Dragon Age: The 5 Most Iroying Side Quests (& The 5 Best)

Hvilken Film Å Se?
 

Oppdrag er ryggraden i ethvert RPG som er verdt saltet, og de legger ofte til dypere lag i spillets historie, karakterer og overordnede historie. I noen tilfeller er side- og ledsageroppdrag i spill enda mer interessante enn hovedplottet, som ofte kan ignoreres til fordel for å fullføre alt annet.



De dragealder franchise er ikke noe unntak, og gir The Warden, Hawke og The Inquisitor mye å gjøre i nedetiden. Selvfølgelig ville ikke alle oppdrag være like ærefryktindrende som å redde verden, men mer enn noen få oppdrag trengte bare ikke å skje.



10Irriterende: The Bone Pit Quests

Selv om det ikke er irriterende utseendemessig, er den rene logikken som ligger bak denne oppdragslinjen både asininøs og morsom å tenke på. Mange klager kunne vært unngått hvis en viss grådig kapitalist ved navn Hubert nettopp hadde plukket opp sin virksomhet og gått videre.

mickeys fin malt brennevin

Starter i lov I av Dragon Age II , Hawke kan leies inn for å undersøke og senere investere i en gruve som heter 'The Bone Pit.' Som om navnet ikke er illevarslende og forstyrrende nok, er det aldri et enkelt problem med gruven. Trenger du å fylle opp pickaxene? Nei. Reparasjoner som trengs på utstyret? Aldri. Det er bare drager og drap på banditter. Drager er grunn nok til å slutte å rote i gruven, men Hubert var bestemt på at ting kunne håndteres med Hawkes hjelp.

9Best: Family Matter

Selv om noen kanskje anser det som et 'hovedoppdrag' på grunn av dets bidrag til den samlede handlingen Dragon Age II og serien som helhet kan følgesvennen Family Matter ignoreres helt hvis spilleren vil. Etter å ha blitt forrådt av sin bror Bartrand Tethras under Act I, holder Varric øret til bakken for tegn på hans fremmede søsken.



Etter tre år med relativ stillhet blir Bartrand sett tilbake i Kirkwall, og Varric ber Hawkes hjelp med å flytte til å konfrontere broren. Den samlede historien forbedres sterkt hvis Anders blir med, og han kan bruke sine evner til å reparere tankene til Bartrand - som var blitt vanvittig av Idolet han plukket opp i dype veier. I tillegg har Varric litt moro med historien mens han gjenforteller den til Cassandra Pentaghast (til stor irritasjon).

8Irriterende: The Golden Halla

Har du noen gang ønsket å oppleve pixelert krangling gjennom et hinderløp av smerte? I så fall sjekker The Golden Hala alle de ovennevnte! En av de mange tingene inkvisisjonen må oppnå er å bygge innflytelse i hele Thedas. Å få fordel og godkjenning av The Dalish Elves hjelper til med å oppnå dette. Dalish gir det meste morsomme oppdrag, noe som gjør at de vinner sin troskap en tur i parken. Det vil si til de ber inkvisitoren om å finne The Golden Halla.

Inkvisitoren må først finne skapningen mens den streifer rundt De opphøyde flyene og sikre dens sikkerhet når de gjetter den tilbake til The Dalish camp. De forskjellige fiendene i hele landskapet kjenner ingen nåde og vil angripe skapningen hvis de får sjansen. Videre kan spilleren ved et uhell drepe Hala selv med vennlig ild, noe som får mange spilloppdateringer.



7Best: Fanget!

Under hovedtomt av Opprinnelse , kan spilleren finne seg beseiret av Ser Cauthrien og hennes riddere. Hvis de blir slått i kamp, ​​blir The Warden - og Alistair, hvis de blir tatt med - fanget og fengslet i Fort Drakon. Oppdraget kan ta flere ruter, avhengig av spillervalg. De kan enten bryte ut selv eller vente på at følgesvennene deres skal redde dem.

RELATERT: Dragon Age: The 10 Best Written Companions In The Franchise, rangert

Hvis du venter på ledsagerne, kan spilleren velge hvilke partimedlemmer som skal vises og montere rømningsforsøket, noe som resulterer i forskjellige morsomme scenarier. Vokterens Mabari-hund er uten tvil den mest utspekulerte følgesvennen til å gjøre jobben, og kan med hell manipulere alle i veien for å redde mesteren. Den eneste ulempen med oppdraget er at Skifer - en stein Golem DLC-karakter - kan ikke delta (til tross for mange ubrukte lydopptak som beviser hennes 'geniale' taktikk).

6Irriterende: Every Survey Quest In Inquisition

Uten tvil, Inkvisisjon var et av franchiseens tyngste spill. Mens det var mange høye innsatser som The Warden og Hawke måtte møte gjennom sine respektive reiser, blåser inkvisitorens oppgave å redde verden fra å bokstavelig talt bli revet fra hverandre.

Utøver enorm kraft , Inquisitor erobrer Darkspawn, nær et dusin High-Dragons, Vederstyggeligheter og demoner likt, og ... geologisk forskning? I alle regioner i spillet må det samles inn spesielle materialer for forskningsformål, og potensielt sende spilleren til å spole tilbake over sporene sine for å finne de nødvendige komponentene. Frykter den utrolige kraften til inkvisisjonen - rett etter at de er ferdig med å plukke opp planter og steiner.

