Hvilke Survival Horror Games kan lære av Dead Spaces omgivelser

Hvilken Film Å Se?
 

Når det kommer til å blande skrekk med tilfredsstillende actionspill, er det ingen sjanger som gjør det bedre enn overlevelsesskrekksjangeren. Helt siden Capcom satte sjangeren på kartet med Resident Evil , utallige andre spill som Silent Hill og Den indre ondskapen har levert en tilfredsstillende blanding av terror og styrking til fansen. Men selv om sjangeren i seg selv har fortsatt å levere interessante nye versjoner, deler mange overlevelsesskrekkspill fortsatt én avgjørende detalj: rammen deres. Med et overveldende flertall fortsetter disse titlene å være satt i moderne tid, mens sjangeren har så mye potensial til å gå i andre retninger.



Man trenger bare se på suksessen til Dead Space , en serie som tok sin setting til en fjern fremtid, for å se potensialet til overlevelsesskrekkspill satt i forskjellige tidsperioder. Denne serien ga en skremmende opplevelse som ikke bare fungerte bra innenfor sjangeren, men som brukte innstillingen til å informere om spillingen og historien. Survival horror må utvides, og ved å følge Dead Space sin hovedrolle, kan den produsere noen utrolige skrekkopplevelser fra perioden. Her er hvordan sjangeren kan utvikle seg ved å lene seg inn i forskjellige settinger, levere friske spill- og historiefortellingsmuligheter ved å gir nye tidsperioder for skrekk å spille ut .



paulaner hveteøl

Riktignok er grunnen til at de fleste overlevelsesskrekkspill foregår i dag, hovedsakelig at det er en tidsepoke som spillerne er mest kjent med. Å blande overnaturlig skrekk inn i nåtidens moderne teknologiske verden er en effektiv teknikk, og lar spillere ødelegge overnaturlige trusler med moderne våpen er fortsatt like morsomt i dag som det var da spillere fikk tak i originalen Resident Evil . Det er imidlertid innenfor sjangerens egen mekanikk at det begynner å bli klart hvordan et spill satt i fortid eller fremtid kan fungere strålende.

Survival horror er en sjanger som baserer sin mekanikk på tre hovedprinsipper. Disse er omhyggelig ressursstyring av våpen og utstyr, en evne til å direkte bekjempe fiender, og et tydelig fokus på en skrekkfortellingsstruktur. Så ved å ta disse mekanikkene og transplantere dem inn i en setting som det ville vesten, begynner det å bli klart hvordan dette kan fungere. Et spill som inneholdt en overnaturlig trussel mot en grenseby i vest, isolert fra andre og med lite forsyninger, kan være en perfekt ramme. Spillere må ikke bare navigere i monsterfylte salonger og ørkenlokaler, men også kjempe med periodespesifikke våpen for å ta ut fiender. Å tvinge spillere til å stole på sakte omlastingsvåpen med lav ammunisjonskapasitet kan bare bidra til å øke spenningen.



augustiner brygge edelstoff

Dead Space gjorde akkurat dette ved å knytte spillet og fortellingen til rammen på effektive måter. Spillere bruker nesten utelukkende futuristiske gruveverktøy fordi spillet foregår ombord på en gruvestasjon som flyter over en planet. Dens fortelling omhandler en uhyggelig kultlignende religion, og hvordan dens tilhengere har skapt en grufull transformasjon hos arbeiderne og innbyggerne i gruvekolonien. Denne typen ideer kan fungere for en rekke settinger og kan bringe overlevelsesskrekk inn i nye områder som ennå ikke er utforsket av utviklere.

Et annet survival-skrekkspill som endret innstillingen er kultklassikeren Nintendo GameCube-tittelen Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Dette spillet tillot spillere å reise gjennom en rekke settinger bortsett fra i dag, inkludert middelalderens Persia og det gamle Roma, hver med sin egen unike spillmekanikk. Selv om disse eksemplene er få og langt mellom, er begge spillene sterke argumenter for å utvide sjangeren, ettersom hvert av spillene føltes som et friskt pust for erfarne survival-skrekkfans.



Med dagens massive suksess Resident Evil som effektivt gjenoppliver kjærligheten til overlevelsesskrekksjangeren, og nå er det på tide for utviklere å eksperimentere og levere nye varianter av den solide formelen som gjør det så morsomt å spille denne typen spill. Med det sterkt etterlengtede Dead Space åndelig etterfølger Callisto-protokollen kommer i år og en nyinnspilling av den første Dead Space spillet som er satt til januar neste år, kan de være skuddet for armen som trengs for å inspirere til nye varianter av overlevelsesskrekk.

ching tao øl


Redaksjonens


Superman & Lois' Smallville Callbacks legger faktisk til i showet

TV


Superman & Lois' Smallville Callbacks legger faktisk til i showet

Superman & Lois sesong 3 legger til noen Smallville påskeegg i blandingen, som forbedrer den nye æraen samtidig som den minner seerne om den gamles magi.

Les Mer
Fangehull og drager gir en klassisk glemt verden

Tegneserier


Fangehull og drager gir en klassisk glemt verden

Den nye tegneserien Dungeons & Dragons har en karakter som har dukket opp i tidligere tegneserier, mobilspill og spillmoduler.

Les Mer