I Huler og drager , det er forskjellige vanskelighetsgrader og lek. Disse nivåene av spill varierer fra veldig lav til veldig høy vanskelighetsgrad . Drager er et veldig høyt vanskelighetsnivå, selv for kraftige eventyrere, med nisser som er et svært vanskelig møte. Gigantene fyller en mer nyansert posisjon i D&D hierarki vanskelighetsgrad da de kan variere fra lav til veldig vanskelig, avhengig av typen gigant.
Avstammende fra guden Annam, kommer disse enorme humanoider i en rekke størrelser fra middels til kolossale. For det meste ser gigantiske slag ned på de mindre enn dem, og en gigantstørrelse har en tendens til å matche det overlegenhetskomplekset de fremmer. Dette er ti typer giganter som en spiller mest sannsynlig vil møte i naturen, og hva de kan forvente av dem.
10Ettins
Tohodet og uhyrlig det er rart å se Ettin som en ekte gigant. Store skapninger som de er, de blir sett på av andre giganter for deres størrelse og generelle mangel på intelligens. Uttrykket 'Ettin' på Jotun, det gigantiske språket, oversettes til 'runt'. De to hodene deres er separate personligheter og har en tendens til å mobbe hverandre og krangle.
flygende hund østers stout
Ettinsene jakter på fersk kjøtt nær sletter eller fjell. Med lite samfunn å snakke om mangler de teknologisk utvikling og bruker grunnleggende redskaper laget av bein og stein. Deres skapelsesmyte, hvis det antas, indikerer at Ettin ble produsert av en handling fra Demogorgon Demonprinsen, så de er faktisk ikke en avkom fra Annam.
9Hill Giants
Lavest på totempolen til de opprinnelige gigantiske barna til guden Annam, er disse skapningene omtrent like uintelligente som de ser ut. Deres manglende resonnement kombinert med deres størrelse og appetitt gjør dem til en trussel mot enhver nærliggende humanoid bosetning. Å tro på noe mindre enn dem er underordnet deres innfall, det er ikke rart for Hill Giant å bare ta hva de vil.
De er et primitivt folk som bor i små samfunn. Kjempene har en tendens til å leve i bølgende åser som navnet antyder, og raider nærliggende gårder og andre bebodde områder. De holder seg borte fra større bymurer, og hvis de er involvert i kamp, vil de kaste steinblokker mot angriperne. De måler en kjempes verdi ved å skryte, hvor mye de kan spise og skinnene de har på seg.
8Mountain Giants
Mountain Giants er kolossale i vekst og større enn deres Hill Giant fettere som de deler mange trekk med. Dårlig hygiene og enkel kjole er noen av disse egenskapene. Andre giganter av et mer 'sivilisert' utvalg ville til og med tenke seg om to ganger før de engasjerte seg med en fjellkjempe gitt deres styrke og brutalitet.
Mountain Giants holder seg til sine fjellområder og er ensomme av natur. De finnes bare i grupper hvis disse gruppene er deres nærmeste familie. En merkelig vane blant denne primitive arten av club wielders er deres forkjærlighet for å kidnappe andre humanoider for å bruke som kjæledyr.
7Frost Giants
Frost Giants er de første på denne listen som viser faktiske egenskaper ved intelligens ved å ha noen form for samfunn. Frost Giant ligner en enorm blå humanoid viking med hvitt hår. De bærer våpen som er smittet av jern eller is og tar skjær med inntrengere av alle striper som går inn i deres isete hjem. Samfunnet deres verdsetter høytid, fest og bryting for å bestemme sosial rang.
De bor i frostige huler eller til tider i virkelige slott hvis de har et statisk samfunn. Disse samfunnene ledes av Jarls, som ytterligere sementerer vikingene deres tema som 100%, ikke overdrevet. Et bemerkelsesverdig aspekt ved dem annet enn deres jaktdyktighet er at deres visjon er langt bedre enn gjennomsnittspersoner. De er i stand til å se i et høyere synlig spekter for å jakte i de snødekte områdene i nærheten av hjemmet.
