Masseffekt: 5 krefter som virkelig er overveldet (& 5 som er understyrket)

Hvilken Film Å Se?
 

De Mass Effec t-serien inneholder et vell av unike og spennende krefter (kalt talenter i første oppføring) for spillere å eksperimentere med og få mestring av. For mange spillere, en av de beste delene av å spille Masseeffekt kommer med den mest optimale kombinasjonen av krefter for å ta ned kommandør Shepards fiender. Det er visse krefter i Masseeffekt spill som rett og slett er for nyttige til å bli ignorert.



Disse overstyrte evnene kan ofte utslette fiender med en gang, endre kampflyten fullstendig og få spilleren ut av nær-dødssituasjoner. Imidlertid, i den andre enden av spekteret, noen av Mass Effect's krefter mangler heller sin nytte. Disse underdrevne ferdighetene har ofte potensial, men mangler evnen til å påvirke kamp i betydelig grad og er derfor ikke nødvendigvis verdige til å investere ferdighetspoeng i.



10Overveldet: Biotisk ladning har så mange bruksområder

Charge er en av de mest kjente og elskede kreftene i Masseeffekt av de enkle grunnene at det gjør enormt mye skade, har lav nedkjøling i høyere rang og får en til å føle seg som en ekte biotisk gud. Charge sender Shepard som flyr over slagmarken til en målrettet fiendes beliggenhet og gjør stor skade på alle fiender nær Shepard ved ankomst.

I kombinasjon med andre krefter (som f.eks Mass Effect 3-er nova), kan ladning hjelpe til med å fjerne store klynger av fiender gjemt bak dekselet. Charge er også veldig nyttig for å komme vekk fra å angripe fiendens svermer, og har reddet livene til mange spillere som var vendt nedover brutale og horder av skall.

9Understyrket: AI-hacking kan være mer nyttig

Ideen om å ha en fiende midlertidig bytte side og kjempe sammen med Shepards tropp er forsvarlig. Dessverre, i praksis, mislykkes denne makten ikke i betydelig grad å bekjempe kamp når det er andre makter som tjener den samme funksjonen og gjør det på en mer nyttig måte. Når den utløses på en målrettet syntetisk fiende, har AI-hacking fienden til å kjempe mot sine egne allierte i kort varighet og inn Mass Effect 2, vil gi den hackede fienden et skjoldløft.



Imidlertid i Mass Effect 2, kampdronen gjør en langt overlegen jobb med å fylle distraksjonsrollen ved å ha så mange flere verktøy til rådighet. I tillegg, i den første Masseeffekt Hvis spilleren eller en alliert ved et uhell treffer den hackede syntetiske fienden, vil fienden fortsette å angripe Shepard til tross for at han fremdeles er hacket, noe som effektivt gjør muligheten. Oftere enn ikke er det langt mer effektivt å bare drepe fienden.

8Overmannet: Insanity Players Love Adrenaline Rush

En av de mest nyttige kreftene i Masseeffekt er kampmakten adrenalinkick. Denne kraften gir våpenskader og reduserer tiden betydelig i kort varighet. Adrenalinkick kan også brukes mens du sprinter, slik at spillerens bevegelse ikke blir avbrutt. Videre laster Shepards våpen umiddelbart på å kaste kraften.

hvordan smaker heineken øl

I SLEKT: Mass Effect 2: Every Companion, Rangert



I Mass Effect 3, hvis den brukes mens det ikke er noen termisk klips i våpenet (noe som betyr at pistolen er ute av ammunisjon), vil adrenalinhastighet doble antall skudd som avfyres før du trenger å laste den på nytt, i tillegg til å umiddelbart laste den tomme pistolen om. Når du foretar en galskapskjøring (spillets høyeste vanskelighetsgrad), liker mange spillere å bruke adrenalinhastighet, ettersom det gir en trygg og høy skadeeffekt.

7Understyrket: Hjernerystelse er bare for svakt

Concussive shot er egentlig en kallerakett som gjør middelmådige skader ved støt og slår ubeskyttede fiender ned (fiender uten skjold / rustning / barrierer), mens beskyttede fiender vil bli bedøvet veldig kort. Kraften er ikke forferdelig, men mot beskyttede mål er det bedre med spillere å bruke andre krefter (som overbelastning, vridning, forbrenning osv.) Eller ammunisjonsmakter.

Et annet område hvor hjernerystende skudd faller kort sammenlignet med mange andre prosjektilkrefter, er kraftens manglende evne til å kurve mens du er på flukt. Hjernerystelse skudd vil kurve litt, men bare akkurat nok til å treffe målet. Betydningen at makten lett kan unnlates av fiender, og hvis de er i dekning, vil ikke fiender bli truffet. Nok en gang er det andre krefter som rett og slett gjør en bedre jobb på alt hjernerystende skudd prøver å oppnå.

6Overveldet: Shockwave Makes Combat A Breeze

Den beste kraften for å fjerne store grupper av ubeskyttede nærkampfiender, som skall og avsky, er langt sjokkbølge. Shockwave sender ut en serie biotiske eksplosjoner som sender fiender som er fanget i kjølvannet, og flyr inn i luften mens de skader dem høyt. Hvis fiender allerede er luftbårne, vil sjokkbølge kaste dem et stykke lenger og ofte sende dem flygende fra kartet.

