Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ER en stor trussel, til tross for utseende

Hvilken Film Å Se?
 

For de fleste av imperiene i Stellaris begynner de med ideen om at de begynner på en ny gullalder for sine sivilisasjoner, når de forlater deres verdener, utforsker og utvider seg over hele galaksen. Men for Fallen Empires er du, dine allierte og dine rivaler bare barn som leker med krefter du umulig kan forstå. Mens Marauder-klaner og mange Verge skapninger er mektige i seg selv, ikke engang de ville tørre å utfordre et falt imperium.



The Fallen Empires er rester av årtusen gamle, ekstremt kraftige imperier som steg til storhet, men har blitt kronisk dekadente og stillestående gjennom tidene. De ble først introdusert i Utopia Utvidelse og senere utvidet med Leviatere og Syntetisk daggry DLCer. I motsetning til normale imperier er et Fallen Empire fullt utviklet i begynnelsen av spillet. På grunn av deres enorme og kraftige flåter kan provosering av dem på noen måte føre til et tidlig død for imperiet ditt, i det minste til din flåtestyrke og teknologi er sammenlignbar. De starter alltid med to flåter på rundt 40k-150k Fleet Power og kan skaffe flere flåter gjennom hendelser. Det er også sjansen for at de kan begynne med titanklasse eller til og med kolosseklasseskip i deres arsenal.



Det er 5 typer Fallen Empires med alle DLC installert, men bare noen få kan vises, avhengig av hvilken galakse størrelse du har valgt. Det er de enigmatiske observatørene, de hellige voktere, kunnskapsholderne, de militære isolasjonistene og de gamle vaktmestrene.

Enigmatic Observers regnes som det mest velvillige Fallen Empire som kan dukke opp. Å være fanatiske fremmedfrykt, er de dedikert til å studere og bevare alt levende liv i hele galaksen. Hvis de skulle våkne, vil de sjelden annektere et annet imperiums påståtte territorium, selv i krig. Når de ber om at et imperium blir deres underskriver, er deres eneste betingelse at du ikke lenger kan delta i noe diplomati med andre imperier. Imidlertid, hvis et av subjektene deres er under angrep, vil de delta i krigen for å forsvare deg.

I slekt: Stellaris: Leviathans - The Guardians, forklart



The Holy Guardians er fanatiske spiritister som er fullstendig psioniske og kan kommunisere med skjermet. De ser også på mange Gaia Wolds som hellige, og selv om noen få av dem ligger utenfor sine grenser, vil de erklære krig mot alle som prøver å kolonisere dem. Hvis et imperium skulle ødelegge en hellig Gaia-verden, ville de vekke og erklære en hellig krig mot de ansvarlige. Å bli deres herredømme betyr at du vil bli beskattet med 25% av energi- og mineralressursutbyttet, Empires ’etikk vil bli tvangsflyttet til fanatisk spiritist og må tvinges til å forby all AI-teknologi.

Keepers of Knowledge er fanatiske materialister som verdsetter vitenskap og forståelse av universet fremfor alt annet. Dette fallne imperiet er unikt fordi de er de eneste som eier en fullt utviklet økumenopolisverden. Hvis de våkner, vil de gjøre deg til en satellittstat, og du må gi dem 33% av den totale forskningsproduksjonen din.

I slekt: Stellaris: Distant Stars - Explaining The Guardians, fortsetter



Militant Isolationists er totalt fremmedfiendtlige overfor alle imperier og vil erklære krig mot alle som hevder et system som direkte naboer til deres eget territorium. Hvis de skulle våkne, vil de kreve ethvert imperium at de lager sin Thrall, for å betale 25% av energi- og mineralproduksjonen din, og det er også forbudt å bygge noen nye stjernebaser. Imidlertid kan du fortsatt delta i diplomati med andre imperier og til og med erklære krig mot andre Thralls.

Lagt til som en del av Syntetisk daggry , de gamle vaktmesterne er et falt imperium som er levningen av en stor konflikt for lenge siden. De er en del av noe som kalles 'Custodian Project', et initiativ for å konstruere og vedlikeholde flere ringverdener som et tilfluktssted for livsformer på flukt fra en ukjent trussel. De har ikke en personlig oppfatning av noe imperium, og i motsetning til noe annet Fallen Empire er de helt uforutsigbare. De kan tilby gaver uten grunn eller be om hjelp med oppgaver som kan gi en permanent bonus eller en midlertidig, men alvorlig straff. De erklærer ikke kriger, men kan erklæres krig mot og forstår ikke fornærmelser eller rivalisering.

