Castlevania først våget seg inn i 3D-spill på Nintendo 64 i 1999 med et par titler, en eponymous rate og Legacy of Darkness . Elleve år senere ble serien startet på nytt i Lords of Shadow trilogien, som forestiller seg den evige konflikten mellom Dracula og Belmont-klanen av vampyrjegere. Men mellom de to veldig forskjellige 3D Castlevania spill, ga Konami ut to 3D-avdrag i action-horror-serien på PlayStation 2 og original Xbox som ofte har blitt oversett: 2003-tallet Lament of Innocence og 2005-tallet Curse of Darkness . Begge er vel verdt et besøk.
Lament of Innocence , utgitt eksklusivt for PS2, tok franchisetidens tidslinje til sitt tidligste punkt i 1094 ved korstogens begynnelse. Den vanærede korsfareren og baron Leon Belmont vender hjem for å oppdage forloveden sin, Sara, er blitt kidnappet av vampyrherren Walter Bernhard og fengslet i slottet hans.
Sara avslørte at hun allerede hadde blitt omgjort til en vampyr, og ofrer sjelen for å styrke Leon's pisk for å smi franchisens signaturvåpen Vampire Killer, slik at Leon kan hevne henne og avsløre sin fremmedgjorte beste venn, Mathias Cronqvist, som hjernen bak kidnapping. Mens Mathias reiser seg som en vampyr, tar han navnet Dracula, mens Leon lover at hans etterkommere til slutt vil ødelegge denne udøde fienden.
Produsent og mangeårig serieutvikler Koji Igarashi var interessert i å opprettholde hjemmekonsollavdragene til franchisen i 3D og samtidig holde håndholdte spill i sin klassiske 2D. Til tross for dette fant Igarashi utvikle spillet i 3D mer kompleks enn han hadde forventet. Første planer om at Walters slott skal være mer åpent - i likhet med Draculas slott i Nattens symfoni - ble omgjort til å bli delt i separate fløyer av slottet knyttet sammen med et sentralt knutepunkt, med fem av de seks fløyene tilgjengelig fra begynnelsen. Spillmessig kan spillere bruke primære og sekundære våpen med spesielle angrep og teknikker som ikke er ulik Capcoms djevelen kan gråte franchise.
Igarashi fulgte opp Lament of Innocence med Curse of Darkness , for både PS2 og original Xbox, og flytter historien som en direkte oppfølger til NES-spillet Draculas forbannelse . Sett i 1479, tre år etter hendelsene i 1989-spillet, får Devil Forgemaster Hector høre at hans venn, Isaac, sto bak døden til forloveden Rosaly, og sporer ham ned til ruinene av Dracula slott for å sikre seg hevn. Underveis møter Hector Trevor Belmont og tidsreisende St. Germain mens han prøver å forhindre Isaks forsøk på å gjenopplive Dracula igjen.
Curse of Darkness utvides videre Lament of Innocence 3D-spill med større vekt på utforskning i åpen verden når Hector undersøker det umiddelbare landskapet rundt Draculas slott. Siden Hector ikke er en Belmont og begrenset til å bruke familiens Vampire Killer-pisk, kunne den tidligere Forgemaster utstyre en rekke våpen, og kamp var mer fokusert på kombinasjoner. Videre å skille den fra forgjengeren, kunne Hector innkalle djevler for å hjelpe ham i kamp og puslespill når han kjemper mot mørkets krefter.
Mens ingen avdragene var spesielt vellykkede med tanke på salg, fikk begge spillene en solid (men ikke spesielt spektakulær) kritikk. Spillene vil tjene som de siste oppføringene i hovedfranchisen på hjemmekonsoller og i 3D, med den originale serien tilsynelatende slutt for godt med 2008-tallet Orden av Ecclesia på Nintendo DS før Lords of Shadow start på nytt. Samtidig som Lament of Innocence og Curse of Darkness har begge siden falt i relativ uklarhet, bør nysgjerrige spillere gi dem et skudd, spesielt med Curse of Darkness 'Hector og Isaac spiller begge fremtredende roller i Netflix-animasjonsserien, og bygger de to oversettede spillene' viktige for mytene.