Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Hvilken Film Å Se?
 

Introdusert som en del av Utopia DLC til Stellaris , oppstigningsstiene gir imperiet ditt Valget om hvordan du kan utvikle deg og forme din arts skjebne. En slik skjebne er å navigere i de store og forferdelige kreftene i dekselet, et mørkt rike / dimensjon som har eksistert i milliarder av år.



Leddet er stedet hvor psioniske arter og individer henter sin kraft og et sted der de som vekket sitt psioniske potensiale kunne se i sine drømmer. Riket er bebodd av kraftige vesener av ren psionisk energi som kan kommuniseres med gjennom stor innsats. Dette riket ble utvidet videre ved å innføre et nytt forløperimperium i Ancient Relics DLC , kalt Zroni. Et psionisk dyktig løp, Zroni var de første som noensinne kontaktet Leddet og kommuniserte med enhetene som eksisterer der. Som en kostnad for en av deres avtaler med disse enhetene, ble deres art og imperium ødelagt, med den sjeldne strategiske ressursen kjent som Zro som deres eneste varige arv, en advarsel for alle som ville vurdere å håndtere skjulet.



For å få tilgang til skjulet, må imperiet ditt først være i det minste noe åndelig når det gjelder etikk. Herfra må du da velge Mind Over Matter Ascension Perk, som vil gi ditt imperium den Psionic Ascension Path. Når en ny plass blir tilgjengelig, vil Transcendence Ascension Perk gjøre ditt Empire fullt sansende. Noen måneder etter at du har valgt denne fordelene, vil du motta et spesielt prosjekt kalt Breaching the Shroud. Dette prosjektet vil koste deg 20 000 samfunnsforskningspoeng å fullføre. Når du er ferdig, vil skjermet legges til i Kontakter-menyen der det kan angis, men dette kan bare gjøres hvert 5. år i spillet og til en pris av 1000 energikreditter hver gang. Å anskaffe Psionic Archive Relic kan redusere denne ventetiden til 2,5 år, slik at dekselet kan legges inn dobbelt så ofte.

Hvis en leder i ditt imperium får den utvalgte egenskapen, vil noen hendelser utløse noen år senere der du vil få muligheten til å reformere ditt nåværende imperium til et guddommelig imperium. Å akseptere vil reformere imperiet ditt for å ha en keiserlig autoritet, med etikk som skifter mot autoritær og spiritistisk, dine borgere for å ha den keiserlige kulten, filosofkongen og den aristokratiske eliten, samt den utvalgte lederen til å bli den nye herskeren hvis de ikke allerede.

I slekt: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained



Når de kommer inn i skjermet, vil imperiet få en tilfeldig visjon. Resultatet av hvert visjonsvalg er randomisert. Hver visjon har også muligheten til å gå ut av dekselet hvis risikoen anses for stor. Hvis du bestemmer deg for at det er verdt risikoen, kan Shroud være en fin måte å få en annen verdenskant mot dine fremmede rivaler.

dogfish hodet 60 minutter ipa kalorier

Boons og forbannelser er midlertidige imperiummodifikatorer som kan oppnås via skjermet. Å være vellykket vil gi en velsignelse, men å mislykkes vil gi en forbannelse. Boons vil glede den tradisjonalistiske fraksjonen, mens forbannelser blir misfornøyde mens modifikatorene varer. Det er også 5 mektige gudlignende vesener i skjulet som heter Patrons. Et imperium kan danne en pakt med en av dem når den får den rette visjonen. Å inngå en pakt gir vanligvis en permanent imperiummodifikator, men har også tilbakevendende ulemper og hindrer deg i å inngå en pakt med andre.

Composer of Strands gir imperiet en 20 prosent befolkningsveksthastighet, samt en ekstra 20-års levetid for alle dine ledere, med en kostnad for den psioniske arten som er en del av ditt imperium, og som får eller mister et tilfeldig trekk. Eater of Worlds gir en økning på 30 prosent av hærens moral og en økning på 15 prosent til brannfrekvensen, men på bekostning av å ofre mellom bare en enkelt pop eller så mye som en hel koloniverden i ditt imperium. Instrumentet av ønske gir ditt imperium en økning på 10 prosent i ressurser fra jobber, men på bekostning av enten en enkelt planet eller hele ditt imperium som lider av sterkt redusert regjeringsetisk tiltrekningskraft. Whispers of the Void gir en økning på 15 prosent i forskningshastighet og innflytelse, men på bekostning av at en psionisk leder dør eller noen av planetene dine med en psionisk populasjon som synker i stabilitet.



