Stellaris: Apocalypse - How Marauder Clans Benefit AND Harm the Galaxy

Hvilken Film Å Se?
 

Mange av imperiene som kan vises i Stellaris har enormt varierte tro, verdier og mål, men i motsetning til alle andre enn de mest fiendtlige imperiene som kan dukke opp, lever Marauders og puster konflikt. Introdusert som en del av verdens undergang Ekspansjon , Marauders er nomadiske og militante klaner av romvesener som har avvist å bo på planeter og i stedet foretrekker å bo på romstasjoner kalt ugyldige boliger.



Som pirater som kan vises i et imperiums underbeskyttede stjernesystemer, er Marauders mye mer organisert og kraftige. Deres territorier er åpne for skipene dine å passere gjennom, men de er alltid fiendtlige og vil angripe.



I likhet med typiske romfartspirater, vil Marauders av og til bestemme seg for å sende en flåte for å raide et imperiums koloniverden for deres ressurser eller til og med deres befolkning. Før de sender flåten, vil de gi deg sjansen til å hylle dem med energikreditter, mineraler eller mat. Disse hyllestene vil øke i pris når spillet skrider frem, med senere priser i tusenvis. For imperier som nekter å betale, begynner raidet. Selv om imperiet ditt ikke grenser til Marauders 'territorium, vil flåten deres passere gjennom andre Empires-system som nøytrale. De kan også reise gjennom ormehull hvis det gjør turen raskere.

Når du ankommer ditt territorium, vil det ødelegge alle gruve- og forskningsstasjoner i systemene dine, samt eventuelle stjernebaser og skip de kommer over. Flåten vil deretter begynne orbital bombardement av en koloni til den når 15 ødeleggelser, på hvilket tidspunkt den vil stjele ressursene dine eller opptil 4 popper. Etterpå vil flåten returnere til deres territorium, men forbli fiendtlig på vei tilbake. En Marauders flåtekraft bestemmes av antall år som går, med flåter som har så mye som 10k kraft senere. Dette gjør enhver kamp mot Marauders stadig vanskeligere å frastøte i de tidlige årene.

gammel peculierøl

Et Marauder-imperium kan utslettes ved å ødelegge alle de ugyldige boligene i de 3 systemene de kontrollerer. Men de er tungt forsvarte og kan vanligvis ikke angripes med suksess før i midten til sent i spillet. Marauders boliger forsvares av flere flåter med så mye som 12k flåtekraft, og boligene selv har 4k kraft.



I slekt: Stellaris: Leviathans-The Guardians, forklart

Til tross for deres fiendtlighet kan Marauders faktisk være nyttige for Empires som er villige til å takle dem. Hvis du har et rivaliserende imperium, kan du betale Marauders for å raide en av deres kolonier for 3000 energikreditter. Dette kan distrahere og svekke en rival betydelig uten å måtte skitne hendene. Husk at konkurrentene dine kan gjøre det samme mot deg, og i tilfeller der de blir betalt av Empires, er det ikke noe alternativ å tilby hyllest for å la deg være i fred. Marauders vil også nekte å angripe ethvert fallet imperium som du har erklært en rivalisering med.

Du kan også leie en admiral eller general fra Marauders for å befale en av flåtene eller hærene dine for 2000 energi, og starte med nivå 3-erfaring og komme med Mercenary Warrior-egenskapen, noe som gir en admiral 10% økning til unndragelse og brannfrekvens, og en generell økning på 10% til skade på hæren.



I slekt: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained

Når midtspillåret er nådd, vil Marauders tjenester utvides til å leie ut hele flåter som leiesoldater du kan styre. Disse flåtene kommer i forskjellige størrelser, teknologi og erfaring, de kan ikke slås sammen, deles eller oppløses, og deres admiral kan ikke avvises. Selv om disse leiesoldatflåtene ikke vil telle med i marinkapasitet, vil kontrakten deres bare vare i 5 år, samtidig som Empire ditt får sjansen til å fornye kontrakten når tiden er ute. Og så ille som de er, har Marauders noen standarder, ved at de vil nekte å samhandle med noen form for folkemord imperium i tillegg til å raide dem.

