Gitt tiden det tar å utvikle en video spill , kan sluttproduktet se helt annerledes ut enn det som først ble avslørt. Normalt tar ikke spillere problemer med dette siden de forstår hva som foregår bak kulissene. Imidlertid er det noen tilfeller der utviklernes løgner er grove nok til å bli sett på som falsk reklame.
Av en eller annen grunn kommer utviklerne og lederne bak visse spill med overdrevne påstander om hva spillene deres tilbyr. Det er sjelden at dette gjøres av legitime kreative årsaker. Vanligvis brukes disse løgnene til å hype opp et underveldende spill eller for å hjelpe studioet med å redde ansiktet. Spillere ser alltid gjennom løgnene, og sannheten dukker til slutt opp.
labatt isalkoholinnhold
10/10 Final Fantasy VII Remake var mer enn bare en nyinnspilling

Gitt dens alder og arv, var det bare et spørsmål om tid før Final Fantasy VII ble gjenskapt. Square Enix hypet opp Final Fantasy VII Remake å være det samme elskede spillet, men med bedre grafikk og lyd. Til alles overraskelse, Nyinnspilling var faktisk en nyinnspilling og en oppfølger til 1997-klassikeren.
Nyinnspilling startet som en regummering av Final Fantasy VII , bare for at den skal gå uventede retninger før den kulminerte i en multiversbrytende finale. Nyinnspilling avledninger splittet fans av originalen. Imidlertid var alle enige om at Square Enixs kreative risikoer var beundringsverdige. Utviklernes innledende løgner var nødvendig for å bevare overraskelsen.
9/10 Star Wars Battlefront IIs korte kampanje var det minste av problemene

Star Wars Battlefront II var Electronic Arts sjanse til å forløse seg selv for det kontroversielle Battlefront. EA lovet det Battlefront II ville inneholde en dyptgående kampanje fra imperiets perspektiv. Enda viktigere, EA lovet også å ikke gjenta Battlefront sin kontroversielle sesongkort og andre mikrotransaksjoner.
Battlefront II angivelig keiserlig kampanje sluttet seg til opprørets side. Battlefront II hadde også mikrotransaksjoner som viste seg å være verre enn de fra det første spillet. Battlefront II rov byttekasser ble møtt med så intens tilbakeslag at EA vannet dem nesten umiddelbart. Dette fikk også EA i juridiske problemer med anti-gambling-byråer.
8/10 Killzone 2s forhåndsrenderte trailer startet en negativ trend

Killzone 2 var en av de første skytespillene laget eksklusivt for PlayStation 3. Det var fornuftig det Killzone 2 ville ha den mest avanserte maskinvaren. Dette så ut til å være tilfelle når Killzone 2 traileren debuterte i E3 2005. Trailerens banebrytende grafikk og sømløse spill var for godt til å være sant fordi de var falske.
Killzone 2 traileren var faktisk forhåndsgjengede opptak som Guerrilla Games hevdet hadde blitt fanget i spillet. Killzone 2 slutttilstanden var god, men det var langt unna det demoen viste. Killzone 2 var det høyest profilerte spillet i sin tid som skjulte seg bak forhåndsrenderte opptak, og det var ikke det siste. Aktuelle tilfeller, Hymne og Skjebne fulgte etter.
7/10 Aliens: Colonial Marines var langt fjernet fra hva trailerne viste

Når Aliens: Colonial Marines ble først avslørt, demoene, sniktittene og trailerne lovet en grusom fortsettelse til filmen Romvesener . Gearbox Softwares utviklere og ledere la også vekt på Colonial Marines' banebrytende fiendtlig AI og gameplay. Men, Colonial Marines' den endelige tilstanden viser seg å være svært forskjellig fra det som ble vist.
Mange av de lovede funksjonene ble enten ødelagt eller fraværende ved lansering. Verre, Koloniale marinesoldater knapt fokusert på de ikoniske og monstrøse Xenomorfene , til tross for at han ble hypet opp som et lidenskapsprosjekt laget av Romvesen fans. Koloniale marinesoldater var en katastrofe, og den ble til og med rammet av gruppesøksmål som anklaget den for falsk reklame.
6/10 SimCity (2013) trengte faktisk ikke DRM-funksjonene

De SimCity reboot var et av de mest etterlengtede spillene i sin tid, men tidlig jungeltelegrafen vakte mer bekymring enn spenning. Electronic Arts hevdet SimCity trengte strenge DRM-funksjoner (Digital Rights Management) for å fungere. Kort sagt, spillere som ønsket å spille SimCity bestandig måtte være på nett.
Da spillet faktisk ble utgitt, Rock Paper Hagle raskt oppdaget SimCity kunne fungere helt fint uten DRM. EA gjorde sitt beste for å gå tilbake til sine tidligere uttalelser. En offline SimCity modus utgitt et år senere, men det var for sent. Dette var bare ett av de mange problemene som tok livet av SimCity sine omstart og franchisen.
5/10 No Man's Sky hadde ingen av de lovede funksjonene ved lansering

