Stellaris: How to Lage Successful Interstellar Wars

Hvilken Film Å Se?
 

Krig er nesten uunngåelig i Stellaris . Uansett hvordan du har befunnet deg i en krig, er Imperiets endelige mål ikke bare å overleve, men også å trives i galaksen. For at et imperium skal starte en krig, trenger det en Casus Belli - en grunn til å erklære krig. Hver Casus Belli gir tilgang til en annen type Wargoal. Når krig er erklært, har det forsvarende imperiet ett år i spillet for å velge sine krigsmål. Disse krigsmålet kan påvirke hvor sannsynlig det er for en motsatt side å overgi seg til dine vilkår eller i det minste godta en våpenhvile.



Kamp i Stellaris foregår i sanntid, og selv om spilleren kan lede en flåte mot eller bort fra fiender, er det ingen kontroll over dem når de har engasjert en fiende. Når du kjemper en kamp mot noen fiender, hvis du klikker på slaget, vil en meny gi deg en sanntidsrapport om hvordan kampen går. Etter hvert som kampen utvikler seg, viser undersiden av rapporten sammenbrudd av effektiviteten til våpensystemene som er i bruk og hvor mye skade skjoldene, rustningene og skrogene har tatt. Analysering av disse dataene hjelper til med å avgjøre om skipets nåværende design er effektiv mot motstanderen din. Dine tidlige engasjementer kan være en effektiv måte å bestemme fiendens styrker for deg å motvirke og deres svakheter, slik at du kan utnytte dem.



Alle skip i en flåte i kamp har muligheten til å utløse en nødsituasjon retrett midt i en kamp. Dette er en plutselig flukt ved å bruke hvert skips utstyrte FTL-motor, enten det er en Hyperdrive eller Jump Drive, som gjør at flåten kan unnslippe ødeleggelse. Ordren gis ved å trykke på Retreat-knappen i kampunderskjermen, og retretten kan utløses selv dypt inne i systemet. Mens du er på unnvikende holdning, trekker en flåte seg automatisk når alternativet er tilgjengelig. AI-flåter i nøytralt eller fiendtlig territorium vil alltid trekke seg tilbake hvis halvparten av flåten blir ødelagt.

hele dagen ipa anmeldelse

Hver flåte vises på skjermen med et styrkenummer, som representerer kraften til denne flåten målt ved skipens kombinerte offensive styrke. En admiral kan styre flåter du rekrutterer, og gir ekstra styrke til styrkene deres, spesielt med et nyttig trekk. Å ha en betydelig sjøkapasitet betyr at du vil kunne bygge et stort antall krigsskip, og å ha en stor flåtekapasitet bestemmer hvor mange skip du kan inkludere i hver flåte.

I slekt: Stellaris: Ancient Relics - De 10 beste relikviene Empire kan få



Hvilke typer skip du bestemmer deg for å bygge, kan også være en avgjørende faktor i kampen. For eksempel er Corvettes and Destroyers små og ikke mye av en trussel individuelt, men hundrevis av dem kan overvelde fienden gjennom store tall. Hvis du verdsetter kvalitet fremfor kvantitet, kan kryssere, slagskip og titaner ta og straffe mye fiender, men tar betydelig tid og ressurser å fullføre. En ideell flåte bør ha et stort antall korvetter for å skynde fienden og komme i nærheten, mens slagskip og titaner sørger for tildekkende ild langtfra.

Hvis flåten din har vunnet en hardt vunnet seier, men har fått skade som et resultat, er det best å gå tilbake til nærmeste verft for å utføre reparasjoner. Ellers kan en nylig ankommet flåte lett ødelegge din. En nyttig løsning er å undersøke og utstyre flåtene dine med Regenerative Hull Tissue-teknologi, som gradvis vil reparere skroget og rustningen.

fersk dis ipa

I Edicts UI-fanen kan flere Strategic Resource Edicts tilby skipene dine en nyttig fordel i kamp, ​​for eksempel Exotic Gases for Shield Boost, som kan øke skjoldstyrken på alle skipene dine med 25%. Alle disse rådene krever at du har et lager med forskjellige strategiske ressurser og vil bare vare i omtrent 10 år, men kan gi flåtene dine litt ekstra kraft. Det er også fanen Policies UI, avhengig av hvilken krig du befinner deg i. Når du har fullført Supremacy Tradition-treet, vil du låse opp War Doctrine-policyen, som bestemmer den overordnede strategiske militære doktrinen flåtene dine vil følge. Disse alternativene inkluderer Defense in Depth, Hit and Run, Rapid Deployment and No Retreat.