Empire's som direkte grenser til Marauder Empires vil oppleve engangshendelser som indirekte kan være til nytte for dem, inkludert å skaffe ressurser fra berging, ta imot flyktninger eller til og med få en hel forlatt Marauder-flåte for å legge til din egen. Hvis et Marauder-imperium er ødelagt, vil flyktninger bosette seg i alle Empire-verdener som er villige til å ta imot flyktninger.

I slekt: Slay the Spire: Tips, triks og strategier for nye spillere

Etter at midt i året har gått, er det en sjanse for at et av Marauder-imperiene forenes under ledelse av Great Khan, en leder som ønsker å utvide sitt folks grenser mot ethvert imperium de grenser til. Disse Marauders vil da bli kjent som Horde, eller 'Marauder Khanate. Horden har økt sjanse for å skje hvis noe annet Marauder-imperium ble utslettet. Når den blir opprettet, vil Horde lage nye flåter med omtrent 20-30 000 flåtestyrke, konstruksjonsskip for å bygge nye ugyldige boliger og til og med hærtransportskip for å invadere et imperiums kolonier.

Khan selv vil personlig lede den mektigste flåten kalt Chosen of the Great Khan som nivå 10-admiral med unike bonuser til hele flåten hans. Antall skip Horde vil ha, avhenger av innstillingen for spillproblemer, selv om Horde også regelmessig vil gyte nye flåter til Great Khans død. For imperier som ikke klarer å beskytte Horde, vil Khan tilby å gjøre dem til en Satrapy-stat, underlagt Horde og er pålagt å gi en hyllest på 10% energi og 20% ​​mineralproduksjon, samt 30% av deres marine kapasitet .

I slekt: Stellaris: How to Survive an Endgame Crisis

Hvis du klarer å ødelegge Great Khans flåte, vil de unnslippe, men komme tilbake til krigen med en ny flåte innen et år. Hvis denne nye flåten blir ødelagt for andre gang, vil ikke Khan forsøke å unnslippe og vil dø i kamp. Men hvis ikke drept i kamp, ​​kan Khan også potensielt dø av en tilfeldig hendelse som sykdom eller attentat. Hvis ikke noe av dette skjer, vil Khan dø av naturlige årsaker i løpet av 15-45 år. Hvis Great Khan dør av en eller annen grunn, vil Horde-flåtene avslutte ekspansjonen og trekke seg tilbake innenfor sine grenser. Etterpå vil Horde bli omgjort til et Marauder-imperium hvis de ikke klarte å erobre noen planeter, eller et vanlig tilfeldig imperium hvis de greide å ta noen planeter for seg selv.

Uansett hvilket imperium som klarer å beseire Khan og hans Horde, vil de bli belønnet med Khan’s Throne-relikvien, som har en passiv effekt på minus 20% innflytelseskostnad når du prøver å kreve et system. Det har også en triumfeffekt på 20% økning til våpenskader, og en 25% økning i Militaristisk etikkattraksjon i 10 år, for 150 innflytelse.

Fortsett å lese: 5 av de BESTE Star Wars Mods for ikke-Star Wars-spill

sjelden bourbon fylke stout


Redaksjonens


Star Wars: 10 beste droider i serien, rangert

Lister


Star Wars: 10 beste droider i serien, rangert

Star Wars er en ensemble-serie full av alle forskjellige karaktertyper, men noen kan si at droider er hjertet i galaksen langt, langt borte.

Les Mer
Star Wars: 6 Sith Who Turned to the Light Side

Filmer


Star Wars: 6 Sith Who Turned to the Light Side

I Star Wars er Jediens største frykt at en av deres egne kan falle til den mørke siden. Det er imidlertid flere Sith som gjorde det motsatte.

Les Mer