Hypen bak Ingen manns himmel ble aktivert av Hello Games selv. Hello Games lovet det Ingen manns himmel ville være et utforskende spill med ubegrenset potensial. Spillet ble sagt å ha alt fra uendelige verdener, en forgrenende historie, utallige skapninger og fraksjoner og mer. I sannhet, Ingen manns himmel var en svært begrenset sandkasse.
Ved lansering, Ingen manns himmel viste seg å være et repeterende håndverksspill som manglet alt utviklerne lovet. Sinte spillere anklaget Hello Games for å lyve, og Ingen manns himmel falt fra nåden . Hello Games ga senere ut gratis patcher og oppdateringer som oppfylte noen brutte løfter, men dette gjorde lite for å redde det ødelagte ryktet.
4/10 Warcraft III: Reforged var et klassisk spills forferdelige erstatning

Warcraft III: Omsmidd var tilsynelatende en remaster av sanntidsstrategi-klassikeren (RTS). Warcraft III: Reign of Chaos. Activision-Blizzard annonsert Omsmidd med en trailer som viste frem overhalt grafikk, forbedret brukergrensesnitt, finjustert skriving og mer. I stedet, Omsmidd var en trojansk hest for kontroversielle funksjoner fans aldri ba om.
Omsmidd sviktet nesten alle løftene sine, og det virket knapt. Omsmidd erstattet også automatisk alle installerte versjoner av originalen Reign of Chaos. Verst av alt, Omsmidd beordret at enhver fan-laget automatisk var eid av Activision-Blizzard. Omsmidd var bare det siste slaget mot Activision-Blizzards smuldrende rykte.
3/10 Fallout 76 var et mareritt for reklame og PR

Fallout 76 ble annonsert 30. mai 2018, og utgitt så raskt som 14. november 2018. Til tross for at det ble solgt som et fullført flerspillerskytespill, Fallout 76 fungerte knapt ved lansering . Fallout 76 ble bygget på rester Fallout 4 eiendeler og en stram tidsplan. Spillets ødelagte tilstand og fokus på mikrotransaksjoner ble skjult for avsløringen.
Fallout 76-tallet tilstanden etter utgivelsen var verre. Fallout 76-tallet stilige tie-in produkter som en lerretspose eller en romflaske ble annonsert for å være av høy kvalitet, bare for at de skulle være overprisede støvler. Bethesda brukte mesteparten av Fallout 76-tallet første månedene med å administrere skadekontroll i stedet for å vedlikeholde og oppgradere spillet etter hensikten.
2/10 Cyberpunk 2077 ble utgitt i en ufullstendig og forhastet tilstand

Takket være CD Projekt Reds store løfter om et neste generasjons åpen verden-spill, er det lett å se hvorfor spenningen for Cyberpunk 2077 var astronomisk. I sannhet, Cyberpunk 2077 var et ødelagt spill som ble hastet ut i butikker. Cyberpunk 2077 viste seg å være så ille at det forårsaket en mengde refusjoner og intens tilbakeslag ved lanseringen.
Verre, CD Projekt Red løy om Cyberpunk 2077-tallet utvikling. Studioet hevdet spillet ble laget under etiske forhold. Sinte utviklere avslørte deretter urimelige timer og andre former for utnyttelse. CD Projekt Red mistet sin goodwill over natten, mens Cyberpunk 2077 ble en advarende historie om hype og hybris.
1/10 Madden NFL 22s 'nye' funksjoner ble resirkulert fra tidligere spill

Madden NFL har sittet fast i en nedgang, men Madden NFL 22 er dens bunn. Madden NFL 22 utdatert grafikk på niende generasjons konsoller var bare den minste bekymringen. Electronic Arts lovet mange nye funksjoner. Disse funksjonene ble enten ødelagt ved lansering, eller resirkulert fra eldre og bedre Madden spill .
For eksempel: 'Star-Driven AI' var ikke så tilpasningsdyktig som hevdet, fysikken var ikke så realistisk som annonsert, og Madden NFL 22 brukergrensesnittet er lånt fra Madden NFL 21 . Spillets eneste betydelige endringer ble funnet i live-tjeneste- og mikrotransaksjonselementene som uten tvil ødela Madden NFL erfaring.
som spiller jarl i mitt navn er jarl