I slekt: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ER en stor trussel, til tross for utseende

Hvis imperiets flåter ikke er så store eller like kraftige som en rival Å øke starbase-forsvaret ditt kan gi deg en fordel foran hjemmet. Starbases med defensive moduler, bygninger og forsvarsplattformer kan være vanskelig å beseire, spesielt når de støttes av en flåte i systemet. Hvor de er plassert kan også være en effektiv måte å bremse, overraske eller til og med stoppe en fiende. Enkelte systemer kan påvirke skip negativt, for eksempel pulser som deaktiverer alle skjold, svarte hull som gjør det vanskeligere for skip å koble ut eller trekke seg tilbake eller Neutron Stars reduserer hastigheten på underlys med 50%. Hvis det eksisterer et stjernesystem i en Nebula Cloud, er all sensordekning utenfra blokkert, noe som betyr at et imperium ikke kan se hva som er innenfor og utenfor hypertypene til en tåke uten et skip eller en stasjon til stede.

Mens romkamp er sentralt i Stellaris , krigføring på bakken er viktig på en annen måte. For å fange fiendens planeter vil det være behov for hærer, sammen med forberedelse og bevissthet på slagmarken for å bruke dem riktig. Imidlertid kan planeter bare invaderes når systemets stjernebase er fanget eller ødelagt. Enkelte bygninger rekrutterer automatisk forsvarshærer, men angrepshærer må rekrutteres manuelt og overføres til transportskip. Husk at disse transportene ikke har noen måte å forsvare seg, og hvis en fiendtlig flåte kommer over dem, kan de alle bli ødelagt. Det er best å få dem eskortert av en skikkelig flåte og bare gå inn i et fiendtlig system når veien er klar.

I slekt: Stellaris: Apocalypse - How Marauder Clans Benefit AND Harm the Galaxy

Når en transportflåte er beordret til å lande på planeten, vil en planetinvasjon begynne. Jordkamp finner sted mellom planetenes forsvarshærer og angriperens angrepshærer. Antall hærer som kan delta i kamp på begge sider er fem pluss en femtedel av planetens størrelse. Hærer som ikke er i kamp vil bli plassert en rekke bak de stridende hærene og erstatte enhver drept hær. En angriper kan alltid prøve å trekke seg tilbake, men det er en sjanse for at hver tilbaketrekkende hær blir ødelagt mens de prøver å komme tilbake til verdensrommet. Hvis en planet er for godt forsvart til å invadere, kan en flåte beordres til å gå inn i planetens bane og gjennomføre et banebombardement for å myke opp målet. Flåtenes størrelse bestemmer bombardementens effektivitet.

Over tid vil både du og den motsatte siden bli mer og mer lei av krig. Krigsutmattelse måler total utmattelse og utmattelse av alle imperier på den ene eller den andre siden fra 0% til 100%. Utmattelse akkumuleres naturlig over tid og blir referert til som utmattelse, men kan også økes fra tap og tap i krig. Dette inkluderer nederlag i rom- og landkamper, territorium og planeter som blir okkupert, og direkte ødeleggelse av hele verdener.

tsing put beer

Fortsett å lese: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained



Redaksjonens


Yu Yu Hakusho: Netflix kunngjør Live-Action-serien basert på den klassiske mangaen

Tv


Yu Yu Hakusho: Netflix kunngjør Live-Action-serien basert på den klassiske mangaen

Netflix har kunngjort en live-action-serie basert på Yoshihiro Togashis manga Yu Yu Hakusho, som berømt fikk en anime-tilpasning på 90-tallet.

Les Mer
Tanya: Mortal Kombat's Ultimate Traitor, Explained

Videospill


Tanya: Mortal Kombat's Ultimate Traitor, Explained

Tanya gjorde en overraskende retur i Mortal Kombat X, og nå ser vi nærmere på MKs mest forræderiske fighter.

Les Mer