I slekt: Stellaris: How to Survive an Endgame Crisis

Endelig er det slutten på sykluspakten, en sann avtale med djevelen i alle henseender. Spillet advarer eksplisitt spillere om ikke å godta denne pakt for deres eget beste. For de som aksepterer, blir Empire ditt merket som Shroud Marked og vil motta 100 prosent økning i ressurser og marinekapasitet, et pluss 5 månedlig innflytelsesøkning og en pluss 10 starbase-kapasitet. Denne pakt er satt til å vare i 50 år i spillet, og gir Empire ditt verktøyene til å enkelt erobre alle dine rivaler. Men når den tidtakeren er avsluttet, begynner Reckoning.

Forbedringen vil alt annet enn avslutte imperiet ditt som hadde fordel av pakt og umiddelbart ødelegge vasalimperiene dine. Når rekonstruksjonen skjer, vil alle skjermmarkerte planeter bli avfolket og omgjort til 'innhyllede verdener', som ikke kan terraformeres og er ubeboelige for alltid. Alle flåter og skip under Shroud-Marked imperiets kommando vil øyeblikkelig bli ødelagt, alle ledere blir drept, og alle ressurser fra imperiets butikk vil bli tømt helt. Etter å ha mistet alt, vil Shroud-Marked imperiet bare overleve i form av en nylig kolonisert planet av overlevende, som vil starte med standardnavnet 'Exile'. Spillet vil velge hvilken som helst planet med 40% beboelighet eller mer, selv om den ligger innenfor et annet imperiums grenser.

I slekt: Stellaris: The Precursor Empires, Explained

The Reckoning er en ekstremt kraftig Shroud-enhet, som representerer den kombinerte essensen av alle avdøde psioniske popper i imperiet som innkalte det, som dukker opp over deres tidligere hjemverden og fortsetter å utslette alt gjenværende liv i galaksen. Normalt forlater de eksilene sist, men du må sannsynligvis fokusere på å overleve mot andre imperier, spesielt siden vanlige imperier vil få en minus 1000 meningsmodifiserende mot eksilene for å 'bringe slutten', med en forfallshastighet på 5 hver år.

Selv om det ikke er en offisiell krise, kan det fremdeles oppstå selv om spillet ikke tillater at en sluttspillkrise skal skje. På grunn av at de ikke er en offisiell krise, vil de andre imperiene ikke møte for å møte den, og heller ikke noe falne imperium vil våkne som Guardians. Det er den mest truende krisen i spillet til nå. Men mens eksilene har mistet alt, har de ikke mistet sine teknologier og tradisjoner, noe som betyr at de kan komme seg, gitt nok tid til å gjenoppbygge økonomien. Det er også mulig å handle engangsressurser og / eller diplomatiske tjenester med AI-imperiene for månedlige ressurser, rett før regning, siden handelsavtaler ikke kan kanselleres til tross for imperiens hat mot deg. Alt dette gir imperiet ditt en reell sjanse til å gjenoppbygge i tide for å kjempe og ødelegge Reckoning, og vinne spillet.

Fortsett å lese: Stellaris: Megastrukturer rangert, fra verste til beste



Redaksjonens


One-Punch Man avslører Tornados forhold til eksplosjon

Anime Nyheter


One-Punch Man avslører Tornados forhold til eksplosjon

One-Punch Man kapittel 135 avslører Terrible Tornados opprinnelse, og hvordan det relaterte seg til Blast.

Les Mer
Metroid Prime 4: Fire ting vi vil ha fra oppfølgeren

Videospill


Metroid Prime 4: Fire ting vi vil ha fra oppfølgeren

Metroid Prime 4 kan fortsatt være langt unna, men her er fire ting fans dør for å se i den triumferende Nintendo Switch-returen til Samus Aran.

Les Mer