INTERVJU: Castlevania-regissørene Sam & Adam Deats Gush på deres dype kjærlighet til franchisen

Hvilken Film Å Se?
 

Lenge før den animerte tilpasningen av Castlevania , brødrene Sam og Adam Deats var store fans av videospillserien, og spilte de originale titlene på Nintendo Entertainment System og fulgte utviklingen mens den dukket opp på nye konsoller. Da duoen ble animatører og filmskapere, tjente de nikket for å tilpasse videospill-eiendommen til en animert serie for Netflix gjennom Powerhouse Animation Studios og har jobbet med alle fire sesonger av anerkjente TV-serier .



I et eksklusivt intervju med CBR deler Adam og Sam Deats sin opprinnelse som både fans og filmskapere av den langvarige serien, forklarer hvordan de utviklet designene til hovedpersonene Trevor Belmont, Sypha Belnades og Alucard for serien og avslørte deres personlige favoritt berører i løpet av showet.



CBR: Jeg snakket med [utøvende produsent] Kevin Kolde og han sa at dere begge er store fans av franchisen. Husker du hva inngangsporten din til Castlevania var?

Adam Deats: Vi hadde en NES, på dagen, som vi kjempet om som barn. Jeg tror vår første Castlevania spillet var sannsynligvis Castlevania II og etter Simon's Quest , Jeg kom til [det originale spillet] og III etter det - i den vanskelige rekkefølgen - som barn, men jeg fulgte dem løst en stund. Jeg var en stor fan av Blodlinjer på Sega Genesis - Jeg elsker det spillet, det var flott - jeg elsket Super Castlevania IV også, men jeg tror den store for oss var Nattens symfoni ; det var den store for mange mennesker.

Sam Deats: Som yngre bror, holdt NES Age seg ikke like mye som SNES Age, men jeg husket alltid originalen Metroid virkelig, veldig bra. Selv om det var skitne, 8-biters piksler, snek det meg litt ut som et lite barn. jeg spilte Super Metroid og når Nattens symfoni kom ut, jeg var som 'Å, dette er som de spillene jeg elsker!' Det var som å stappe sammen disse to tingene jeg elsket på en måte som snakket til barnets hjerte, jeg graviderte mye mot det. Jeg er en av de uheldige menneskene som endte med å spille SNES Dracula X før Rondo of Blood og jeg likte likevel å like det, men det var så ille jeg spilte det før jeg kom til Rondo of Blood .



RELATERT: Dragon's Dogma Is Better Than Castlevania In ONE Monstrous Aspect

Husker du hvordan dere begge ble involvert i å tilpasse historien om Draculas forbannelse og Curse of Darkness inn i en animert serie?

Sam Deats: Ja, det som er morsomt er at akkurat rundt det tidspunktet da jeg begynte på Powerhouse for femten år siden, begynte vi å se artikler for det som skulle være direkte-til-DVD-tilpasninger som Kevin kokte opp. James Jean gjorde konseptkunst for det, og Adam og jeg ble veldig begeistret. Jeg husker jeg oppdaterte nettstedet for det prosjektet i lang tid, og håpet det skulle gå et sted.



to xs xx

Adam Deats: Det var så rart og surrealistisk. Jeg jobbet bokstavelig talt i videospillstrategiledere på det tidspunktet nyheter kom ut, og jeg gjorde faktisk et par bøker for Castlevania serie; Jeg gjorde det Orden av Ecclesia og Portrett av ruin guidebøker. Vi passerte den nyhetsartikkelen om det som kom ut og tenkte at det ville være kult å jobbe med det: Det var for ti år siden!

Sam Deats: Enda lenger nå siden da og da vi faktisk startet sesong 1.

Adam Deats: Det er surrealistisk og gir ingen mening på hverdagsbasis at vi nå er de som lager denne tingen.

Sam Deats: Ja, en haug med år senere så vi at prosjektet kom til liv bare med å se på nyhetsartikler som snakket om det. Jeg slo [produsent Brad Graeber] og sa at det ville være kult å jobbe med det, og Brad kjente tilfeldigvis noen på Frederator [Studios] og han fikk oss inn. Jeg gjorde en rekke tegninger som på en eller annen måte snakket med Kevin og vi ble plukket for å jobbe med det.

RELATERT: Castlevania forhåndsviser sin siste sesong i et nytt fotosett

hvordan få hjertet av havet

Med Alucard and the Belmonts som slike fan-favorittfigurer, hva ønsket du å beholde fra spillene og hva ønsket du å sette ditt eget preg på for den animerte serien?

Adam Deats: Jeg må si, rett utenfor balltre, sa jeg til Sam 'Det må være Alucard fra Nattens symfoni , det blir ingen andre! ' [ Ler ] Jeg kjempet veldig hardt for å få det til, og han gjorde det, selvsagt, han var designeren.

Sam Deats: Ja, det kunne ikke være den svarte, korthårede draktbutikken Dracula-versjonen av Alucard [som sett i Draculas forbannelse ]. En stor ting var at vi har sett et par forskjellige versjoner av Trevor: tilbake på den originale NES-kassetten, har du dette Frank Frazetta-utseende kunstverket av ham der han ser ut som en barbarisk mann som Simon gjorde. Du har Curse of Darkness versjon av ham der han har langt hår og ser suverent ut. Så har du Castlevania-dommen versjon av ham der de bare ble nøtter. [ Ler Til en viss grad følte jeg at jeg ønsket å gifte meg med noen av de tingene sammen til både en sammenslåing og et originalt uttrykk som fungerte med den typen karakter han var.