I tillegg til å umiddelbart drepe skall og avsky, ignorerer shockwave hindringer. Betydningen sjokkbølge er fantastisk for å skylle fiender ut av dekselet, og når det kombineres med andre biotiske krefter, kan kampområdene ryddes på få øyeblikk.

5Understyrket: Cryo Ammo kan være igjen

Når den er aktivert, vil kryoammunisjon gi skudd av Shepards våpen en sjanse til å fryse fiender, gjøre dem immobile og forårsake dem ta økt skade i kort varighet. Denne makten gjelder ikke fiender som er beskyttet, noe som betyr at cryo-ammunisjon bare fungerer på mål som allerede er blitt fratatt sine beskyttende lag, eller bare har helsestenger. Det virkelige problemet med kryo-ammunisjon er antall skudd som trengs for å fryse noen.

Ofte vil mål allerede være døde når de er frossne, eller har ekstremt lave helsestenger som gjør fryseeffekten ganske meningsløs. Spillere har det bedre å bruke en kraft som immobiliserer fienden umiddelbart, slik at skader kan utdeles mens fienden ikke kan bevege seg og fortsatt har en høy helsestang.

4Overveldet: Flare Is A Biotic Nuke

Den dødeligste biotiske kraften i Masseeffekt ble introdusert som en del av Mass Effect 3s Omega DLC. Flare sender ut et prosjektil som eksploderer ved kontakt med en fiende eller hindring. En enkel kraft, men høy skade og en stor eksplosjonsradius tillater at fiendtlige klynger kan elimineres øyeblikkelig, selv om de ligger bak dekselet.

I SLEKT: Masseffekt: 10 beste ting Renegade Shepard kan gjøre

Selv om bluss kan blokkeres av Banshees og Phantoms, er det en av få biotiske krefter som er effektive mot mål med skjold. Ved maks rangering, og med god belastning, er nedblåsningens nedkjøling lav nok til å være komfortabelt spammbar, noe som gjør kamp uanstrengt selv ved høyere vanskeligheter.

3Understyrket: Inferno-granaten er nesten god

Infernogranatens navn er i det vesentlige selvforklarende. Denne granaten detonerer ved støt med det første den treffer, kaster granatsplinter og forårsaker brannskade på nærliggende fiender. Man bør merke seg at i Masseffekt 2 infernogranaten vil skade Shepard og lagkameratene hvis de blir fanget i eksplosjonen. Selv om denne kraften er nyttig for å skylle ut fiender som er utsatt for panikk bak dekselet, er skaden som deles ofte ubetydelig.

Å få fiender til å bryte dekning er omtrent det eneste inferno-granaten gjør bra, og det er alternativer som får fiender til å bryte dekning lenger og forårsake stor skade på støvelen (som singularitet og kampdrone). Kanskje hvis effekten av infernogranaten varte lenger, eller hvis det var flere biter av granatsplinter, ville kraften finne noe nyttig.

dos equis xx alkoholinnhold

toOverveldet: Combat Drone kan vinne dagen

Når det gjelder å få varmen av Shepard, er kampdronen det beste alternativet. Takket være maktens lave nedkjøling er sjefen nesten alltid i stand til å ha en holografisk kompis på slagmarken som bukter seg rundt fantastiske fiender, drenerer skjoldene og viktigst, distraherer dem. På maks rang kan dronen utvikle seg til å enten gjøre mer skade med angrepene, eller eksplodere ved døden.

Den eksplosive dronen anbefales ved høyere vanskeligheter, siden den sannsynligvis vil dø raskt uansett. Derfor, når den kombineres med kraftens lave nedkjøling, tillater den eksplosive dronen at fiender kan ta store skader og nesten nesten forbløffe, noe som gir spilleren god tid til å pusse ned fiendene sine.

1Understyrket: Andre krefter gjør Stasis 'jobb bedre

Stasis er en veldig enkel kraft, den fanger målet i et masseeffektfelt som nekter dem bevegelse, men sørger også for at de ikke kan ta skade (dette ble endret i Masseffekt 3 , hvor mål i stasis kan bli skadet). I første og andre Masseeffekt spill, fungerer stasis bare som et verktøy for kort å fjerne en fiende fra kamp, ​​og ingenting annet. Selv om denne funksjonaliteten ikke er helt ubrukelig, ville det være langt mer forsiktig å bruke en kraft som singularitet eller løft, som effektivt immobiliserer flere fiender mens du fremdeles tillater skade å bli gjort.

Spillere som velger en biotisk klasse overser ofte stas, og siterer maktens manglende nytte når det er så mange andre alternativer for å ta ned Shepards motstandere.

NESTE: 10 valgbaserte spill som vil knuse hjertet ditt



Redaksjonens


Star Wars Rebels: De 10 beste episodene, rangert i henhold til IMDb

Lister


Star Wars Rebels: De 10 beste episodene, rangert i henhold til IMDb

Fra Zero Hour to Twilight of the Apprentice Part II, her er de 10 beste episodene av Star Wars: Rebels i henhold til IMDb-score.

Les Mer
Attack On Titan: 10 Best Quotes Of Marco

Lister


Attack On Titan: 10 Best Quotes Of Marco

Attack on Titan er full av noen flotte figurer, hvorav noen ikke er til stede lenge nok. En av dem er Marco, som hadde noen gode sitater.

Les Mer