6Fire Giants
Disse gigantene ligner dverger med rødt hår og mørk hud. De er kjent for sine smedeferdigheter, og det er ikke uvanlig å se dem montert i fine rustninger som bærer massive tohåndede stålvåpen. De lager hjemmene sine i varme omgivelser, noe som gjør det veldig sannsynlig at man finner dem nær aktive vulkaner eller på ildplanet. Deres sosiale status i deres samfunn er basert på deres dyktighet innen metallurgi.
Branngiganten lever i små familiegrupper og er kjent for å beordre hyllest fra nærliggende humanoide bosetninger som en tiende for ikke å angripe dem. De er heller ikke over å ta fanger for å fullføre en fredsavtale eller for å holde løsepenger. I kamp prøver de å bruke ild så mye som mulig for å supplere angrepene sine.
5Cloud Giants
Fargen deres varierer fra lyseblå til blekhvit, og de har merkelige langstrakte vampyrlignende huggtenner. De er mer intelligente enn mange av sine pårørende, men de er ikke mindre grusomme til tider. Deres visjon forbedres for å se infrarød slik at de kan se gjennom skyene de bruker for å skjule seg selv.
Cloud Giants er i stand til å bruke en rekke spell-lignende evner og er medfødte spellcasters. De foretrekker å bo i de høyeste fjellene de kan finne og på skyer. De kraftigste i sitt slag kan produsere flytende slott med nok tid og ressurser. De fokuserer på skatter, og det akkumuleres i løpet av livet for å vise status. Mengden formue de eier bestemmer deres posisjon i samfunnet.
4Fog Giants
Tilsynelatende en nær fetter til Cloud Giants, er Fog Giants faktisk en falt versjon av en Cloud Giant i 5e D&D. Tidligere var de en lignende type kjempe med sølvhår, de er nå bare Cloud Giants som fikk sin rikdom plyndret fra dem. Denne tyveriet av deres rikdom etterlater dem så lave at de er en paria i høflige Cloud Giant samfunnets øyne.
For å gjenvinne sin rikdom, vender de seg til raiding, plyndring og blir godt betalte leiesoldater. Å ta en hvilken som helst vei, uansett hvilken vei, er for å returnere sin tapte formue. Fog Giant viser ikke lenger sin rikdom utad så oppsiktsvekkende og er mer villig til å drepe en Cloud Giant. De kan bli funnet på en rekke steder, så lenge det er potensiell rikdom i nærheten for dem å ta.
3Stone Giants
Asketisk og kontemplativ, er Stone Giant den eneste giganten som fokuserer på kunst som deres middel til å etablere sin posisjon i samfunnet. Gråhudede og tøffe de lever i tempererte fjellklima og fokuserer på håndverket sitt. Familiestrukturen deres er mindre viktig enn deres elevenes forhold, og de er generelt nøytrale eller velvillige for utenforstående.
Hvis de blir utfordret, har de store klubbene av stein, men det er sjelden de søker konfrontasjon. De er også i stand til å kamuflere seg veldig effektivt i steinete omgivelser.
toStorm Giants
Storm Giants står på Apex of Giant samfunnet og er den største og den mektigste i alle henseender. De kan enkelt bevege seg gjennom luft og vann uhindret puste i begge miljøene uten problemer. De har hvitt hår med lysegrønn eller fiolett hud og grønnblå øyne.
hvorfor forlot eric 70-showet
I likhet med Cloud Giants er Storm Giants naturlige spellcasters som ikke har vanskeligheter med å løfte etter ønske og kaste tordenblokker langt fra. Storm Giant stammer ledes av Paramounts fra deres under vann eller sky bundet palasser, disse gigantene er velvillige av natur.
1Titans
Titans er den mektigste av kjempeslag, andre av kjempeartene som tror dem velsignet av gudene. Høyere enn gjennomsnittet av deres respektive gigantiske type, de utstråler elementet som de er festet til. Fire Giant Titans hår brenner, Storm titans knitrer av strøm.
Når disse gigantene blir født eller skapt, vil de ha herredømme over sine mindre pårørende i det generelle området. Selv om de er ærverdige og sett til veiledning av sitt slag, er de overveiende tilbøyelige, selv om de har den høyeste sosiale statusen. De kan bli funnet i områder som illustrerer elementet deres, evige stormer, massive isbreer eller stadig utbruddende vulkaner.