Jeg designet ham faktisk før Richard Armitage ble valgt som stemmen, og jeg var veldig fornøyd med hvor godt Richard Armitage bare passet det designet til en tee - hele tonen i karakteren og alt sånt. Jeg følte at jeg prøvde å lage den karakteren for å passe inn i historien vi fortalte, var en veldig kul og unik opplevelse. Sypha hadde egentlig ikke mye fra sin 8-biters versjon, tror jeg Castlevania-dommen versjonen var den eneste andre som svever rundt. På mange måter var hun en mye mer original tittel og laget henne fra grunnen av.

Adam Deats: Ja, jeg føler at de eneste marsjordrene da du snakket med meg om det jeg ga deg var, la oss bare beholde den generelle fargetonen for karakterene. ' Trevor er den brunbrune i [NES] -spillet og Sypha er lyseblå.

I SLEKT: Castlevania: Hvorfor Runes Hector-bladene rundt slottet er viktige

De har også hver sine forskjellige kampstiler, og du har toppet dere igjen denne sesongen. Hvordan gjør du det tydelig i disse gradvis episke dødballer ?

Sam Deats: Når trioen kommer sammen igjen, en av de morsomme tingene som jeg husker jeg gikk inn i storyboarding Episode 9 - Jeg storyboardet det meste av den episoden og Sarah Stone hjalp til på en enorm måte - det var en så action-tung episode, og det er liksom av min ekspertise, så jeg tok på meg mye av det. Jeg husker at jeg gikk inn i den episoden og trodde Alucard var tanken, Trevor er det eneste målet DPS og Sypha er AoE og støtte. [ Ler ] Det var liksom påvirket av mange av våre beslutninger når vi prøvde å lage teamarbeidet deres. Det endte ikke med å spille ut for alt, men det var slik jeg liksom hadde det på baksiden av hodet mitt da jeg gikk ombord, litt forskjellige roller, og det var den enkleste måten jeg kunne koke det ned. [ Ler ]

Adam Deats: Jeg skjønte ikke at Alucard rangerte opp til Paladin denne sesongen med skjoldet . [ Ler ]

Hva med monster design? Mens du har monstre rett fra spillene, har du definitivt også dine egne originale skapninger.

Adam Deats: Jeg føler at mye av tiden skapningene blir plukket for innstillingen og hva de kan legge til den, men - Sam, korriger meg hvis jeg tar feil - vi ser alltid etter en Castlevania skapning å gjøre det med. Og hvis ikke, kan vi fylle gapet med en helt ny fyr.

Sam Deats: Ja, du ser litt av det i avsnitt 8 og 9 hvor vi så på hva som skjedde med Dragan. Han har ikke en Devil Forgemaster, så han kan ikke kontrollere disse tingene, så det handlet om å finne skapninger som dukket opp enten temmet eller tvunget til å jobbe [for ham]. Den slags tenkte på Gorgoth, med de store metalbandene rundt føttene, og golems fra Lament of Innocence som hadde de store piggene fast i seg som fikk det til å se ut som om de var lenket opp. Slik endte historien med å påvirke beslutningene våre [om] hvilke skapninger vi kunne trekke fra, og mange av dem endte med å bli nye gutter vi kom på basert på hva som ville være en kul måte å slåss her og hva som ville være en kul utfordring for disse gutta og hva trenger vi for dette spesifikke øyeblikket.

I SLEKT: Castlevania: How One Key Alliance i sesong 4 sammenligner med spillene

tre floyds zombie dust abv

Jeg elsker det store antallet påskeegg i denne serien. Hva er din favoritt som du har klart å gli inn i løpet av alle fire sesonger?

Adam Deats: Jeg er partisk, men favoritten min er Legion i sesong 3, episode 9. Jeg elsker Legion, jeg elsker den sjefen og syntes han alltid var ekstremt skummel. Og tematisk, det som skjer i den delen, tilfeldigvis fungerte perfekt for Legion, så vi gjorde en tonehøyde og fikk den godkjent og opprettet dette vanvittige dødballet for å få det til å fungere. Jeg er bare veldig glad og stolt av det; at ettermontering fungerte bra for den sekvensen.

Sam Deats: Jeg håper alltid, bak på hodet, at skjoldstangen havner i Alucards hender. [ Ler ] Det ville være slutt for alle andre.

Adam Deats: Vi har det i bakgrunnen av tårnet som tilhører trollmannen Isak kjemper i [Sesong 3,] Episode 9. Hvis Alucard tilfeldigvis kommer dit, kommer han til å bli så buff. [ Ler ]

Castlevania spiller Richard Armitage som Trevor Belmont, Alejandra Reynoso som Sypha Belnades, James Callis som Alucard, Theo James som Hector, Adetokumboh M'Cormack som Isaac, Jaime Murray som Carmilla, Jessica Brown Findlay som Lenore, Bill Nighy som St. Germain, Jason Isaacs som dommeren og Rila Fukushima som Sumi. Alle fire sesongene er tilgjengelige for streaming på Netflix.

FORTSETT LESING: Hvorfor Castlevania: Oppstandelse ville ha vært ENORM for franchisen



Redaksjonens


Busch NA

Priser


Busch NA

Busch NA a Low / No Alcohol Beer - Blek øl av Anheuser-Busch InBev (AB InBev), et bryggeri i St. Louis, Missouri

Les Mer
10 Overlord Cosplays som ser ut som Anime

Lister


10 Overlord Cosplays som ser ut som Anime

Når du trenger en historie om en overveldet hovedperson og en søken etter verdensherredømme, har Overlord deg dekket.

Les Mer