Historien om 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Hvilken Film Å Se?
 



Da 'Marvel: Ultimate Alliance' ankom i 2006, var det en stor hit og solgte millioner av eksemplarer på flere plattformer. Mellom den gamle skolen slo dem i stil, muligheten til å lage og tilpasse drømmeteam med Marvel-karakterer og online co-op, ga spillet fansen stort sett alt de ønsket i et superheltespill. Gitt tittelens suksess, var ingen overrasket over å høre at en oppfølger var i ferd, og i september vil fansen endelig få tak i det ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



I motsetning til det første spillet, vil 'MUA 2' inneholde en historie inspirert av moderne begivenheter i Marvel Universe, da historiene 'Secret War' og 'Civil War' vil gi den fortellende bakgrunnen for spillet.

CBR News snakket nylig med spilldirektør Dan Tanguay i Vicarious Visions om historien om 'MUA 2', samt hvordan spillingen har utviklet seg siden originalen.

CBR: Når Vicarious Visions tok på seg dette prosjektet, hva var det du identifiserte fra det første spillet du ønsket å beholde, og hva ville du gjøre annerledes?



DAN TANGUAY: Etter flere måneder med forskning og etter diskusjoner med Raven - skaperne av 'Marvel: Ultimate Alliance' - identifiserte vi tre viktige funksjoner som var grunnleggende: den største hæren av helter, firespillerkooperativ og pick-up og play. Vi identifiserte også en rekke områder der vi virkelig ønsket å presse motoren vår, inkludert presentasjon og ødeleggelse. Når vi kom til det punktet, handlet det om å finne nye funksjoner som ville binde spillet sammen. Til slutt bestemte vi oss for fusjon og den moderne fortellingen om borgerkrigen for å få det til å føles annerledes enn forrige spill. Bare å gjøre mer av det samme gir ikke spillerne nok verdi.

jw dundee honningbrun



Historien i 'MUA 2' involverer elementer fra både 'Secret War' og 'Civil War.' Hvor nøye følger spillet disse historiene, og hva har du endret i service til spillingen?

Historien i 'Marvel: Ultimate Alliance 2' er inspirert av disse historiebuer. De er ikke direkte tilpasninger. (Dette er en av grunnene til at spillet ikke heter 'Marvel: Civil War.') Act I dekker omtrent 'Secret War' og 'Road to Civil War.' Act II utforsker 'Civil War', mens Act III er helt nytt for dette spillet. Den beskriver kjølvannet av 'borgerkrigen'.

Det er mange eksempler på hendelser vi har måttet endre for spillingen. I historien 'Secret War', for eksempel, en S.H.I.E.L.D. Agent ved navn Daisy Johnson ødelegger Castle Doom med et jordskjelv. Imidlertid er spillingen mye sterkere hvis spillerne må ødelegge slottet i stedet. Så de må reise inn i slottets dyp for å ødelegge reaktoren. Det engasjerer spillere og får dem til å føle seg delvis ansvarlige for hendelsene som følger.

En av hovedaspektene av historien om borgerkrigen var ideen om å velge sider. Hvordan vil valgene spillerne tar i spillet gjenspeiles i historien?


Mens valg av side påvirker noen hendelser i historien om 'borgerkrigen', er det mange felles hendelser mellom de to grenene. Å velge en side endrer først og fremst spillerens perspektiv på historien. Spillere får et annet knutepunkt, forskjellige samtaler og annen bakgrunnshistorie. Når Act III ruller rundt, slår vi sammen historiene slik at spillerne fokuserer på å gjenforene Ultimate Alliance. Å velge en side vil naturligvis også påvirke epilogen.

I tillegg er det mange spillkonsekvenser for valg av side. Det endrer de allierte som kjemper sammen med deg (både på og utenfor din liste) og fiendene du møter. For eksempel kjemper du sammen med noen helter hvis du velger å støtte Registrering. Hvis du gjør opprør, må du imidlertid møte noen av dem i sjefskamper! Å velge en side påvirker også oppgraderingene dine: visse evner (passive krefter) og boosts (teamoppgraderinger) blir utilgjengelige hvis du velger en side.

mount katter øl

Når det gjelder spillets liste, vil vi se tegn som ikke var omtalt i historiene om 'Secret War' og 'Civil War'?

Vi vil se helter og skurker som ikke ble omtalt i 'Secret War' eller 'Civil War.' Vi gjorde dette for å sikre at fansen fikk spille med favorittheltene sine. Samlet sett føler jeg at det er en sunn blanding mellom historieinspirerte helter og fan-etterspurte helter.

ekstra ipa torpedo

Hvordan har du bygget på RPG-elementene i det første spillet?

'Marvel: Ultimate Alliance' hadde et overbevisende oppgraderingssystem bygget rundt konseptet med krefter, kostymer og team. Igjen ønsket vi å gi noe nytt til spillerne, så vi tok det forrige spillets kjerne-RPG-system og bearbeidet det for å støtte to viktige funksjoner: samarbeidende spill og fortellervalg.

Jeg er sikker på at dere alle har opplevd denne situasjonen: du spiller 'Marvel: Ultimate Alliance' med en venn, og denne spesielle personen stopper spillet midlertidig for å justere heltestatistikken. Tre minutter senere får du et nytt utstyr, og det skjer igjen. Vi ønsket å holde samarbeidspartnere i aksjonen så mye som mulig. Så vi implementerte 'on the fly' oppgradering. Spillere trenger ikke lenger å gå til en pausemeny for å gjøre raske justeringer av oppgraderingene. Under samarbeidsspill vil AI ta over for spilleren i den menyen.

