg gjennom resten av spillet. Dessverre er det alltid et irriterende poeng med fantasy-spill generelt, og det å ha en sci-fi-setting syntes å gi BioWare unnskyldningen for å unngå den tropen med Masseeffekt .

9Dragon Age: Valgene når du lager et tegn har større innvirkning

Begge spillene lar deg legge ut karakterens bakhistorie, og gi dem litt smak før du går inn i hovedhistorien. Til Masseeffekt , som vanligvis hjelper med å endre hvordan noen få tegn reagerer på deg og gir deg grunnlag for å bygge karakteren din ut av.



Dragon Age: Origins tok det et skritt videre, og ga deg en prolog for å fullstendig utforske alternativene du valgte. Det er en beslutning som hjelper til med å gjøre spillet så elsket som det er, og viser hvor mye omsorg som ble lagt inn i historien.

kona øl anmeldelse

8Mass Effect: Feels Like A Giant Space Opera

Det har vært mange sci-fi-spill, men ingen av dem gir følelsen av en ekte romopera som Masseeffekt. Det føles som en virkelig episk historie som henter fra deler av de mest populære serien av sjangeren, og gir deg kameratskapet til et mannskap det ville være hjemme i Star Trek kombinerte de mer fantastiske evnene til Stjerne krigen .

rød seløl

RELATERT: Mass Effect: 10 Times Commander Shepard laget galaktisk historie



Det er et spill som føles så stort og dypt at det kan gjøre sesonger etter sesong med TV hvis det er en rute de noen gang ønsket å gå (og mange føler at de burde).

7Dragon Age: The Fantasy Elements Give It A Tableop RPG Feel

Samtidig som Masseeffekt treffer de riktige tonene i et sci-fi-epos, dragealder er mer hjemme med RPG-er fra gamle skolen på bordet Fangehull og drager eller Runequest . Selv om det ikke er noen terninger å kaste, har den den samme følelsen av at en gruppe partimedlemmer kommer sammen for å bidra til å stoppe de store dårlige.

Dybden av ledsagerne i spillet hjelper dette utrolig, da alle nesten virker som om de ble skapt og spilt av noen andre i stedet for å føle seg som NPCer.

6Masseffekt: Historien har bedre flyt fra spill til spill

Det er det ingen tvil om dragealder har en like god historie, spesielt i Opprinnelse , men Masseeffekt hadde mye bedre flyt mellom spillene sine. Siden de alle var bundet sammen i en trilogi, begynte alt sakte å bygge på hverandre.

Alt førte til øyeblikket når høsterne ville ankomme, og da de kom, førte det til noen flotte karaktermomenter i løpet av Masseffekt 3 . Alle sidekarakterene føltes som om de hadde et formål med den overordnede historien, spesielt den illusive mannen.

mr malt gjærstarter

5Dragon Age: Har den beste endelige kampscenen

Masseeffekt hadde noen episke øyeblikk i seg, som åpningen til Masseffekt 2 som går ned som en av de beste spillåpningene noensinne, men ingenting i den serien kommer i nærheten av epikken Dragon Age: Opprinnelse Slaget ved

I SLEKT: 10 tegn som burde komme tilbake i Dragon Age 4

For å være rettferdig, ingenting annet i resten av landet dragealder serien i seg selv kommer i nærheten heller. Alt om det siste oppdraget oser av spenning og karakter. Spillet sørger for at oppdragets vekt veier tungt, og sørger for at du vet at ikke alle dine følgesvenner kommer tilbake.

4Mass Effect: Har en bredere rollebesetning av tegn på grunn av de mange artene som er representert

En ting Masseeffekt har over dragealder er det store utvalget av arter i spillet. Det var ikke bare vindusdressing heller, som ofte er tilfelle i Stjerne krigen filmer. Alle løpene som ble vist, hadde fremtredende øyeblikk i historien og hadde en enorm mengde lore knyttet til seg.

Det hjalp med å få følgesvennene til å føle seg enda mer varierte, ettersom det ikke bare var en endeløs tilførsel av skapninger som ser ut som mennesker. Quarian og Krogan var to arter som skilte seg mest ut i designen.

3Dragon Age: Har bedre representasjon av LGBTQ-tegn

Normalt blir LGBTQ-tegn i BioWare-spill kokt ned til biseksuelle tegn for å hjelpe til med å åpne for flere alternativer for romanser. Det er ikke en forferdelig beslutning siden valg og representasjon alltid er bra, men det føles aldri som en velutviklet del av karakterene.

Inkvisisjon tok det et skritt videre ved å introdusere Dorian, en mann hvis seksualitet faktisk spilte en nøkkelrolle i historien hans. Det var et dristig trekk, og en som lønte seg ettersom karakteren er en av de bedre i spillet. Han følte seg virkelig, og lot alle få empati med kampen hans.

toMasseffekt: Har bedre og mer væskekamp

En av de største klagene på dragealder av de nye i serien er kampsystemet. Det er mindre et problem i den nyeste tittelen, Inkvisisjon , men Opprinnelse kan være en smerte å prøve å bryte seg inn på grunn av det klumpete kampsystemet.

Masseeffekt har ingen problemer med det. Skytingen og blandingen av evner i spillet har alltid blandet seg sømløst sammen og til og med blitt forbedret i det andre spillet. Generelt, Masseffekt 2 hit the sweet spot mellom RPG og fartsfylt skytespill.

1Dragon Age: Alle spillene føles forskjellige fra hverandre

En ting dragealder kan ikke klandres for at det er for stillestående. I motsetning til Masseeffekt , der annet enn et skifte mot en mer handlingstung stil, forble stort sett den samme, dragealder prøvde alltid nye ting.

Alle tre spillene spiller og føles langt forskjellige fra hverandre. Hvis du vil ha en historietung RPG, da Opprinnelse er vesken din. Hvis du vil ha et åpent eventyr, Inkvisisjon er veien å gå. Hvis du leter etter en mer inneholdt historie, kan du ende opp med å like Dragon Age 2 . Det er noe for alle typer spillere, og det gir bare en mer interessant serie å spille gjennom, ettersom hvert eventyr føles helt annerledes enn det siste.

seier som brygger humle djevelen

NESTE: Dragon Age: 10 Sideoppdrag Alle bør gjøre i inkvisisjon



Redaksjonens


The Walking Dead-karakterer og deres frykt The Walking Dead-kolleger

Lister


The Walking Dead-karakterer og deres frykt The Walking Dead-kolleger

Fear The Walking Dead har unike karakterer, men mange har også egenskaper som kan sammenlignes med de fra The Walking Dead.

Les Mer
Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Filmer


Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Star Wars: The Last Jedi hadde hatt en annen åpning hadde det ikke vært for en utgivelsesdirektør Rian Johnson oppdaget.

Les Mer