5Best: Magistrate's Orders

Hawkes engasjement i Kirkwalls politikk er i stor grad et resultat av tilfeldigheter, men det var mange ganger hvor Hawke villig involverte seg i andres problemer for myntens skyld. Ved en av disse anledningene ble Hawke kontaktet av dommer Vanard, som ønsket at Hawke skulle bringe inn en rømt kriminell som gjemte seg i gamle ruiner.

Ved ankomst finner Hawke og deres følgesvenner bygardister stasjonert utenfor, og mister noe av antallet til skapninger der inne. En alvehandler ved navn Elren dukker opp og søker rettferdighet for datteren sin og utallige andre alvebarn morderen aldri ble straffet for. Det er et dypt innblikk i de indre verkene til Kirkwalls ganske unike politikk, og det tilbyr ganske mange dårlige følgesvennsdrapsscener med Isabela og Fenris .

hvor er våghals på slutten av forsvarere

4Irriterende: Chasind Trail Signs

Mens The Warden utforsker Korcari Wilds før kampens kamp, ​​er det mange sideoppdrag de enten kan starte eller fullføre i denne relativt lille tidsrammen. Denne spesielle søken gjør seg ikke gunstig ved ikke engang å aktivere i spillerens journal før etter at alle tegn er funnet. Hvis spilleren ikke har et skarpt nok øye, kan det lett være ufullført.

Fra en codex-side er alt det gir spilleren sparsomme mage-kapper, som (selvfølgelig) er ganske nyttige tidlig nivå. Kanskje hvis det så ut det samme på både mannlige og kvinnelige mages, ville det være verdt det.

3Beste: Gamlens største skatt

Hawkes karakter går gjennom mye i løpet av Dragon Age II , og deres onkel Gamlen kan noen ganger være den eneste familien de har igjen. Bortsett fra lov I, er Gamlen egentlig ikke involvert i spillets samlede plot, så har muligheten til å få kontakt med ham og utforske karakteren hans utenfor 'cheapskate-onkel-som-solgte-deg-til-slaveri-og-backstabbed- moren din var mer enn velkommen.

Hawke kan snike seg rundt i huset sitt i lov III og oppdage at noen er kontaktet Gamlen om en perle han hadde søkt i årevis for å finne. Selv om det er noe av en vill gåsjakt, gjør de følelsesmessige innsatsene (og ganske latterlige situasjonen) det mye morsommere enn noen av de andre menial sideoppdragene.

toIrriterende: Hinterlandets helhet

Inkvisisjon implementert mange nye mekanikker og funksjoner i spillingen, spesielt det er den åpne verdensopplevelsen. Det var en velkommen endring i 'areal' formatet til begge Opprinnelse og Dragon Age II og tillot spillere å føle hele Thedas verden. Det bidro til å kjøre hjem rekkevidde og innflytelse også Inquisitionen fikk.

Når det er sagt, var det visse elementer i den åpne verden som ikke var like morsomme. Noen områder hadde færre oppdrag enn andre, og spillerne kunne lett bli overveldet og forvirret av sine tidsskrifter og oppdragene selv. Hinterlands er det første stedet spillere kan utforske, og det er også det mest utmattende. Gang på gang kunne man finne seg tilbake i det ekspansive området, mengden materiale tilsynelatende uendelig. For å virkelig runde ut spillet, kunne mange oppdrag innen The Hinterlands ha blitt flyttet til andre områder.

1Beste: Mabari Hound

Det er egentlig ingenting å hate med denne sidesøket, tilgjengelig for spilleren før slaget ved Ostagar. Festningens kennelmester ber The Warden om hjelp til å kurere en Mabari-krigshund av sykdom, etter å ha blitt forgiftet av Darkspawn-blod. Når du reiser gjennom Korcari Wilds, vil spilleren møte en tydelig hvit blomst med et rødt senter.

Bortsett fra å være morsom og enkel å oppnå, er det et morsomt syn å se The Warden dekket av blodet til deres fiender, og plukke blomster mens de går gjennom likene. I tillegg, hvis spilleren ikke er Human Noble, får de til og med en gratis hund ut av det. Hva mer kreves?

NESTE: Dragon Age: 10 sitater fra serien som alltid vil følge oss



Redaksjonens


Hvordan legge til mer lagringsplass i spillkonsollene

Videospill


Hvordan legge til mer lagringsplass i spillkonsollene

Konsollspillere vil fortsette å ha lagringsproblemer med neste generasjons spill - så her er hvordan du legger til ekstern lagring for flere spill og innhold.

Les Mer
Hvorfor D&D ikke fungerer for Slice-of-Life-kampanjer (og hva du bør prøve i stedet)

Spill


Hvorfor D&D ikke fungerer for Slice-of-Life-kampanjer (og hva du bør prøve i stedet)

D&D er et flott rollespill, men det fungerer ikke bra for spillere som ønsker et spill som fokuserer på historier uten kamp eller magi.

Les Mer