10 valgbaserte spill som vil knuse hjertet ditt

Hvilken Film Å Se?
 

Mange valgbaserte spill fikk ros fra både fans og kritikere på grunn av hvordan de påvirker den samlede historien, så vel som skjebnen til tegn. Imidlertid er det noen spill der ute som samtidig knuste hjerter til fans og kritikere, uansett hvilke valg de tok.



Disse spillene varierte fra DRAMAtical Murder's flere rivende slutter, til hvordan tegn personlig interagerte med spilleren i Undertale . Uansett hvilke valg spillere tok i disse spillene, var de alltid garanterte øyeblikk der vevet var sårt trengte, og fans delte sin kollektive sorg på sosiale medier.



10DRAMAtical Murder's Multiple Endings vil gjentatte ganger bryte fansens hjerter

DRAMAtical Murder er en visuell roman med flere avslutninger; både bra og dårlig. Flertallet av disse avslutningene, både gode og dårlige, fikk fansen til å tåre. Noen av de dårlige avslutningene fører til at hovedpersonen, Aoba, dør eller mister forstanden eller lemmer, hvis ikke begge deler.

Det er noen avslutninger som fungerte bedre for andre tegn enn hovedpersonen, men ikke like bra for andre, til stor sorg for fansen. Spillets anime-tilpasning, mye til lettelse for noen fans, ga alle en mye lykkeligere slutt.

9Undertales valg påvirker hvordan tegn personlig interagerer med deg

Det er velkjent i Undertale at valgene du tar kan påvirke hvordan andre tegn vil se og samhandle med deg. For eksempel, å drepe hver fiende du kommer over gjør NPCer i byen redde for deg, og til og med fiendtlige i noen tilfeller. Men hvis du velger å skåne dem i kamp, ​​vil andre NPC-er svare mer vennlig på deg og være vennlige.



den de kaller zoe

I SLEKT: 15 sjokkerende ting du ikke visste om Undertale

sierra nevada blek

Disse valgene førte til at spillerne innså at det var tre hovedendelser på grunn av avgjørelsene; en pasifistisk rute hvor du kunne skåne alle, en nøytral rute der spilleren kunne drepe noen tegn, men sparte andre, eller en folkemordrute der spilleren kunne drepe alle og alle mulige. Alle de tre rutene hadde noen rivende deler til seg, men dette gjelder spesielt i folkemordruten for spillere, spesielt hvis de på forhånd spilte gjennom nøytrale eller pacifistiske ruter.

8Inntil Dawn's Deaths-valg raskt kan føre til tragedie

Inntil daggry var en massiv tearjerker for mange fans som spilte dette spillet. Dette er på grunn av flere valg spilleren tar som påvirker alle de andre tegnene. Avhengig av hvor godt beslutningstaking går, er det mulig at hver karakter dør eller bare noen tegn dør. Det er også mulig at hver hovedperson overlever, men det er ekstremt vanskelig å oppnå dette målet.



Valgene garanterer imidlertid ikke bare om en karakter lever eller dør, men påvirker også deres forhold til hverandre. Spillerne kan for eksempel velge om de vil være enige eller være uenige under karakterens argumenter. Alle disse små valgene resulterte faktisk i et større resultat for hvordan tegn senere samhandler med hverandre, og kan til og med låse fremtidige utfall av død eller liv ved slutten av spillet.

7Brannemblem: Tre hus låser i tårevåt dødsfall avhengig av hva du bestemmer deg for

I Brannemblem: Tre hus , ruten du først spiller gjennom, avhenger av hvilket hus du lærer; Blue Lions, Golden Deer eller Black Eagles. Fans lærte raskt at for å oppnå minst mulig tragisk dødsfall blant studenter og også få like mange støtte samtaler som mulig måtte man rekruttere studenter til det valgte huset før spillets fem-årige tidshopp skjedde. Det er fortsatt mulig for spillere å rekruttere noen tegn hvis de ikke kom til dem før tiden hoppet over, men det er mye vanskeligere. I tillegg garanterte noen ganger å betjene et bestemt hus dødsfallet til lederne for andre hus.

Det som gjør spillet vanskeligere er at det også er valgfrie paralogoppdrag. Hvis man ikke fullfører noen av disse paralogene før tidshoppet, er det mulig at personene som er involvert i disse paralogene ikke engang dukker opp igjen etter fem års tidshopp. Til tross for disse utrivende resultatene ønsket spillerne at dette spillet var en anime der hver av rutene kunne utforskes.

6Dragon Age: Inkvisisjonens flere beslutninger kan føre til noen tragiske utfall

D ragon Age: Inquisition , som de andre spillene i samme franchise, har mange beslutninger som påvirker nesten alt rundt deg. Disse beslutningenes resultater spenner fra det som skjer i sideoppdrag , inkvisisjonens endelige skjebne, godkjenningen av dine følgesvenner og andre tegn , og til og med de som havner i forskjellige maktposisjoner sent til slutten av spillet.

