Hvor gjorde Spyro: Enter the Dragonfly Go Wrot?

Hvilken Film Å Se?
 

Etter utgivelsen av Year of the Dragon i 2000 gikk Insomniac Games videre fra Spyro the Dragon. Universal eide IP-en offisielt , og Insomniac valgte å forlate den lille lilla dragen de hadde skapt for å forfølge nye kreative bestrebelser. Teamet ville produsere den elskede Ratchet & Clank serie med Sony, og Spyros fremtid ble stående i lufta.



pilsener fra el Salvador

Ivrig etter fortsett å produsere Spyro spill, Universal ville soldat videre uten Insomniac. Det var på tide for Spyro å gjøre veien til neste generasjon konsoller og at han skal vises på hjemmekonsoller som ikke er fra Sony for første gang. Det resulterende spillet var Gå inn i øyenstikkeren, et navn som sender en rystelse nedover ryggraden til enhver fan av serien. Hva i all verden skjedde?



Universell overlevert utviklingsoppgaver for dette nye Spyro tittel på et par ganske nye utviklingsstudioer: Check Six Studios og Equinoxe Digital Entertainment. Universal var veldig involvert i produksjonen av spillet, og endret mye av lagets opprinnelige visjon til noe helt annet. Universals innblanding påla at prosjektet skulle startes helt om en måned i produksjon, og satte tonen for den slags utviklingsprosess som ville finne sted. Nesten hvert element i spillets innledende designdokumenter ville bli skrotet og erstattet. Spillet vil savne den opprinnelig lovede utgivelsesdatoen for 2001, sannsynligvis på grunn av de konstante endringene og tilleggene som Universal krever og konkurrerende visjoner fra både Check Six og Equinoxe.

Teamene på Check Six og Equinoxe startet prosjektet på ypperlige vilkår, glade for å begynne å jobbe med en så populær franchise. Til slutt vil imidlertid teamets ledelse mistro hverandre, noe som åpenbart fører til enda flere vanskeligheter i utviklingen. De to studioene måtte jobbe tett sammen for å ha noen sjanse til å fullføre spillet i tide. Mens Universal ofte ville gi omfattende endringer og revisjoner i prosjektet, ville det ikke gi de to lagene ekstra tid eller arbeidskraft som trengs for å fullføre dem. Dette ganske stressende arbeidsmiljøet vil begynne å ta sin toll på personalet i studioene.

Langt mer arbeid var nødvendig enn forventet av Universals mandater, og fremtiden for spillet begynte å se dyster ut. Da de ikke så en rimelig måte å fullføre prosjektet i tide, begynte mange ansatte i begge studioene å dra. En nå privat YouTube-dokumentar om spillets utvikling vil inneholde personalets påstander om at dette antallet oppsigelser vokste stadig høyere når de resterende ansatte ble tvunget til utvidede knaseperioder og til og med jobbet ubetalte skift. Utviklingen ble så vanskelig og de to studioene var i strid med at produksjonen ble erklært helt død på ett tidspunkt, med en medarbeider, Warren Davis, trenger å megle mellom de to selskapslederne til de ble enige om å fortsette utviklingen.



I SLEKT: Er Crash and Spyros fremtid i fare?

Opprinnelig var spillet planlagt å ha over tjuefem nivåer og vil inneholde returene til Gnasty Gnorc og Ripto som ertet på slutten av Year of the Dragon. Under omstendighetene klarte ikke laget å oppfylle dette opprinnelige målet. Det siste spillet hadde bare åtte nivåer og en overveldende sjefskamp mot Ripto, og Gnasty Gnorc ble helt kuttet fra spillet. Den endelige sjefskampen kan nås via et kort sekund i starten av et nytt spill, og har ført til noen ganske beryktede hastighetsløpende poster. Det faktum at spillet i det hele tatt var i stand til å bli utgitt i en noe spillbar tilstand, var ærlig talt et mirakel.

Det siste spillet lider av svært merkbare problemer med bildefrekvens, utallige grafiske feil og spill og utrolig lite tiltalende grafikk. Teamet satte seg for å produsere et spill med utrolig korte lastetider, men det endelige produktet kan ta over førti sekunder å bevege seg mellom områdene i Playstation 2-versjonen. Stewart Copeland, tidligere trommeslager for The Police og komponist av det ikoniske lydsporet til originalen Spyro trilogi, ville komme tilbake til arbeidet med Gå inn på Dragonfly. Dette ville være Copelands siste lydspor for serien, og husket at han følte at han og Universal ikke var på samme side lenger etter å ha sett markedsføringsmateriell for spillet som han ikke kunne gjenkjenne som Spyro.



Gå inn på Dragonfly var en massiv skuffelse for alle. Verken Check Six eller Equinoxe ville overleve spillet, og stengte dørene kort etter tittelens utgivelse i 2002. I 2019 ble det oppdaget en juksekode for å få tilgang til spillets hemmelige kreditter. Disse studiepoengene inneholdt navnene på utallige ansatte som jobbet med spillet, men gikk helt ukreditt i den endelige utgivelsen på grunn av at de ganske forståelig bestemte seg for å forlate prosjektet. Til tross for å ha bidratt til Gå inn på Dragonfly i en lengre periode før de dro, ble det tatt beslutninger et sted for å slette beviset for deres bidrag. Kanskje oppsummerer dette ganske deprimerende faktum best Gå inn på Dragonfly's utvikling - til tross for konflikt mellom utviklere og utgivere.

FORTSETT Å LESE: Ratchet & Clank: Rift apart filstørrelse, forhåndslastetid bekreftet



Redaksjonens


En av Studio Ghiblis berømte grunnleggere forlot denne animeen, men filmen inspirerte Netflixs Slumberland

Annen


En av Studio Ghiblis berømte grunnleggere forlot denne animeen, men filmen inspirerte Netflixs Slumberland

Før Hayao Miyazaki laget Studio Ghibli, hjalp han til med å animere en klassisk kult-animasjonsfilm som nå er gjenskapt i live-action gjennom Slumberland.

Les Mer
10 anime å se på hvis du elsker Ringenes herre

Lister


10 anime å se på hvis du elsker Ringenes herre

Ringenes herre er absolutt en av disse seriene, og det er ikke overraskende at Tolkiens verk har inspirert utallige fantasyanime.

Les Mer