Ryus søken etter kontinuerlig bedre seg selv gjennom kamp har endelig ført ham inn i verden av Power Rangers . I Power Rangers: Battle for the Grid Rykker Ryu mot Lord Zedd og hans kumpaner som Crimson Hawk Ranger.
Lang tid Street Fighter fans vil finne at Ryus trekk inn Kamp om rutenettet er nesten identisk med hans andre iterasjoner i spillet. Ryu-strømnettet vil ikke ha problemer med å tilpasse seg dette nye Power Rangers-miljøet. For alle andre er Ryu lett å hente og intuitiv å lære, som tradisjonen med karakterens bruk i andre kampspill.
Normal Moves & Assists
Sammenlignet med Chun-Li har ikke Ryu så mange kommandolinjer. Hans mest gjenkjennelige 'Collarbone Breaker', stående overheadangrep som er bra for blandinger. På treff kan ikke trekket normalt kombineres med noe annet og trenger assistanse for en utvidelse. Det eneste unntaket fra dette er at 'Collarbone Breaker' kan avlyses til 'Shoryuken'.
Både Ryu og Chun-Li har også tilgang til en systemmekaniker kalt 'Negative Edge', som refererer til spillet som registrerer utgivelsen av en knapp som en riktig inngang. For eksempel, hvis en spiller holder nede Left, utfører Down, Down-Forward, Forward, fortsetter å holde F mens du trykker på L eller H, og deretter slipper F, vil spilleren utføre et 'Hadoken'. Negative Edge gjelder imidlertid bare for spesielle trekk, og vil ikke fungere på normaler.
Ryus assistentanrop er relativt grei. Ved aktivering skyter Ryu en L og H 'Hadoken' mot motstanderen. Dette er nyttig for å få motstanderen til å blokkere eller hoppe når spilleren nærmer seg.
russisk elvblind gris
Spesielle bevegelser og superangrep
Ryus klassiker 'Hadoken' er en ildkule som fungerer bra for å presse motstanderen på lang avstand. Avhengig av hvilken knapp du trykker på, vil Hadoken bevege seg sakte (L) eller raskt (H). Ryu kan også bruke en bar meter for å utføre 'Hanto Hadoken'. Denne spesielle Hadoken tar form av en hauk og treffer motstanderen tre ganger. Hvis angrepet lykkes, vil det smuldre motstanderen, noe som gir en enkel kombinasjonsstart.
'Tatsumaki Senpukyaku' er kanskje mer kjent som orkankick. Ryu spinner som en topp og sparker motstanderen en til tre ganger, avhengig av styrken på innspillet. Hvis det utføres til rett tid, er 'Tatsumaki Senpukyaku' i stand til å passere gjennom prosjektiler. Som en ekstra oppfølging kan Ryu utføre sin 'Jodan Sokutou Geri' (esel spark) for å starte motstanderen over skjermen. 'Tatsukmaki Senpukyayku' kan også utføres i luften, men bare treffer man, uavhengig av knappestyrke. EX 'Tatsumaki Senpukyaku' holder Ryu på plass mens han sparker motstanderen 10 ganger. Overraskende nok kan EX-versjonen også utføres i luften. Den jordede EX Tatsu har også Jodan-oppfølging, men den må utføres manuelt.
Selvfølgelig ville det ikke være Ryu uten 'Shoryuken', og den er fortsatt like sterk som noen gang. 'Shoryuken' brukes vanligvis som en anti-air eller en reversering. Likevel må spillerne være forsiktige med å bruke dette trekket, for hvis Shoryuken blir blokkert eller piffet, vil motstanderne ha god mulighet til å straffe. Som et ekstra notat kan Ryus EX 'Shoryuken' utføres på to måter. Først kan spillerne trykke på L og S for å gjøre den enkle innspillingen. Imidlertid gjør den formelle inngangen (F, D, DF, L + M eller M + H) 80 mer skade enn den enkle inngangen.
Til slutt kommer Ryus super, 'Shinku Hadoken,' fra Marvel vs. Capcom serie. I stedet for å skyte en gigantisk, virvlende Hadoken, skyter Ryu en oppslukende stråle som kan trekke en sammenligning med Kamehameha. Ryu kan også utføre 'Shinku Hadoken' i luften, noe som gir en kraftig slutt til en luftkombinasjon. Luftversjonen vil også skyte diagonalt ned mot motstanderen.