For å få det til å skje, måtte vi imidlertid effektivisere disse systemene. Vi brukte mye tid på å skape unike og grundige krefter for hver karakter. Som et resultat har hver karakter sine kjernekrefter, men hver kraft har flere nivåer du kan oppgradere. Dette endrer hver kraft visuelt og legger til ny funksjonalitet, i tillegg til bare å legge til skade. Vi moderniserte også utstyrssystemet for å bli teamboost-systemet, og brakte teamoppgraderinger i forkant av spillet. Disse kan også justeres mens du spiller.

Vi ønsket også oppgraderinger for å gjenspeile narrativt valg. Som jeg nevnte ovenfor, påvirker 'borgerkrigen' hvilke typer oppgraderinger du får. Holdningsvalg i samtalene dine påvirker også oppgradering. Spillere kan velge mellom aggressive, defensive og diplomatiske holdninger, noe som gir dem oppgraderinger i disse kategoriene.

stille nattøl

Blant høydepunktene i 'MUA' var opplåsbare ting. Hva kan vi forvente av 'MUA 2' i dette området?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' har et stort antall samleobjekter og opplåsbare ting som dekker en rekke områder. Spillere kan finne skjulte heltegjenstander som tilkaller låste helter. Spillere kan også låse opp hver filmscene for reprise. Mange lydlogger gir kritiske deler av bakgrunnen, mens hundrevis av dossierer gir informasjon om alle tenkelige emner, alt fra organisasjoner til steder til tegn. Og gitt den anstrengelsen vi satte oss i å konseptualisere karakterene, kjøretøyene og verden, måtte vi rett og slett også legge til opplåsbar konseptkunst i spillet.

Hvordan har miljøene i 'MUA 2' utviklet seg fra det første spillet når det gjelder interaktivitet og destruerbarhet?

Den mest merkbare utviklingen for disse nye miljøene er at de føler seg mindre som et fangehull og mer organiske. Som du har bemerket, utviklet vi imidlertid interaktiviteten og ødeleggbarheten til disse miljøene. Vi ønsket virkelig å fange følelsen av å bruke superkrefter, og å vise hvordan miljø reagerer på superkrefter er en av de beste måtene å gjøre det på. På grunn av dette integrerte vi Havoc Physics i motoren. Fiender ragdoll, mens gjenstander, rusk og til og med lys alle oppfører seg mer naturlig nå. Vi kan også lage komplekse destrukturer som gyter interaktive objekter. For eksempel kan spillere ødelegge en palett av raketter, og føre til at rakettene rakettene ruller på bakken. De kan da plukke opp en av rakettene og skyte den mot fiender! Havoc Physics har gitt oss et helt nytt sett med leker å leke med.

Fusion er den store mekanikeren som blir introdusert for 'MUA 2.' Hvordan fungerer dette, og hvor mange forskjellige kombinasjoner er det i spillet?

Fusjon er heltenes evne til å slå seg sammen og kombinere kreftene til en ustoppelig kraft. For å utløse en av disse trekkene, må spillerne ha tjent fusjon ved å utmerke seg i kamp. Å trigge det er så enkelt som å holde nede den venstre avtrekkeren (Xbox 360) og velge hvilken helt som skal smeltes sammen. (I samarbeidende spill må andre spillere i stedet velge å smelte sammen med den første spilleren.) Når det skjer, kan spillerne maksimere fusjonen ved hjelp av ekstra kontroller, for eksempel å skape en større skaderadius, styring eller målretting. For eksempel er målrettede fusjoner (for eksempel Fastball Special) perfekte for å beseire irriterende mini-sjefer.

Hver helt kan smelte sammen med hver annen helt i spillet. Det fører til et svimlende antall fusjonskombinasjoner. Spillet sendes med 24 helter på platen. Mellom disse heltene er det over 250 kombinasjoner. Når vi tar med innhold som kan lastes ned, kan antall fusjoner lett komme til å få 400 kombinasjoner. Hver fusjon vil ha subtile egenskaper som representerer hver karakters krefter, dvs. Thor vil skape en massiv hvirvlende lyn Tornado, mens Deadpool vil kaste inn sine signatureksplosive granater i blandingen.

Siden dette er en multiplatformutgivelse, hvordan skiller spillet seg mellom de forskjellige plattformene?

Xbox 360- og PS3-versjonene er nesten identiske. De andre versjonene vil også være inspirert av den samme historien, men integrere sin egen unike funksjonalitet når det gjelder Wii og DS. Det vil også være noen helt spesielle eksklusiver for disse plattformene som jeg ikke kan dele med deg ennå.

asahi super tørr alkoholinnhold

Har du tenkt å gi ut nedlastbart innhold til spillet, kanskje nye karakterer, nivåer osv.?

Vi vil gi ut nedlastbart innhold. Faktisk jobber teamet med det akkurat nå. Det blir enda flere tegn og innhold. Jeg kan ikke røpe flere detaljer for øyeblikket. Beklager.

Vi kjenner spillfunksjonene online og offline co-op play. Er det noe innhold i spillet som er co-op spesifikt (historieelementer, nivåer, moduser, etc.)?

Tidlig bestemte vi oss for at alt innhold skulle kunne spilles enten som en enkelt spiller eller i samarbeid. (Vi gikk til og med så langt som å oppgradere triviaspillet for å støtte samarbeidsspill!) Når det er sagt, kan vi introdusere co-op-spesifikt innhold som nedlastbart innhold.

Vi vil takke Dan Tanguay for at han snakket med CBR News om 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Spillet er planlagt til en 15. september-utgivelse på DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360. For mer informasjon om spillet, gå over til www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Redaksjonens