I slekt: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

mississippi mud svart og solbrent alkoholinnhold

Som det viser seg er vaktmestrene direkte relatert til beredskapskrisen. Så snart beredskapen aktiveres, vil de forsøke å ødelegge vaktmestrene. Det er 66% sjanse for at vaktmestere vil aktivere sine endelige forsvarsprotokoller og bli en Guardian of the Galaxy. Imidlertid er det også en 33% sjanse for at vaktmestere blir ødelagt og blir berserkere, og angriper alt de kan finne. Sjansen for å vekke en depotmann eller Berserker avgjøres i begynnelsen av spillet, så omlasting av en tidligere lagring vil ikke endre resultatet.

Hvis en endgame krise oppstår, kan et falent imperium våkne etter 5 år med det erklærte målet om å avslutte nevnte krise. Hvis en av dem allerede har våknet før krisen, vil de stoppe planene om erobring og forsøke å samle galaksen. Guardians of the Galaxy vil alltid godta å danne eller delta i en føderasjon uansett deres mening før oppvåkning. Når krisen er beseiret, vil Guardian-imperiet forlate den nåværende føderasjonen og bli et vanlig imperium. Husk at bare de enigmatiske observatørene, vogterne av kunnskapen og eldre vaktmestere kan bli verger. De hellige verger eller de militære isolasjonistene vil aldri våkne som verger under noen omstendighet.

I slekt: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained

Krigen i himmelen er en spesiell begivenhet der hvis to eller flere fallne imperier våkner, vil de til slutt starte en virkelig galakseomfattende krig mot hverandre, med de normale imperiene som fungerer som bønder i spillet deres. Hvert vanlige imperium som ikke er involvert i en krig får valget å bli med på begge sider eller være nøytral. Når krigen i himmelen starter, har begge Awakened Empires den gjensidige Wargoal of War in Heaven, som forårsaker en total krig, der det ene eller det andre Awakened Empire vil bli fullstendig ødelagt. Hvis det galaktiske samfunnet ble grunnlagt, vil en resolusjon om å forby å bli med på en eller begge sider bli tilgjengelig.

Å bekjempe disse galaktiske titanene høres ut som selvmord, men senere i spillet kan de faktisk velter med stor militærmakt og taktikk. Mens skipene deres er veldig kraftige, bygger ikke Fallen Empires nye selv for å erstatte de som er ødelagt. I stedet vil de motta forsterkning fra hendelser hvis de er i fred. Imidlertid, hvis et Fallen Empire våkner, vil de fylle opp sine flåter normalt.

I slekt: Factorio: Tips, triks og strategier for en blomstrende fabrikkinfrastruktur

Hvis du følte at du ikke hadde noe annet valg enn å underkaste deg et Awakened Empire, gir en mekaniker deg sjansen til å reise deg mot dem kalt Decadence. Denne mekanikeren hindrer Awakened Empires i å etablere et permanent hegemoni over svakere imperier. 20 år etter at et fallet imperium har våknet, vil det begynne å akkumulere dekadens, som til slutt vil føre til at det lider av -66% ressursproduksjon og -25% til skadeskader, skrog, rustning og skjold.

Å provosere et falent imperium til å erklære krig er uten tvil den enkleste måten å beseire dem. Skipene dine vil få en bonus når du kjemper i ditt eget rom, og siden de er ubarmhjertige aggressive, kan du lokke dem i en felle med den kombinerte kraften til alle flåtene dine og en stjernebase i citadellklasse. Fallen Empires, Awakened or not, redesign aldri skipene sine slik at spillerne kan skreddersy deres skipsdesign for å motvirke dem. Hjemmeplanetenes invasjoner kan være spesielt vanskelige, siden de alle er befestet med unike forsvarsbygninger og enorme hærstyrker. Du kan myke opp planetforsvaret ved orbital bombardement eller til og med en koloss, men dette vil føre til omfattende sikkerhetsskader og befolkningsdød på planeten. For å erobre et fallet imperiums hovedstad med så lite skade som mulig, trenger du en hær invasjonsstyrke på omtrent 4000-5000 hærmakt.

Fortsett å lese: Rimworld: Tips, triks og strategier for nye spillere



Redaksjonens


15 skremmende Junji Ito-historier du ikke burde lese i mørket

Lister


15 skremmende Junji Ito-historier du ikke burde lese i mørket

Fra 'The Thing That Drifted Shore' til 'The Human Chair' er her noen av de mest skremmende historiene fra mangaforfatteren Junji Ito.

Les Mer
Jon Bernthals MCU-debut kan endelig rettferdiggjøre introduksjonen av sin merkeligste skurk

TV


Jon Bernthals MCU-debut kan endelig rettferdiggjøre introduksjonen av sin merkeligste skurk

The Punisher vil returnere til MCU med Jon Bernthal som gjentar den ikoniske rollen. Men hans tilbakekomst kan erte en enda farligere skurkes debut.

Les Mer