Noen av disse beslutningene er vanskeligere å ta enn andre, og noen få av dem kan til og med føre til at spesifikke fan-favorittkarakterer dør, til stor sorg for fans og karakterer i universet.

5The Witcher 3: Wild Hunt's Choices fikk noen fans til å gråte med sine utfall

De Witcher 3: Wild Hunt har en stor bredde av valg som spilleren tar gjennom hele spillet. Dette varierte fra beslutninger fra siden til større beslutninger som påvirket hovedhistorien. Spillet krever ofte at spillerne, som kontrollerer hovedpersonen Geralt, må ta mange moralsk belastede avgjørelser, og noen av disse beslutningene fører til lykkeligere resultater enn andre.

I SLEKT: 5 ting Witcher 3 gjør bedre enn mørke sjeler 3 (& 5 ting mørke sjeler 3 gjør bedre)

beste star trek neste generasjons episoder

Mange av sideanmodningene har imidlertid ender som, uansett hvilken beslutning du velger, alltid havner i tragiske utfall. Den store mengden muligheter for angst fikk mange fans til å bryte når de spilte dette spillet.

4Chrono Triggers avgjørelser fører til en av tolv avslutninger, noen tristere enn andre

Chrono Trigger er et annet spill som sterkt stolte på spillerens avgjørelser. Avhengig av hva som skjedde takket være disse beslutningene, kunne spilleren få tilgang til en av tolv forskjellige avslutninger. Dette var imponerende den gangen, med tanke på at dette spillet kom ut på midten av 1990-tallet.

fettdekk amber ale alkoholinnhold

En trettende slutt ble senere utgitt, selv om dette var eksklusivt for DS, IOS / Android og Windows-versjoner av spillet. Den dårlige avslutningen, i tillegg til flere av de andre avslutningene, fikk fansen til å gråte over hva som skjedde med hver av hovedpersonene de fulgte.

3Dishonored's ruter inneholder tragedie i flere avslutninger

Uærlig følger en livvakt, Corvo, som feilaktig er innrammet for attentatet på hvem han skulle beskytte. Valgene spillerne gjorde i dette spillet, enten de var barmhjertige eller fiendtlige, påvirket hvordan andre figurer interagerte med dem senere i spillet. Det ligner på Undertale der spillerens avgjørelser om hva Corvo gjør kan ta en veldig fiendtlig eller veldig fredelig rute, til tross for de forskjellige spillstilen mellom begge spillene.

RELATERT: Dishonored: Alt du bør vite om Corvo Attano

Spillerne fant ut at det var tre avslutninger som kunne skje, avhengig av hvor fiendtlig Corvo var; High Chaos, som skjer hvis Corvo drepte nesten alle og alle mulige, Medium Chaos, der Corvo har drept mennesker, men ikke nok til å oppnå High Chaos, og Low Chaos, der Corvo unngikk å drepe både fiender og sivile (dyr teller ikke) .

toLivet er merkelig siste avgjørelse i spillet Split The Fandom

Livet er rart ble utgitt i en serie på fem episoder som spillerne spilte igjennom, med den siste enden i den femte episoden. Hver episodes historie ble sterkt påvirket av spillerbeslutninger, og dette påvirket karakterenes skjebner i sin tur. Spillerne fant ut i den siste episoden at det var to hovedendelser; en av dem involverte å redde Chloe, og den andre betydde å la henne dø.

Fans av spillet ble revet mellom disse beslutningene. Uansett hvilken beslutning spillerne tok til slutt, var de garantert en sjanse til å ta litt vev og se hvordan ting spilte ut etterpå.

1Westerados flere slutter ga flere sjanser for å ta tak i vev

Westerado er et spill der hovedspillerpersonen må finne ut hvem som drepte familien deres. Det foregår i en vill vest-setting, og avhengig av hvilke valg spilleren velger, kan de låse opp en av fem avslutninger.

Noen avslutninger, som Horde Ending, er tristere enn andre på grunn av at spilleren er pålagt å drepe nesten alle mulige. Andre fører imidlertid til lykkeligere resultater, mye til fansens kollektive lettelse. Imidlertid valgte valgene spillerne kan føre til at morderen fikk fansen til å tåre, uavhengig av hvilken slutt de fikk.

hvor lenge var han solo frossen

NESTE: 10 videospillfranchiser som burde ha fått anime-tilpasninger



Redaksjonens


Ahsoka kunne avkanonisere oppfølgertrilogien – men burde det?

TV


Ahsoka kunne avkanonisere oppfølgertrilogien – men burde det?

Disney+s Ahsoka har en unik mulighet til å kanonisere Star Wars' kontroversielle oppfølgertrilogi - men er det virkelig det beste å gjøre?

Les Mer
Marvel avslører den EKTE grunnen til at Beyonder holdt de originale hemmelige krigene

Tegneserier


Marvel avslører den EKTE grunnen til at Beyonder holdt de originale hemmelige krigene

I Defenders: Beyond #2 forklarer Beyonder hvorfor akkurat han tvang Marvels helter og skurker til å kjempe i de originale Secret Wars.

Les Mer