3 ting en Spyro-oppfølger bør lære av tidligere spill (og 3 den burde glemme)

Hvilken Film Å Se?
 

De siste årene har 3D-plattformspilleren gjenopplivet. 2017-tallet Crash Bandicoot N. Sane Trilogy kan få mye av æren for dette, ettersom utgivelsen fortsatt selger godt, og beviser at det er et marked for både plattformspillere og de klassiske 90-tallsmaskottene. En uskrevet regel i historien til plattformspillere er at hva som skjer med Brak , til slutt skjer med Spyro the Dragon også. Visst nok, i 2018, mottok den lille lilla dragen sin nybehandlingsbehandling med Spyro: Reignited Trilogy.



Siden da, Brak har fått flere nye spill, inkludert Crash Bandicoot 4: It's About Time . Med forskjellige erter for en annen moderne Spyro eventyr, kan dragen også få sin egen fjerde oppføring. Med så mange tidligere spill i serien er det mye inspirasjon for denne nye tittelen å hente fra. Her er noen leksjoner et nytt spill bør lære av fortiden hvis det ønsker å lykkes.



BØR HUSK: Gå inn i Dragonfly's Elemental Breaths

Den mye skadede Spyro: Gå inn på Dragonfly er kjent for sine sjokkerende lange lastetider, insekter og karrige nivåer. Men en ting spillet skal krediteres for er introduksjonen av elementære pust. Spyro kunne låse opp nye pustetyper, inkludert is, elektrisitet og boblepust for bruk i forskjellige scenarier. Å bygge en ny Spyro spill med disse pustene i tankene ville tillate litt ekstra variasjon i hvordan kamp og utforskning tilnærmes.

De elementære pustene har allerede gjort noen gjentakelser i andre spill som Spyro: A Hero's Tail, og skylder teknisk sin opprinnelse spesielle nivåer i Insomniac Games-trilogien der Spyro fikk power-ups som ispust. De elementære pustene er modne for videre utforskning i serien, og burde definitivt komme tilbake.

RELATERT: Hva vi vil ha fra en full Astro Bot 3D-plattformspiller



BØR GLEMME: Year of the Dragon's Over-Reliance on Other Playable Characters

Spyro: Year of the Dragon er en utmerket tittel, men spillet trekker spilleren for ofte fra titulær dragen. Mens karakterene er sjarmerende, kan de sees på som ganske enkelt for mye distraksjon fra Spyro selv. Mange av deres spillestiler kan lett brukes til Spyro med oppstart eller opplåsing. Mens et fjerde spill ikke trenger å gjøre unna andre spillbare figurer helt (spesielt Sparx-nivåer var en fryd å spille), skulle de føle seg som morsomme og forfriskende ekstraetapper, palettrensemidler strødd rundt i spillverdenen for å holde en spiller interessert.

BØR HUSKE: Reignited Trilogy's Dragons

De Reignited Trilogy gjorde underverker med å redesigne dragene til den opprinnelige tittelen fra 1998. Leker for Bob gikk ut av deres måte å gi hver enkelt drage Spyro redder sitt eget design og sin karakter, i motsetning til det klassiske spillets enkle palettbytter. Å se hver av disse dragene for første gang når de ble frigjort var en godbit, og de følte seg kriminelt underutnyttet med tanke på hvor mye tid og krefter som tydelig gikk med i deres skapelse. En oppfølger ville være avslappet for ikke å ha noen av disse drager i plottet og gi spilleren mer tid til å samhandle med dem. Det ville også være en effektiv ressursbruk, med tanke på at arbeidet allerede var gjort og underutnyttet i Reignited Trilogy .

I SLEKT: The Flanderization of Shadow the Hedgehog



BØR GLEMme: Legenden om Spyros gjenoppfinnelse av serien

Crash Bandicoot 4: It's About Time var en solid oppfølger til 90-tallet Brak oppføringer, og beviste seriens verdi i den moderne industrien utenfor å gjenoppleve fortiden. En årsak til denne suksessen er spillets respekt og overholdelse av følelsen og historien til de klassiske titlene. Mens flere av Spyro oppfølgere ignorerer det som kom før, Legenden om Spyro serier ignorerer så mye av Insomniac-spillene, handlingen, karakterene og spillingen at resultatet nesten ikke er gjenkjennelig.

Trilogien gjenoppfinner verden som mørkere og mindre fargerik, med Spyro som nå tar rollen som The Chosen One. Spillene tok tydeligvis mer inspirasjon fra slike som Ringenes Herre enn Spyro, til og med casting Elijah Wood i rollen.En fjerde kamp skal følge Krasj 4 's føre og produsere en trofast oppfølger til Spyro: Year of the Dragon.

I SLEKT: En Sonic Mania-oppfølger er lang forfalt

BØR HUSKE: Original Trilogys tilfredsstillende samleobjekter

Insomniac Spyro trilogi er et klassisk eksempel på collect-a-thon, plattformspillere som primært handler om å lete etter forskjellige sett med ting. I Spyro , hver samlerobjekt føltes viktig og var utrolig tilfredsstillende å få. For ikke å nevne hvert spill ga et hemmelig nivå som en belønning for grundig innsats. Det tredje spillet tilbød til og med muligheten til å få tak i alle dine hardt opptjente perler ved å slå dem ut av Moneybags. Senere poster la mindre vekt på å samle, fokusere mer på kamp og bruke perler som en oppgraderingsvaluta. En fjerde oppføring skal huske seriens samle-på-en-røtter og bør fokusere på å tilby helt nye sett med tilfredsstillende samleobjekter å jakte på.

BØR GLEMme: Legenden om Spyros stemme Sparx

Sparx øyenstikkeren er Spyros trofaste følgesvenn. Han er en indikator på Spyros helse i spillet og til og med mottatt sin egen År av dragen nivåer. Sparx begynte å kommunisere til Spyro i det tredje spillet, ved hjelp av søte summende lyder som høres vagt ut som ordene tekstboksene hans viste. Tenk deg spillerens skrekk når Legenden om Spyro forvandlet Sparx til en antropomorfisert tegneserie-lettelse karakter uttalt av David Spade. Denne ganske foruroligende retningen for øyenstikkeren var en massiv feil. Sparxs enkelhet var langt mer å foretrekke. En oppfølger vil gjøre det bra å basere Sparx på den versjonen, ved å bruke et lignende design og holde seg til summingen når han trenger å snakke med Spyro.

FORTSETT LESING: Ratchet & Clank: Rift Apart beviser neste generasjons kraft handler om mer enn grafikk



Redaksjonens


One Piece: Kizaru – Den undervurderte admiralen med en skremmende djevelfrukt

Anime


One Piece: Kizaru – Den undervurderte admiralen med en skremmende djevelfrukt

Admiral Kizarus Glint-Glint-frukt er kraftigere enn fansen er klar over – Navy Admiral kan bli en mektig fiende stråhattene må møte til slutt.

Les Mer
Daft Punk's Anime Masterpiece, Interstella 5555, er her for å bli

Anime Nyheter


Daft Punk's Anime Masterpiece, Interstella 5555, er her for å bli

Interstella 5555: 5tory of 5ecret 5tar 5ystem er en av Daft Punk's største prestasjoner, selv om det ofte blir oversett.

Les Mer